
32 episodi
1. Sei pronto a entrare nel mondo di Prime Empire?

1. Sei pronto a entrare nel mondo di Prime Empire?
Mentre indagano su un furto, i ninja scoprono Prime Empire, un arcade inedito che assume il controllo di tutti i giochi di Ninjago City.
2. L'isola di Dyer

2. L'isola di Dyer
Quando i ninja collegano la scomparsa di Jay a Prime Empire, partono per Dyer Island per cercare risposte dal programmatore del gioco, Milton Dyer.
3. Livello Tredici

3. Livello Tredici
Cyrus Borg scopre un segreto su Prime Empire. I ninja combattono contro Il Meccanico, cercano di raggiungere il Livello 13 e di entrare nel gioco.
4. Rockin' Jay la superstar

4. Rockin' Jay la superstar
Dentro Prime Empire, i ninja cercano di trovare Zane e di sfuggire ai Visori Rossi, in un territorio sconosciuto e di cui non conoscono le regole.
5. Io sono Okino

5. Io sono Okino
All'interno di una delle zone di gioco, un samurai di nome Okino affronta una crisi di fede quando fallisce ripetutamente nel condurre una serie di maestri alla vittoria, facendogli perdere ogni speranza - fino all'arrivo di alcuni ninja familiari.
6. Il bug

6. Il bug
Per fermare Unagami, i ninja devono ottenere 3 Key-tana, il primo dei quali è nascosto nella Terra Karana, uno degli ambienti di gioco più pericolosi.
7. Le scogliere dell'isteria

7. Le scogliere dell'isteria
Mentre è inseguito dai temibili Visori Rossi di Unagami, il ninja deve scalare le "Rupi dell'isteria".
8. Il labirinto del Drago Rosso

8. Il labirinto del Drago Rosso
Sempre nella zona di gioco Terra Karana, la guida samurai Okino deve scegliere se aiutare i ninja suoi alleati o obbedire agli ordini malvagi del suo maestro, Unagami.
9. Un passo avanti e due indietro

9. Un passo avanti e due indietro
Per impossessarsi della seconda Keytana, i ninja devono vincere una gara a Terra Techinca e devono inaspettatamente rimediare i veicoli.
10. Pilota Sette

10. Pilota Sette
Mentre i ninja si preparano per la brutale Speedway Cinque Miliardi, Lloyd incontra una pilota di nome Sette che può essere la chiave per la vittoria.
11. Lo Speedway da cinque miliardi

11. Lo Speedway da cinque miliardi
I soldati di Unagami, i Visori Rossi, scoprono il luogo segreto in cui si trova l'officina di Scott e attaccano i ninja.
12. Fermo, Salta e Corri Lateralmente

12. Fermo, Salta e Corri Lateralmente
I nostri ninja hanno appena il tempo di piangere la perdita dei loro amici ninja prelevati prima di essere travolti nella follia di Terra Domina.
13. Ninjago Confidential

13. Ninjago Confidential
Tornati a Ninjago City, Zane e Pixal si mettono sulle tracce di Milton Dyer, ma scoprono che le cose non sono come sembrano.
14. Il Padre Prodigo

14. Il Padre Prodigo
Zane, rapito dal Meccanico, affronta Unagami mentre Pixal interroga Milton Dyer per avere informazioni su come chiudere Prime Empire.
15. Il Tempio della Follia

15. Il Tempio della Follia
Nella fase finale del gioco, Jay affronta da solo Unagami, che però ha una battaglia più grande di fronte a sé: scoprire la verità sulla sua identità.
16. Game Over

16. Game Over
Unagami irrompe nel mondo reale e terrorizza Ninjago City mentre Jay, Zane e Pixal cercano di evitare il disastro riunendo Unagami con il suo creatore, Milton Dyer.
17. Shintaro

17. Shintaro
I ninja sono invitati a partecipare alla festa di compleanno della principessa Vania nel Regno di Shintaro. Portano con sé il Maestro Wu, che sente la sua età.
18. Nell'oscurità

18. Nell'oscurità
La principessa Vania rivela un ingresso segreto che conduce a una miniera sotto Shintaro, dove sono custoditi gli oscuri segreti della città.
19. Il peggior salvataggio di tutti i tempi

19. Il peggior salvataggio di tutti i tempi
I ninja provano a salvare Cole, ma le liti dei suoi compagni di prigionia allarmano lo Stregone del Teschio, così anche i ninja vengono imprigionati.
20. Le due spade

20. Le due spade
Per sfuggire allo Stregone del Teschio, i ninja devono convincere Munce e Geckles a mettere da parte il loro risentimento e a collaborare.
21. La regina dei Munce

21. La regina dei Munce
Jay, Nya e Lloyd sono guidati nelle Miniere di Shintaro da Murt che li porta alla Casa-caverna dei Munce. La regina dei Munce prende in simpatia Jay.
22. Il processo del Mino

22. Il processo del Mino
Alcuni Geckles, convinti che Kai e Zane siano alleati con lo Stregone del Teschio, li portano dal loro leader che li sottopone al Processo del Mino.
23. Lo stregone del teschio

23. Lo stregone del teschio
Cole si è separato dagli altri e deve tornare verso la superficie per avvertire il re Vangelis del pericoloso Stregone del Teschio.
24. Caduta libera

24. Caduta libera
Cole, la principessa Vania e il maestro Wu cadono in un tunnel apparentemente senza fine, nelle viscere della montagna di Shintaro.
Creatori e interpreti
- Regia
- Produttori
- Interpreti
- Produzione
Avviso sui contenuti
Ordinando o visualizzando, accetti i nostri Termini. Commercializzato da Amazon.com Services LLC.












