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25 episodios
1. El pajarraco medio desnudo y sus valientes compañeros en el paraíso de los golems

1. El pajarraco medio desnudo y sus valientes compañeros en el paraíso de los golems
Sunraku se adentra en una nueva área en busca del ítem para activar las armaduras que Wezermon le dejó. Mientras se enfrenta a unos golems, Pencilgon y Katsuo le siguen la pista.
2. El portero carente de versatilidad

2. El portero carente de versatilidad
La Banda del Lobo baja a las ruinas de los Divinos en busca de la Unidad de Manejo de Poder Mágico. Ahí un golem futurista los ataca y todos hacen uso de su máximo poder para abrirse paso.
3. Las ambiciones e intenciones de todos se intensifican en la reunión

3. Las ambiciones e intenciones de todos se intensifican en la reunión
La Banda del Lobo se reúne con los clanes más poderosos de Schwarz Vulf, Library y SF-Zoo para intercambiar información sobre los Siete Supremos. Pero Pencilgon propone algo muy audaz.
4. La gente sueña con cosas imposibles, como caminar por el cielo

4. La gente sueña con cosas imposibles, como caminar por el cielo
Por fin termina la reunión con los otros clanes. Sunraku va al dominio de los Escorpiones de Cristal para conseguir materiales para Bilac, pero le espera una desagradable sorpresa.
5. Ese impulso es apetito; esa perseverancia, un deseo obsesivo

5. Ese impulso es apetito; esa perseverancia, un deseo obsesivo
Mientras Sunraku pelea contra los escorpiones en los Nidos de Picos de Cristal, se le aparece un enemigo raro comparable a los Siete Supremos. ¿Será capaz de derrotarlo con todo su arsenal?
6. Desesperación al final del duelo

6. Desesperación al final del duelo
Los esfuerzos de Sunraku en Shangri-La no son recompensados. Por despecho, empieza a jugar otro juego que trata de batallas épicas de robots, donde lo esperan otros rudos contrincantes.
7. Choque de alas gemelas

7. Choque de alas gemelas
Sunraku se enfrenta con Rust, la campeona de Nephilim Hollow, pero es muy poderosa. Junto con Super Ballman, arma el titán perfecto para derrotarla y comienza el duelo de nuevo.
8. El león usa todas sus fuerzas para cazar al conejo, mientras que el cangrejo enfrenta al fénix con un cortador de pizza

8. El león usa todas sus fuerzas para cazar al conejo, mientras que el cangrejo enfrenta al fénix con un cortador de pizza
El nephilim de Sunraku está lleno de trucos que ponen en aprietos a Rust y Mold. Pero resulta que ellos antes jugaban en Shangri-La Frontier y tienen información sobre uno de los Siete Supremos.
9. Corre usando la ansiedad como tu combustible

9. Corre usando la ansiedad como tu combustible
Sunraku vuelve a Shangri-La y recibe de Bilac una nueva arma muy poderosa. Se dispone a irse a reunir con Rust y Mold, pero necesita ayuda para llegar hasta allá. Y se le ocurre invitar a…
10. Sigue su olor como un perro de caza

10. Sigue su olor como un perro de caza
Sunraku le pide a Psyger-0 que lo ayude a pasar el juego para llegar a Fifticia a tiempo para ver a Rust y Mold. Avanzan sin problemas hasta que se topan sin querer con un clan que les impide el paso.
11. Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 1

11. Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 1
Animalia y su clan de SF-Zoo son capaces de inmovilizar a Lycaon, la Pesadilla del Ocaso, con sus tácticas mientras Sunraku y Psyger-0 observan. ¿Podrán completar las condiciones para ir a Rabituza?
12. Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 2

12. Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 2
Sunraku y Psyger-0 se enfrentan solos a Lycaon, la Pesadilla del Ocaso. El ataque de su copia invisible es peligroso, pero Sunraku piensa en una contramedida. Y Psyger-0 tiene un as bajo la manga.
13. Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 3

13. Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 3
Akitsuakane se une a la batalla contra Lycaon y le sirve mucho de ayuda a Psyger-0. Por otro lado, Sunraku, con el apoyo de Ellym, tiene una idea para derrotar al Monarca de la Noche.
14. Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 4

14. Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 4
Sunraku y Akitsuakane siguen apoyando a Psyger-0 para que pueda activar su técnica destructiva más poderosa contra Lycaon. Además, surgen más incógnitas sobre el misterio de la maldición del lobo.
15. Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 5

15. Lleva contigo la flama de la gran ambición: Parte 5
Luego de la batalla contra Lycaon, Sunraku llega a Fifticia, donde un viejo mago le revela algo. Y Mold y Rust aparecen para empezar una nueva saga.
16. ¿Para qué juegas videojuegos? Esta es su respuesta

16. ¿Para qué juegas videojuegos? Esta es su respuesta
Vemos a Katsuo y Pencilgon reflexionan sobre su razón para seguir en Shangri-La luego de derrotar a Wezermon. ¿Y qué pasa en la Corporación Utopia?
17. Escalera de color con comodín

17. Escalera de color con comodín
Sunraku llega al astillero de Fifticia donde se reúne con Mold y Rust. Encuentran al Gran Pirata Stude, quien los llevará a una nueva aventura.
18. La Ballena Roja contra los peces monstruosos

18. La Ballena Roja contra los peces monstruosos
Psyger-0 y Akitsuakane se unen a la aventura de altamar de Sunraku, Rust y Mold. ¿Podrán sobrevivir al ataque del barco fantasma Crying Insman?
19. La tranquilidad termina en las ruinas de la ciudad

19. La tranquilidad termina en las ruinas de la ciudad
Los zombis del barco fantasma atacan. Pero se dispara un evento que manda a Sunraku a una ciudad submarina. ¿Será obra de uno de los Siete Supremos?
20. ¿Quién quiere sashimi de dragón marino?

20. ¿Quién quiere sashimi de dragón marino?
El grupo de Sunraku se topa con un dragón marino que causa estragos en el lugar. Araba les explica sobre el poder que Kthanid ejerce en la ciudad.
21. Y la Banda del Lobo va del mar a los rascacielos

21. Y la Banda del Lobo va del mar a los rascacielos
Rakuro se traslada a la CGJ, donde se encuentra con Towa y Kei, quien les explica cómo será el torneo. Se enfrentarán a Star Rain, los mejores de Estados Unidos, en Galaxia Heroes: Chaos, un juego de peleas.
22. La luz milagrosa estalla en gloria por un momento

22. La luz milagrosa estalla en gloria por un momento
El equipo de Nitro Squad se prepara en Galaxia Heroes: Chaos para enfrentarse a Star Rain en la CGJ. Rakuro elige a un héroe parecido a Sunraku para enfrentarse a la villana de Meg. Y Kei quiere comprobar algo contra el Metius de Rakuro.
23. Asesinato a cien metros por segundo

23. Asesinato a cien metros por segundo
Mientras el Nitro Squad se prepara para la CGJ, Rakuro decide volver a Shangri-La para distraerse un poco. Ahí se encuentra con el rey de las profundidades, una ballena asesina que posee elementos flamígeros y eléctricos, que pondrá a prueba sus habilidades.
24. Monarca de las profundidades, prepárate a caer

24. Monarca de las profundidades, prepárate a caer
De vuelta en Shangri-La Frontier, Sunraku y Araba luchan contra una orca de doble elemento muy malhumorada.
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