
1. El lanzamiento del destino

1. El lanzamiento del destino
Eijun es un estudiante de secundaria fanático del béisbol que va a una escuela que no cuenta con un buen equipo para aspirar a jugar el torneo nacional. Cuando se preparaba para seguir en la preparatoria junto a sus amigos, ocurre algo que cambiará su destino.
2. Compañero

2. Compañero
Eijun se enfrenta a Azuma con la ayuda del catcher, Kazuya. Luego de tener una buena experiencia y regresar a casa, Eijun se plantea si debe dejar a sus amigos e irse a la preparatoria de Tokio.
3. ¿No estoy cualificado para ser un pitcher?

3. ¿No estoy cualificado para ser un pitcher?
Eijun llega a su nueva escuela, y se va acostumbrando a sus compañeros y a su nuevo entrenador, quien es muy estricto y se enfada con él por llegar tarde el primer día, así que lo somete a una particular prueba.
4. ¿Eres como yo?

4. ¿Eres como yo?
El primer equipo de Seidou sale a un juego, y Eijun se queda solo en el campo de entrenamiento, ahí conoce a Haruno, una nueva mánager del equipo.
5. Un encuentro

5. Un encuentro
Habrá un juego donde se enfrentarán los alumnos de primero contra un combinado de los de segundo y tercero, luego de tener un encuentro en el baño con el entrenador, Eijun obtiene la oportunidad de jugar.
6. Duelo directo

6. Duelo directo
Luego de que Eijun lograra conseguir llegar a una base, aparece un misterioso chico que usurpa el turno de bateo y ayuda a Eijun.
7. Las dos baterías

7. Las dos baterías
Después del partido, el entrenador decide dejar a Eijun en el segundo equipo junto a Chris, un catcher bastante malhumorado, y a Furuya con Miyuki en el primer equipo.
8. La verdad sobre Chris

8. La verdad sobre Chris
Mientras Furuya logra debutar en el primer equipo, Eijun sigue entrenando a regañadientes con Chris, quien parece haberse dado por vencido con volver al primer equipo. Pero pronto Eijun conocerá la verdad.
9. Con desazón en el corazón

9. Con desazón en el corazón
Luego de conocer la verdad sobre Chris, Eijun está decidido a seguir todas sus órdenes para mejorar, aunque no será tan rápido y fácil como el cree. Mientras tanto, Furuya tiene sus propios problemas en el primer equipo.
10. Mejora tu rápida quebrada

10. Mejora tu rápida quebrada
Eijun sigue entrenando con Chris, quien le empieza a dar más consejos sobre sus fortalezas y debilidades, mientras él mismo se debate qué hacer respecto a su futuro.
11. ¡Chris va al campo!

11. ¡Chris va al campo!
Eijun empieza a lanzar utilizando su nueva forma, pero el catcher del segundo equipo no logra comprender sus lanzamientos, por lo que el entrenador decide mandar a Chris al campo en el medio de una situación desesperada.
12. Objetivo

12. Objetivo
Con la dirección de Chris, Eijun empieza a contener a los rivales, aunque la lesión de Chris no está del todo curada, hecho que conoce uno de sus rivales e intentará aprovecharlo.
13. Estás en el primer equipo

13. Estás en el primer equipo
Eijun termina las tres entradas en la que le toca lanzar y luego finaliza el juego de entrenamiento, con lo que el entrenador ya tiene decidido los dos miembros que subirán al primer equipo y lo informa a todos.
14. ¡Empieza el campamento de entrenamiento!

14. ¡Empieza el campamento de entrenamiento!
Eijun entrena sin cesar para poder responder estar a la altura del primer equipo y no decepcionar a Chris. Además, comienza el campamento de verano infernal para prepararlos para los torneos venideros.
15. ¡Dirige con tus jugadas!

15. ¡Dirige con tus jugadas!
Sigue el duro campamento de entrenamiento, donde Eijun, Furuya y Kominato la están pasando muy mal debido a las altas exigencias del entrenamiento.
16. Desafío

16. Desafío
Comienza el partido contra Kiryu. Empieza lanzando Furuya, pero está teniendo serios problemas con el control de sus lanzamientos, lo que molesta mucho a algunos de sus compañeros.
17. Los juegos son divertidos

17. Los juegos son divertidos
Sigue el partido contra Kiryu, Furuya sigue lanzando y finalmente le llega el turno a Sawamura.
18. Lo odio, pero...

18. Lo odio, pero...
Sawamura sigue lanzando contra Kiryu y deberá enfrentarse a los mejores bateadores de ese equipo.
19. Destino

19. Destino
Seidou juega una serie de partidos amistosos por turnos contra otros equipos, que serán sus rivales en el futuro, por lo que deberán ocultar sus mejores armas.
20. Emergencia

20. Emergencia
Sigue el juego de práctica, hasta que un evento fortuito trastoca todos los planes del entrenador.
21. Al escenario soñado

21. Al escenario soñado
Todos los miembros del club de béisbol entrenan muy motivados con vistas al torneo de verano, donde enfrentarán al resto de las escuelas de Tokio.
22. Hora de destacarse

22. Hora de destacarse
Empieza el partido contra Maimon, con Furuya como pitcher abridor y Sawamura en la banca.
23. Debut en juegos oficiales

23. Debut en juegos oficiales
Sawamura recibe la oportunidad de jugar en un juego oficial del torneo, donde podrá ver el esfuerzo que ponen todos los que participan en él.
24. Máquina de precisión

24. Máquina de precisión
Seidou cierra su juego contra Murata Este y su próximo rival es la Academia Akikawa, quienes cuentan con un picther taiwanés muy metódico.
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