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25 épisodes
1. Le héros au bouclier

1. Le héros au bouclier
Naofumi Iwatani, étudiant et otaku, est envoyé sans prévenir dans un autre monde en tant que héros au bouclier. Il y rencontrera trois autres héros, ayant chacun leur arme et qui auront pour objectif commun de contrer les vagues de calamités.
2. La jeune esclave

2. La jeune esclave
Dans sa galère, Naofumi n’a plus guère le choix et doit se trouver un camarade en achetant un esclave. Il choisira alors une jeune semi-humaine, Raphtalia, malade et traumatisée par son passé. Le jeune héros la prendra sous son aile.
3. La vague de calamités

3. La vague de calamités
Plusieurs jours ont passé, et Raphtalia a déjà l’apparence d’une jeune femme. Naofumi souhaite changer leurs équipements, car la prochaine vague de calamités approche à grands pas, et ce sera la première pour le héros au bouclier.
4. La berceuse de l’aube

4. La berceuse de l’aube
Les héros sont invités à un banquet pour fêter leur victoire à la vague de calamités. Motoyasu apprend que Raphtalia est l’esclave de Naofumi. Il décide alors de provoquer en duel le héros au bouclier.
5. Filo

5. Filo
Assez peu récompensés à la cour, Naofumi et Raphtalia retrouvent le marchand d’esclaves. Le héros au bouclier se prendra au jeu de la loterie et repartira avec un œuf dans lequel peut se trouver un dragon… ou un filorial.
6. Nouvelle coéquipière

6. Nouvelle coéquipière
Naofumi cache sa joie d’avoir un nouveau membre dans l’équipe : Filo peut passer d’une petite fille à un gigantesque oiseau ! Le héros au bouclier profitera de son aventure pour se spécialiser dans le commerce.
7. Le saint de l’oiseau divin

7. Le saint de l’oiseau divin
Naofumi, Raphtalia et Filo se rendent dans un village ravagé par une mystérieuse plante. Celle-ci avait pour but, à la base, de sauver les villageois de la famine. Très vite, Naofumi prendra la situation en main.
8. Le bouclier du courroux

8. Le bouclier du courroux
Le trio arrive dans un village où une épidémie fait des ravages. En effet, les villageois souffrent depuis que le héros à l’épée a tué le dragon des alentours. Comme toujours, Naofumi flairera la bonne affaire.
9. Melty

9. Melty
Naofumi décide de partir pour la capitale afin de soigner Raphtalia de la malédiction qui la ronge. Sur leur chemin, ils rencontreront Melty, une jeune fille d’apparence noble, perdue et fan de filoriaux.
10. Dans la tourmente

10. Dans la tourmente
Au grand dam de Filo, Naofumi ne veut plus entendre parler de Melty. Des soldats souhaitent rejoindre le héros au bouclier dans sa quête, mais le jeune homme, lassé d’être trahi, ne donnera pas si facilement son accord.
11. Calamités, le retour

11. Calamités, le retour
Le groupe de Naofumi s’agrandit. Pas de temps à perdre, la nouvelle vague de calamités est imminente et risque d’être bien plus compliquée que la précédente, surtout que les autres héros n’en feront qu’à leur tête.
12. La ténébreuse inconnue

12. La ténébreuse inconnue
Les héros, et notamment Naofumi, ont à peine vaincu le dévoreur d’âmes de la vague qu’ils font la rencontre de Glass. Cette femme obscure se présente comme leur ennemie et va faire preuve d’une puissance hors-norme.
13. Le démon au bouclier

13. Le démon au bouclier
Melty échappe de peu à une tentative d’assassinat, coup monté pour faire porter le chapeau au héros au bouclier. Naofumi récupère donc la princesse en second et n’a d’autre choix que de quitter Melromarc.
14. Des souvenirs indélébiles

14. Des souvenirs indélébiles
Pour débusquer le groupe du héros au bouclier, Myne provoque un immense feu de forêt. Naofumi et ses camarades continueront leur cavale et arriveront sur les terres d’un seigneur que Melty connaît bien et apprécie.
15. Raphtalia

15. Raphtalia
Raphtalia a retrouvé le seigneur qui l’avait réduite en esclave, tout comme ses camarades. Poussée par la douleur, elle se souviendra comment sa vie a été chamboulée suite à la première vague, et comment elle a perdu son amie Liphana.
16. La reine des filoriaux

16. La reine des filoriaux
Dans sa chute, le seigneur Idle a invoqué un monstre ancestral qui ravage déjà la ville. Naofumi et Melty se rendent compte que l’immense dragon est attiré par Filo et élaborent un plan pour essayer de s’en débarrasser.
17. L’héritage de la promesse

17. L’héritage de la promesse
Fitoria n’a qu’un leitmotiv : éliminer les quatre saints ancestraux si Naofumi refuse de se réconcilier avec les trois autres. Pour appliquer ses menaces, la reine des filoriaux s’en prend dès lors à Melty…
18. Complots à la chaîne

18. Complots à la chaîne
Naofumi et les filles arrivent à la frontière. Prêt à enfin s’expliquer avec ses consorts, comme le souhaite Fitoria, le héros au bouclier tombera en premier sur Motoyasu et sa bande, ce qui ne l’enchantera que très guère.
19. Les quatre saints ancestraux

19. Les quatre saints ancestraux
Les groupes de Naofumi et Motoyasu sont pris dans le piège du Pape et ses fidèles. L’Église ne veut faire qu’une bouchée des deux héros restants et usera de son arme secrète, parfaite réplique de celles des quatre héros.
20. Combat entre le bien et le mal

20. Combat entre le bien et le mal
Piégés dans la Cathédrale, le sort le plus puissant du Pape, les quatre héros et leurs camarades seront vite à court d’idées. Naofumi ne voit qu’une solution : le bouclier du courroux. Toutefois, il en connaît aussi les conséquences…
21. Le retour triomphal de Naofumi

21. Le retour triomphal de Naofumi
Suite à son attaque contre le Pape, Naofumi est mal-en-point. La reine lui propose alors de la rejoindre au château, dans le seul et unique but de laver l’honneur du héros au bouclier et d’étaler la vérité au grand jour.
22. La réunion des héros

22. La réunion des héros
Fort de sa nouvelle notoriété, Naofumi en profite pour faire monter de classe Raphtalia et Filo. La reine de Melromarc attend maintenant de pied ferme le héros au bouclier pour lui proposer une réunion avec les autres héros.
23. Les îles Carmila

23. Les îles Carmila
Sur le trajet en bateau pour les îles Carmila, Naofumi et les filles font la rencontre de Lark et Tellis, des aventuriers particulièrement puissants. Sur place, tous n’auront qu’un objectif : augmenter leurs niveaux.
24. Les gardiens d’un autre monde

24. Les gardiens d’un autre monde
Après avoir découvert un sablier du dragon dans un temple sous-marin non loin des îles Carmila, Naofumi se dépêche de prévenir qui de droit : la prochaine vague de calamités est pour dans deux jours seulement.
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