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13 episódios
1. Eu viajei de volta no tempo?!

1. Eu viajei de volta no tempo?!
Akisato Konoha quer ser a principal ilustradora de um jogo eletrônico... mas tem que ser um tipo específico de jogo! Mas, como o mercado está em baixa para o tipo de jogo que ela quer fazer, parece que as coisas não vão dar certo. Onde (ou quando) será que ela vai conseguir realizar seu sonho?
2. Vamos fazer jogos bishojo juntos!

2. Vamos fazer jogos bishojo juntos!
Confusa por estar vivendo décadas no passado, Konoha se agarra à única coisa que ela ainda reconhece: os jogos bishojo e sua produção. Ela pensa que poderá usar suas habilidades do futuro a seu favor, mas será que isso vai dar certo?
3. Eu queria ver todo mundo de novo!

3. Eu queria ver todo mundo de novo!
Konoha volta ao presente e também volta a se sentir inconformada com seu trabalho. Tentando encontrar um modo para voltar ao passado, ela refaz os passos que a levou ao estranho evento.
4. Sem problema!

4. Sem problema!
Konoha está encarregada de levar Mamoru de volta para a empresa e trabalhar na programação do novo jogo que será lançado para o novo sistema operacional que está ganhando mercado, o Windows. Porém, ela não consegue convencê-lo de jeito nenhum. Será que é possível fazer com que ele mude de ideia?
5. Se aconteceu duas vezes, pode ter terceira vez!

5. Se aconteceu duas vezes, pode ter terceira vez!
Konoha volta mais uma vez para o presente e não consegue esquecer das pessoas e possibilidades que ficaram no passado. Porém, ela percebe uma mudança em seu quarto... e começa a desconfiar que suas viagens no tempo podem estar causando mudanças.
6. Acredite em mim!

6. Acredite em mim!
As coisas andam prosperando na Alcohol Soft. O clima de empolgação para desenvolver a versão para consoles do maior sucesso deles está à altura do sonho que estão realizando. Mas há detalhes que não passaram desapercebido por Mamoru.
7. Cada tempestade endurece o chão

7. Cada tempestade endurece o chão
Mamoru e Konoha se juntam para reerguer a Alcohol Soft. Eles precisam criar um jogo que fará muito sucesso para conseguir quitar a dívida da empresa. O primeiro desafio é convencer os demais funcionários a acreditar na ideia.
8. Echo

8. Echo
Mamoru acaba fazendo uma viagem no tempo e chega em 1985, uma época em que a produção de videogames eram bem mais artesanal e cheia de limitações. Como as pessoas enxergavam o que era possível diante de tantos obstáculos?
9. Até mais!

9. Até mais!
Com a ajuda de todos os funcionários da Alcohol Soft o novo jogo da empresa é terminado e todos comemoram, menos Mamoru, que está perdido em pensamentos sobre o que aconteceu com ele.
10. Farei tudo o que posso!

10. Farei tudo o que posso!
Konoha volta para o presente, mas Akihabara está irreconhecível! Ela logo descobre que o motivo foi o jogo que ela ajudou a criar.
11. O Cuu original

11. O Cuu original
Konoha precisa criar novamente um jogo com potencial para mudar a história e conseguir voltar ao mundo que ela vivia. Desanimada com o peso da obrigação de fazer tudo sozinha, ela precisa descobrir como transformar essa ideia em realidade.
12. U... U-U-U-U-U...

12. U... U-U-U-U-U...
Konoha acorda em lugar desconhecido e vê algo assustador. Além de ter mudado o rumo da história, agora ela está na mira de pessoas gananciosas.
13. O que é precioso para mim

13. O que é precioso para mim
Konoha precisa criar um jogo capaz de mudar a história, mas isso não será possível sem a ajuda de pessoas que ela conhece e confia.
Criadores e elenco
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