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24 Folgen
1. Dämonen und Ränkespiele

1. Dämonen und Ränkespiele
Nach dem Walpurgis kehrt Rimuru nach Tempest zurück. Obwohl alle sehr erfreut über seine Rückkehr sind, gibt es ein Problem, mit dem er sich auseinandersetzen muss: Das Königreich Farmas. Diablo war jedoch fleißig und hat einen Plan ersonnen, den er in die Tat umgesetzt hat.
2. Die Absicht der Heiligen

2. Die Absicht der Heiligen
Die Vorkommnisse auf dem Walpurgis schlagen ihre Wellen. Nicht nur das Königreich Farmas hat mit den Ereignissen zu kämpfen, sondern auch andere Gruppen schmieden neue Pläne. Neben Hinata, die Rat bei Ihrer Göttin sucht, rühren sich hinter den Kulissen alte Feinde.
3. Friedliche Tage

3. Friedliche Tage
Rimuru ist endlich zurück in Tempest und wird ordentlich in Empfang genommen. Während die ganze Welt bereits auf die Ereignisse des Walpurgis reagiert hat, kehrt im Tempest erstmals so etwas wie Ruhe ein. Rimuru und seine Freunde können erstmals ein bisschen Zeit finden, um zu verdauen, was passiert ist.
4. Jeder leistet seinen Beitrag

4. Jeder leistet seinen Beitrag
In Tempest wird ein großes Fest geplant. Doch bevor dieses starten kann, gibt es einige Angelegenheiten, die geklärt werden müssen. Rimuru beruft einen Stab ein und hält also eine Konferenz ab.
5. Gemeinsame Konferenz

5. Gemeinsame Konferenz
Hinata hat eine Konferenz der Heiligen Ritter und der Wachtürme des Heiligen Herrschers einberufen. Auf der Tagesordnung steht die Krise im großen Jura-Wald. Wie ist dem neuen Dämonenkönig zu begegnen? und was für eine Rolle spielt hierbei Hinata? Alles ändert sich jedoch mit der Nachricht, die Reihim überbringt.
6. Sie nähern sich

6. Sie nähern sich
Nachdem klar wurde, dass sich aus neben normalen Heiligen Rittern auch Hinata nach Tempest begibt, wird Krisenstab gehalten. Wie geht man am besten mit der neuen Krise um und wer kämpft wo gegen wen?
7. Heilige und Dämonen: Der Zusammenstoß

7. Heilige und Dämonen: Der Zusammenstoß
Hinata und ihre Gruppe sind auf dem Weg nach Tempest. Auf dem Weg dahin passieren ihnen jedoch Dinge, die sie daran zweifeln lassen, dass Rimuru wirklich so ein schlechter Kerl ist. Während es also zu Entspannung kommen könnte, haben die Sieben Weisen jedoch andere Pläne.
8. Fehlkommunikation

8. Fehlkommunikation
Hinata, ihre Gruppe und der Trupp um Leonard sind in Tempest angekommen. Es kommt zur Konfrontation und die Heiligen Ritter merken, dass Tempest vielleicht doch nicht so einfach aus dem Weg zu räumen ist.
9. Die Ränke der Sieben Weisen

9. Die Ränke der Sieben Weisen
Nachdem der Kampf in Tempest beendet scheint, ist der Kampf in Farmas fast unausweichlich. Während Edwald seine Truppen zusammenzieht, versucht Diablo die Lage noch irgendwie friedlich zu lösen. Auf seine Weise.
10. Götter und Dämonenkönige

10. Götter und Dämonenkönige
Die Sieben Weisen haben ihren Schachzug gemacht. Nun ist es an Rimuru und Diablo den Karren aus dem Dreck zu ziehen und alle Unschudigen zu retten.
11. Versöhnung und Vereinbarung

11. Versöhnung und Vereinbarung
Der Kampf ist vorüber. Nachdem sich alle in Tempest eingefunden haben, wird über die Zukunft mit Luberios beraten. Während alles friedlich scheint, beginnen die, die bisher in den Schatten nur beobachtet haben, neue Pläne zu schmieden.
12. Vorbereitungen für das Fest

