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13 Folgen
1. Ralfis neuer Superbohrer/Opa Treadwell

1. Ralfis neuer Superbohrer/Opa Treadwell
Bei einem Bauvorhaben hat Ralfi das Gefühl, nicht richtig dazu zu gehören, denn er denkt, seine Freunde hätten bessere Fähigkeiten als er./Chucks Opa kommt für eine Truck-Show zu Besuch, und Chuck und seine Freunde wollen ihn zum Gewinnen antreiben. Doch Opa Treadwell zeigt ihnen, dass Geschwindigkeit, Stärke und gutes Aussehen nicht alles ist, was einen Gewinner ausmacht.
2. Superfeger Chuck/Babysitter-Streiche

2. Superfeger Chuck/Babysitter-Streiche
Chuck und seine Freunde beschließen, eine Superfegemaschine zu bauen, um die Raststätte sauber zu machen. Doch leider vergessen sie, ihren eigenen Dreck wegzuräumen!/Holly und Porter überlassen Chuck und seine Freunde der Babysitterin Dahlia, und die Jugendlichen nutzen deren Gutmütigkeit aus, um unerlaubte Spiele zu spielen… bis alles ein bisschen außer Kontrolle gerät.
3. Der Große Breitreifen/Die Pogo Springer

3. Der Große Breitreifen/Die Pogo Springer
Die Jungs folgen den gigantischen Reifenspuren eines legendären Trucks und ihre Fantasie geht mächtig mit ihnen durch. Am Ende müssen sie herausfinden, dass der Große Breitreifen nicht ganz ihren Erwartungen entspricht!/Damit Chuck das coole neue Spielzeug bekommt, das er sich wünscht, verspricht er die Asphaltbahn sauber zu machen.
4. In der Klemme/Auf der Überholspur

4. In der Klemme/Auf der Überholspur
Chuck vernachlässigt seine täglichen Wartungen und schließlich bleibt er im Rückwärtsgang stecken. Aus Angst, seine Eltern könnten böse auf ihn sein, versucht Chuck all seine Aufgaben rückwärts zu erledigen… mit katastrophalen Ergebnissen./Ein Truck, der zu Besuch ist, gibt mit seinem schnellen Spielzeug an. Deswegen fordern Chuck und seine Freunde ihn zu einem Wettkampf heraus.
5. Übung macht den Meister/Mädchenkram

5. Übung macht den Meister/Mädchenkram
Chucks Onkel Vertie bringt Chuck und seinen Freunden einen neuen Trick auf der Halfpipe bei, doch wenn Chuck ihn in der anstehenden Stuntshow vorführen will, muss er üben, üben, üben! /Chassie versucht, Chuck und seine Freunde dazu zu bringen, sie bei ihrer Tanznummer zu unterstützen. Doch Chuck ist der Meinung, tanzen passe nicht zu ihnen.
6. Auf Spurensuche/Der Rüpel

6. Auf Spurensuche/Der Rüpel
Chuck und seine Freunde sollen verschiedenen Gegenständen aufspüren, die um Treadwells herum versteckt sind, um sich ein Pfadfinderabzeichen zu verdienen./Chuck und seine Freunde bitten einen kleien Kran-Truck, der zu Besuch ist, um Hilfe. Sie wollen eine Rutsche am Clubhaus bauen. Doch statt ihnen zu helfen, macht der junge Besucher Sachen kaputt und stört alle.
7. Geisterstunde/Charlie, der Schraubenzieher

7. Geisterstunde/Charlie, der Schraubenzieher
Bevor Chucks Halloween-Party beginnt, steht ein mysteriöser "Geist" vor der Tür und führt Chuck und seine Freunde auf eine gruselige Jagd um Treadwells. Die Jungs versuchen herauszufinden, wer hinter dem Kostüm steckt./Handy hat einen Lieblingsschraubenzieher, den er Charlie nennt und mit dem er sich unterhält. Dieses Geheimnis würde er allerdings lieber für sich behalten.
8. Die bunte Welt der Werbung/Ralfi, der Rock-Star

8. Die bunte Welt der Werbung/Ralfi, der Rock-Star
Rad Taillights und seine Managerin Cindy-Lou kehren zurück nach Treadwells, um einen Fernsehwerbespot zu drehen. Chuck und seine Freunde werden um Hilfe gebeten – sie sollen eine Rampe bauen./Rowdys Lieblingssänger Kurt Camshaft kommt nach Treadwells, doch Rowdy hat Angst davor ihm zu begegnen. Er fürchtet, dass er nicht cool genug ist!
9. Prinz Chuck/Die Schlammschlacht

9. Prinz Chuck/Die Schlammschlacht
Prinz Peter ist zu Besuch und Chuck findet, dass er ganz genauso aussieht wie er. Die zwei Trucks tauschen für einen Tag die Plätze – und so erlebt Chuck, was es bedeutet, zur königlichen Familie zu gehören./Chuck und Soku wollen unbedingt von Holly zur Waschanlage mitgenommen werden! Um sie zu überzeugen, machen sich so schlammig, dreckig und stinkig wie möglich.
10. Peng!/Chuck zieht aus

10. Peng!/Chuck zieht aus
Chuck fährt den ganzen Tag mit einem zu stark aufgepumpten Schlauch herum. Er will seinen Eltern beweisen, wie vorsichtig er sein kann, denn er wünscht sich ein hoch-empfindliches Navigationsgerät./Nach einer Strafe beschließt Chuck, die "unfairen" Regeln seiner Eltern nicht länger hinzunehmen. Deswegen will er von Zuhause ausziehen.
11. Muttertag/Ohne Regeln geht es nicht

11. Muttertag/Ohne Regeln geht es nicht
Chuck macht sich Sorgen, dass seine Muttertagskarte nicht gut genug für eine so tolle Mutter wie seine ist. Deswegen versucht er, ihr ein besseres Geschenk zu machen – und entdeckt, dass nicht das Geschenk, sondern nur der Gedanke zählt./Genervt von all den Regeln, die sie befolgen müssen, erfinden Chuck und seine Freunde ein Spiel, bei dem sie ihre eigenen Regeln machen.
12. Schenken macht Freude

12. Schenken macht Freude
Dieses Jahr wünschen sie alle das coole neue Spielzeug "Robotruck" zu Weihnachten, doch Chuck hat das letzte Exemplar ergattert. Er beschließt, es an seinen Freund Boomer weiterzuschenken und löst damit eine Kettenreaktion aus, die beweist, dass Großzügigkeit ansteckend ist.
13. Bürgermeister Chuck/Die Abrissbirne

13. Bürgermeister Chuck/Die Abrissbirne
Bürgermeister Goodwheels ernennt Chuck für einen Tag zu seinem Stellvertreter, doch bei dem Versuch, alle seine "Bürger" glücklich zu machen, übernimmt sich Chuck gewaltig./ Handys Vater, ein Truck mit einer Abrissbirne, gibt Chuck und seinen Freunden den besten Job aller Zeiten – sie sollen eine alte Garage abreißen, um Platz für ein neues Gebäude zu machen!
Kreative und Besetzung
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- Produzenten
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