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25 épisodes
1. Kuroko, c'est moi

1. Kuroko, c'est moi
L'équipe de basket-ball du lycée Seirin cherche de nouveaux joueurs. Le capitaine, Hyuga, et l'entraîneur, Riko, s'intéressent à Taiga Kagami, le grand joueur qui est revenu des États-Unis, et à Tetsuya Kuroko, diplômé du collège Teiko. Dans le jeu, Kagami montre un aperçu de son talent. De son côté, Kuroko manque de prestance au point que personne ne se rend compte de sa présence.
24 min
19 avr. 2026
2. Je suis très sérieux

2. Je suis très sérieux
Kuroko et Kagami reconnaissent leurs compétences respectives. Seirin finalise un match d'entraînement contre le lycée Kaijo, où Ryota Kise, l'un des membres de la Génération des Miracles, est entré. Alors que l'esprit d'équipe de Seirin augmente, Kise lui-même arrive sur les lieux pour saluer Kuroko. Kagami, qui a hâte que le match commence, défie Kise en duel.
24 min
19 avr. 2026
3. Vous êtes trop forts pour nous ? Parfait

3. Vous êtes trop forts pour nous ? Parfait
Les clubs des lycées Seirin et Kaijô s’affrontent lors d’un match d’entraînement. L’entraîneur de Kaijô, sûr de lui et méprisant, va peut-être devoir prendre Seirin au sérieux, car Kuroko et Kagami font des étincelles !
24 min
20 avr. 2012
4. Je compte sur vous pour contre-attaquer !

4. Je compte sur vous pour contre-attaquer !
Dans le match qui l'oppose à Kaijô, Seirin est mené au score. Si Kuroko révèle à ses coéquipiers ce qu'il pense être le point faible de Kise, l'as de Kaijô, il va leur falloir jouer plus collectif que jamais pour espérer s'imposer : les seules combinaisons de Kuroko et Kagami ne suffiront pas...
24 min
27 avr. 2012
5. Ton basket

5. Ton basket
Le match opposant Seirin à Kaijô en est à ses dernières minutes et le score est serré comme jamais. Les joueurs des deux équipes sont à bout de forces, mais la victoire reviendra à celui qui parviendra malgré tout à trouver des ressources supplémentaires. Kuroko, lui, a une idée derrière la tête : une technique que Kise serait incapable de copier...
24 min
4 mai 2012
6. Laisse-moi te dire deux choses

6. Laisse-moi te dire deux choses
Pour qu'ils se remettent au mieux de leur match éprouvant contre Kaijô, Riko envoie les rookies de Seirin chercher de délicieux sandwichs à la cafétéria du lycée... Ce que les jeunes naïfs ne soupçonnent pas, c'est qu'une vraie guerre les attend !
24 min
11 mai 2012
7. Showtime

7. Showtime
Seirin entame l'Inter-lycées avec un match contre le club du lycée Shinkyô qui mise tout sur son as, un géant... C'est l'occasion pour Kuroko et Kagami d'étendre le champ des possibles en matière de combinaisons. Mais cela suffira-t-il ?
24 min
18 mai 2012
8. Les choses sont très claires

8. Les choses sont très claires
Seirin enchaîne les victoires à l'Inter-lycées, mais au fur et à mesure des matchs, l'évidence s'impose : la confrontation avec l'un ou l'autre des trois seigneurs de Tokyo approche et promet d'être éprouvante. Excepté pour Kuroko et Kagami, qui piaffent d'impatience...
24 min
25 mai 2012
9. Tout pour vaincre

9. Tout pour vaincre
Alors que le club de Shûtoku vole sans effort de victoire en victoire grâce au talent inouï de Midorima au tir, Seirin doit de son côté mettre les bouchées doubles face à Seihô, une équipe particulièrement solide. Le risque pour Kuroko, Kagami et ses coéquipiers : triompher au prix de toute leur énergie, ce qui les laisserait impuissants face à leur adversaire suivant. Il va falloir faire pre...
24 min
1 juin 2012
10. Ce serait embarrassant

10. Ce serait embarrassant
Les joueurs de Seirin abattent leur dernière carte : forts de longues sessions d'étude du jeu de Seihô sous la houlette de Riko, ils ont mis le doigt sur le secret de leur adversaire ! Mais mettre une parade en œuvre ne sera pas chose aisée...
24 min
8 juin 2012
11. Il ne s'agit pas de ça !

11. Il ne s'agit pas de ça !
Seirin rencontre enfin Shûtoku, le club de Midorima, dans le cadre de l'Inter-lycées. Et il faut peu de temps à Shûtoku pour imposer son rythme, laissant les joueurs de Seirin impuissants. À moins que Kuroko et Kagami ne fassent encore des étincelles, d'une manière encore jamais vue...
24 min
15 juin 2012
12. "La victoire", pour toi, c'est quoi ?

