
25 épisodes
1. La fin et le début

1. La fin et le début
Après avoir vu la domination du Petit géant de Karasuno à la télévision, Shoya est déterminé à devenir aussi un géant sur le terrain.
2. Le club de volley du lycée de Karasuno

2. Le club de volley du lycée de Karasuno
Auparavant ennemis, Hinata et Kageyama doivent maintenant apprendre à travailler en équipe s'ils veulent espérer remettre les pieds sur le terrain.
3. Le redoutable allié

3. Le redoutable allié
À quelques jours de leur grand match, Kageyama refuse de rejeter Hinata avant qu'il montre son potentiel à l'équipe. En commençant l'entraînement, leurs opposants se montrent pour jauger le Roi du terrain.
4. La vue du sommet

4. La vue du sommet
Avec l'opposition fermement ancrée dans l'esprit d'Hinata et de Kageyama, l'association "ça passe ou ça casse" commence. Afin de dépasser le mur des défenseurs, ceux qui étaient auparavant rivaux devront apprendre à se faire confiance.
5. L'angoisse d'un lâche

5. L'angoisse d'un lâche
Une fois le match à trois contre trois terminé, Hinata, Kagemaya et le reste de l'équipe commencent à se concentrer sur leur match d'entraînement avec Aoba Seiji, une des 4 meilleures équipe de volley de la ville.
6. Une équipe intéressante

6. Une équipe intéressante
La confiance d'Hinata a été sapée juste avant le match d'entraînement avec Aoba Johsai. Les anciens coéquipiers de Kageyama ne lui facilitent pas les choses en le poussant continuellement avant le match.
7. Contre le Grand roi

7. Contre le Grand roi
Le célèbre passeur de Johsai revient juste à temps pour le dernier jeu décisif. Avec sa capacité à contrôler le ballon aussi bien voire mieux que Kageyama, cette arrivée promet de faire du troisième jeu une bataille intéressante.
8. Lui qu'on appelle "le champion"

8. Lui qu'on appelle "le champion"
Nishinoya est accepté à nouveau dans l'équipe de volley de Karasuno, mais il refuse à moins que leur champion Asahi ne revienne aussi. L'équipe décide de persuader Asahi de revenir sur le terrain en tant que leur attaquant vedette.
9. Jouer l'as

9. Jouer l'as
Après avoir finalement convaincu le propriétaire du magasin Foothill d'entraîner Karasuno, un match d'entraînement est immédiatement organisé, où Asahi essaie de retrouver sa confiance en tant que champion.
10. Désir

10. Désir
Hinata veut devenir le champion, mais découvre bientôt qu'être un grand champion signifie plus que marquer des points pendant leur match contre le groupe de l'Association.
11. Décision

11. Décision
Avec toute l'équipe au camp d'entraînement pour se préparer aux éliminatoires, Keishin n'arrive pas à décider qui choisir comme passeur pour faire face aux adversaires.
12. La réunion Neko-Karasu

12. La réunion Neko-Karasu
Les attaques de Kageyama sont rapides et puissantes, mais la tactique de Nekoma s'avère trop bonne pour être défaite.
13. Rivaux

13. Rivaux
Inuoaka et Hinata sont de force égale tandis qu'ils s'opposent pour passer le filet.
14. Des opposants redoutables

14. Des opposants redoutables
La tension se fait sentir tandis que les éliminatoires approchent. Même face à cette situation, les équipes doivent continuer l'entraînement si elles veulent avoir le meilleur résultat possible.
15. Retour

15. Retour
C'est le coup d'envoi des éliminatoires ! Le tournoi s'intensifie tandis que les rivaux se mesurent les uns aux autres ! Les anciens co-équipiers s'affrontent ! Les enjeux montent dans cette bataille où le gagnant remporte tout.
16. Gagnants et perdants

16. Gagnants et perdants
Tokonami a l'esprit combattif tandis qu'ils refusent d'abandonner face à Karasuno malgré leurs défauts.
17. Le mur de fer

17. Le mur de fer
On teste les tactiques durant le second tour du tournoi. Laquelle sera la plus couronnée de succès ?
18. Protéger ses arrières

18. Protéger ses arrières
Date Tech commence à se faire distancer alors que Karasuno prend la tête avec une meilleure tactique. Arriveront-ils à combler leur retard pour arrêter cela ?
19. Chefs

19. Chefs
Les compétences d'Oikawa semblent inégalées après qu'une interview télévisée révèle combien ces talents sont grands.
20. Oikawa Toru n'est pas un génie

20. Oikawa Toru n'est pas un génie
Le match contre Blue Castle se poursuit. Kageyama est tout feu tout flamme pour humilier son étudiant hautain, mais tandis que Oikawa commence à affaiblir Karasuno, son enthousiasme se transforme peu à peu en stress.
21. Les vraies aptitudes de Senpai

21. Les vraies aptitudes de Senpai
L’ancien passeur official robuste de Karasuno remplace Kageyama pour lui permettre de reprendre ses esprits. Le jeu très expérimenté, recherché et simulé de Sugawara commence à énerver Aoba-Johssai et fait que ce match va dans les deux sens.
22. Évolution

22. Évolution
Dès que Kageyama revient dans le jeu, il comprend d'où chacun doit passer le ballon et s'assure que ses équipiers connaissent la stratégie.
23. Le point qui change l'élan

23. Le point qui change l'élan
Le coach Ukai fait des choix difficiles. Yamaguchi a une chance de prouver ses talents de serveur, mais s'étouffe sous la pression.
24. Détrôner le Roi solitaire

24. Détrôner le Roi solitaire
ageyama prouve qu'il n'y a pas de place pour le "je" dans l'équipe et transforme ce jeu contre Toru et son équipe en une bagarre point par point
Haikyu!!
IMDb 8,7/1020142 saisons
Créateurs et distribution
- Réalisation
- Production
- Distribution
- Studio
Avis
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
Avertissement relatif au contenu
En commandant ou en visionnant du contenu vidéo, vous acceptez nos Conditions d'utilisation. Commercialisé par Amazon.com Services LLC.