12. Vorbereitungen für das Fest
Nachdem wieder Ruhe eingekehrt ist, bereitet sich Tempest auf das internationale Fest vor. Rimuru versucht herauszufinden, was die anderen so vorhaben und auch er hat eine Idee für eine Attraktion, die Tempest auf die Weltbühne bringen soll.
13. Länder und Einladungen

13. Länder und Einladungen
Rimuru hat Einladung für das große Stadtfest verschickt. Während sich die anderen Nationen entscheiden, ob sie teilnehmen, hat er einen Gast, mit dem er nicht gerechnet hat. Das Schlimme: Der Gast möchte einziehen.
14. Das Labyrinth und der Sturmdrache

14. Das Labyrinth und der Sturmdrache
Nachdem die Arena beschlossene Sache ist, kümmert sich Rimuru nun um das, was unter ihr schlummert. Hierfür holt er sich nicht nur Ramiris ins Boot, sondern auch seinen ältesten und vielleicht besten Freund.
15. Audienz

15. Audienz
Nach langer Vorbereitung ist es soweit und das Fest zur Staatsgründung beginnt. Rimuru hält mehrtägige Audiezen ab, bis auf einmal unerwartete und sehr rabiate Gäste erscheinen.
16. Benimarus Leid

16. Benimarus Leid
Rimuru hat Benimaru ausgeschickt, um bei den Tengu nach der Erlaubnis zu fragen, die er braucht, um seine Straße nach Sarion zu bauen. Benimaru hatte jedoch nicht erwartet, mit was er von den Tengu zurückkehren würde und was das für sein weiteres Leben heißt.
17. Der Heroe des Lichtblitzes

17. Der Heroe des Lichtblitzes
Das Gründungsfest steht kurz bevor und die Vorbereitungen laufen auch Hochtouren. Doch dann erreicht Rimuru ein Bericht, dass es eine Entwicklung mit den entführten Elfen gibt. Das Problem: Ein gewisser Heroe ist involviert.
18. Ein riesiger Andrang

18. Ein riesiger Andrang
Vor dem großen Gründungsfest kommen viele neue und bekannte Gesichter nach Tempest. Als er ein wenig Luft hat, zieht Rimuru aus, um ein altes Versprechen einzulösen. Doch nicht nur geladenen Gäste finden sich in der Stadt ein, sondern auch solche, die großen Ärger bedeuten könnten.
19. Die Nacht vor dem Fest

19. Die Nacht vor dem Fest
Es ist fast soweit. Das Gründungsfest beginnt morgen, aber vorher hat Rimuru zum Bankett geladen und da kommen so einige Gäste, um die er sich kümmern muss.
20. Staatsgründungsfest

20. Staatsgründungsfest
Es ist endlich soweit! Das Staatsgründungsfest beginnt und mit ihm unterschiedlichste Darbietungen der Bewohner Tempests. Rimuru muss natürlich überall dabei sein und das bringt so manche ungeplante Überraschung mit sich.
21. Das Kampfturnier

21. Das Kampfturnier
Der zweite Tag des Staatsgründungsfestes bricht an und mit ihm die Hauptrunde des Kampfturniers. Die Kämpfer treffen aufeinander und geben alles. Außer einem und das zur Sorge Rimurus.
22. Entscheidung mit dem Heroen

22. Entscheidung mit dem Heroen
Das Finale rückt näher, aber vorher muss Rimuru noch Wichtiges mit Gazelle besprechen. Hierbei kommt es zu unerwartetem Besuch, der dann auch noch unangenehme Fragen stellt.
23. Das Labyrinth wird eröffnet

23. Das Labyrinth wird eröffnet
Am dritten Tag des Gründungsfests steht das große Highlight auf dem Plan. Das Labyrinth wird eröffnet und unterschiedliche Gruppen versuchen sich daran. Was sie wohl so im Untergrund finden?
24. Nach dem Festival

24. Nach dem Festival
Das Gründungsfest ist vorbei. Rimuru trifft sich mit seinen Verbündeten und zieht Bilanz. Während es viele positive Stimmen gibt, braut sich im Hintergrund ein neuer Konflikt zusammen, dem sich Rimuru und seine Freunde entgegenstellen werden müssen.
Kreative und Besetzung
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