12. "La victoire", pour toi, c'est quoi ?
À peine les joueurs de Seirin entrevoient-ils une lueur d'espoir dans le match qui les oppose à Shûtoku que Midorima leur administre une douche particulièrement glacée, en dévoilant une arme imparable...
24 min
22 juin 2012
13. Je le savais

13. Je le savais
Après avoir remis les pendules de Kagami à l'heure quant à l'importance capitale de jouer collectif, Kuroko abat un ultime atout, promettant à ses coéquipiers qu'il peut faire passer son jeu au niveau supérieur...
24 min
29 juin 2012
14. Comme deux gouttes d'eau

14. Comme deux gouttes d'eau
Au terme d’un match âprement disputé, Seirin accède aux qualifications pour les Inter-lycées, aux dépends de Shûtoku. Avant de rentrer, l’équipe s’arrête dans un restaurant et tombe par hasard sur Midorima et Kise. Kuroko trouve plus tard un chien que l’équipe adopte et baptise “Tetsuya Junior”. S’enchaînent ensuite des journées d’entraînement spécial en vue des qualifications.
24 min
6 juil. 2012
15. Laisse-moi rire

15. Laisse-moi rire
Les qualifications approchent, mais Aomine, l’as de Tôô, sèche les entraînements et se la coule douce. Un de ses coéquipiers proteste, mais Imayoshi, le capitaine, intervient et lui fait un sermon sur la force surhumaine d’Aomine ainsi que sur le style individualiste de Tôô. De son côté, Kagami est miné par sa défaite en un contre un face à Aomine.
24 min
13 juil. 2012
16. Quand faut y aller...

16. Quand faut y aller...
Le match entre Tôô et Seirin a débuté en l’absence d’Aomine. Ses coéquipiers démontrent tout de même un talent individuel de niveau national, avec Imayoshi comme élément central. Seirin leur tient néanmoins tête grâce à son jeu collectif. Mais Momoi, le manager de Tôô, dispose d’une tonne de données sur les joueurs.
24 min
20 juil. 2012
17. Un ramassis de tarés

17. Un ramassis de tarés
Seirin accuse un retard de 10 points, à 30 secondes de la fin du deuxième quart-temps. C’est à ce moment qu’Aomine fait finalement son apparition. Décidé à marquer dès son entrée sur le parquet, il démontre immédiatement son immense talent, mais la réponse du tac au tac de Kuroko et Kagami laisse pantois les spectateurs. Face à ce duo offrant davantage de répondant qu’il n’imaginait, Aomine m...
24 min
27 juil. 2012
18. Abandonner, ça jamais !

18. Abandonner, ça jamais !
Face au streetbasket d’Aomine passant outre la théorie, Seirin se révèle impuissant. Kagami s’accroche désespérément, mais Aomine se débarrasse facilement de lui. L’écart devient de plus en plus conséquent. Se devant de réagir avant que l’écart ne devienne irrattrapable, Seirin relance Kuroko et réduit ainsi l’écart grâce à des séquences de passes.
24 min
3 août 2012
19. Vers de nouveaux défis

19. Vers de nouveaux défis
Seirin a littéralement été écrasé par Tôô. Kuroko, dont le basket s’est révélé inefficace contre Aomine, perd son allant, et Kagami est mis sur la touche à cause de l’aggravation de sa blessure à la jambe. Malgré toute sa bonne volonté, l’équipe perd ainsi ses deux matchs suivants et dit adieu aux Inter-lycées. Un nouveau défi se présente néanmoins à elle : la Winter Cup.
24 min
10 août 2012
20. On dit pas « je veux » !

20. On dit pas « je veux » !
Kiyoshi semble mijoter quelque chose : il a soudainement défié Kagami en un contre un puis organisé un match amical durant lequel étaient uniquement alignés les première année. Tout ceci laisse penser qu’il cherche à alerter Kagami sur l’importance du collectif.
24 min
17 août 2012
21. C’est parti !

21. C’est parti !
Kuroko et Kagami se promettent de devenir plus forts et d’être plus solidaires afin de surclasser la génération miracle. Ainsi commence le nouveau défi qui doit les amener à la Winter Cup. Seirin va partir en stage d’été, mais les piètres compétences culinaires de Riko posent problème.
24 min
24 août 2012
22. Même si ça doit me prendre toute une vie

22. Même si ça doit me prendre toute une vie
Durant l’infernal stage d’été, Seirin s’entraîne avec Shûtoku. Kagami suit de son côté un programme personnalisé. Alors qu’il cherche à s’améliorer dans les défis aériens afin de rivaliser avec les anciens de la génération miracle, il perd lamentablement dans ce domaine en un contre un face à Midorima. Il comprend toutefois la raison de sa défaite et en tire des enseignements.
24 min
31 août 2012
23. Immature !

23. Immature !
La rencontre opposant Kaijô à Tôô débute par un duel entre Aomine et Kise, deux joueurs de la génération miracle. Le premier stoppe l’offensive de second et permet à son équipe d’ouvrir le score. Kaijô réagit cependant par l’intermédiaire de Kasamatsu, son capitaine, et les actions chaudement disputées se multiplient.
24 min
7 sept. 2012
24. Arrêtez de vous faire des films !

24. Arrêtez de vous faire des films !
Malgré sa prodigieuse capacité à reproduire parfaitement des mouvements vus pour la première fois, Kise n’arrive pas à copier le style unique d’Aomine. Appuyé par son équipe, il choisit pourtant de tenter le coup. Kaijô a 9 points de retard, mais la capacité d’assimilation de Kise prend du temps. Lors du 3e quart-temps, Momoi voit Kise se rapprocher du style d’Aomine bien plus vite qu’elle l’...
24 min
14 sept. 2012
Créateurs et distribution
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