Gwiezdne wrota
prime

Gwiezdne wrota

Subskrybuj kanał Prime lub MGM+

Obowiązują warunki

1-krotnie nominowany do nagrody PRIMETIME EMMY® w 2005
Pułkownik Jack O'Neill i jego zespół SG-1 - Daniel Jackson, Teal'c i kapitan Samantha Carter - wyruszają, aby odkrywać tajemnice Gwiezdnych Wrót i istniejących za nimi światów.
IMDb 8,4/101997Sezony: 10
AkcjaScience fictionIntensywny
AkcjaScience fictionIntensywny
IMDb 8,4/101997Sezony: 10
18+
21 odcinków
  • 1. Dzieci bogów, część 1 & 2

    1. Dzieci bogów, część 1 & 2

    Podczas gdy pułkownik Jack O'Neill i jego zespół podróżują do Abydos, by zmierzyć się z groźnymi wojownikami i Szybowcami Śmierci, zdaje on sobie sprawę, że ta misja wydaje się znajoma, a stary wróg pragnie zemścić się na Ziemianach.
    Podczas gdy pułkownik Jack O'Neill i jego zespół podróżują do Abydos, by zmierzyć się z groźnymi wojownikami i Szybowcami Śmierci, zdaje on sobie sprawę, że ta misja wydaje się znajoma, a stary wróg pragnie zemścić się na Ziemianach.
    13+
    1 h 37 min
    26 lip 1997
  • 2. Wewnętrzny wróg

    2. Wewnętrzny wróg

    W tej pełnej napięcia historii o "przetrwaniu najsilniejszych", O'Neill i zespół SG-1 muszą usunąć larwę Goa'uld z mózgu Kawalsky'ego, zanim będzie za późno.
    W tej pełnej napięcia historii o "przetrwaniu najsilniejszych", O'Neill i zespół SG-1 muszą usunąć larwę Goa'uld z mózgu Kawalsky'ego, zanim będzie za późno.
    16+
    45 min
    31 lip 1997
  • 3. Emancypacja

    3. Emancypacja

    Na planecie Simarka, gdzie dzika rasa Shavadai źle traktuje kobiety, kapitan Samantha Carter rzuca ich obyczajom intelektualne wyzwanie, które może przynieść kobietom równouprawnienie lub uczynić z nich na zawsze obywateli drugiej kategorii.
    Na planecie Simarka, gdzie dzika rasa Shavadai źle traktuje kobiety, kapitan Samantha Carter rzuca ich obyczajom intelektualne wyzwanie, które może przynieść kobietom równouprawnienie lub uczynić z nich na zawsze obywateli drugiej kategorii.
    13+
    44 min
    7 sie 1997
  • 4. Granica

    4. Granica

    Po powrocie z planety o cywilizowanym i prymitywnym obliczu, większość zespołu zostaje zarażona ostrym wirusem. Czy Teal'c i Jackson znajdą przyczynę choroby, a może ich koledzy zostaną na zawsze dzikusami?
    Po powrocie z planety o cywilizowanym i prymitywnym obliczu, większość zespołu zostaje zarażona ostrym wirusem. Czy Teal'c i Jackson znajdą przyczynę choroby, a może ich koledzy zostaną na zawsze dzikusami?
    16+
    44 min
    14 sie 1997
  • 5. Pierwsze przykazanie

    5. Pierwsze przykazanie

    Zespół SG-1 zostaje wysłany w poszukiwaniu zaginionego zespołu SG-9. Odkrywają, że kapitan ekipy jest traktowany przez mieszkańców planety jak bóg i stał się tyranem. Czy zdołają go pokonać?
    Zespół SG-1 zostaje wysłany w poszukiwaniu zaginionego zespołu SG-9. Odkrywają, że kapitan ekipy jest traktowany przez mieszkańców planety jak bóg i stał się tyranem. Czy zdołają go pokonać?
    13+
    44 min
    21 sie 1997
  • 6. Zimny łazarz

    6. Zimny łazarz

    Dziwny kryształ powala O'Neilla, zastępując go sobowtórem. Ten wraca na Ziemię, by odkryć przyczynę śmierci syna pułkownika. Sobowtór jest jednak niebezpiecznie niestabilny. Czy O'Neill wróci, by uratować wszystkich?
    Dziwny kryształ powala O'Neilla, zastępując go sobowtórem. Ten wraca na Ziemię, by odkryć przyczynę śmierci syna pułkownika. Sobowtór jest jednak niebezpiecznie niestabilny. Czy O'Neill wróci, by uratować wszystkich?
    13+
    44 min
    28 sie 1997
  • 7. Noxowie

    7. Noxowie

    Gdy planowana zasadzka kończy się katastrofą, a członkowie SG-1 giną, pokojowo nastawieni Noxowie przywracają ich do życia. Ale czy ci łagodni ludzie mogą oprzeć się śmiercionośnej technologii Goa'uldów?
    Gdy planowana zasadzka kończy się katastrofą, a członkowie SG-1 giną, pokojowo nastawieni Noxowie przywracają ich do życia. Ale czy ci łagodni ludzie mogą oprzeć się śmiercionośnej technologii Goa'uldów?
    13+
    44 min
    11 wrz 1997
  • 8. Krótka świeca

    8. Krótka świeca

    Na tajemniczej planecie Argos piękna Kynthia uwodzi pułkownika Jacka O'Neilla, skazując go na argosańskie życie trwające tylko sto dni. Czy jego zespół znajdzie w porę lekarstwo na jego przedwczesne starzenie się?
    Na tajemniczej planecie Argos piękna Kynthia uwodzi pułkownika Jacka O'Neilla, skazując go na argosańskie życie trwające tylko sto dni. Czy jego zespół znajdzie w porę lekarstwo na jego przedwczesne starzenie się?
    13+
    45 min
    18 wrz 1997
  • 9. Po drugiej stronie lustra

    9. Po drugiej stronie lustra

    Szukając sojuszników przeciwko Goa'uldom, zespół SG-1 ląduje na Cimmerii, domu legendarnych nordyckich bogów. Teal'c i O'Neill zostają przeniesieni do podziemnego labiryntu jaskiń z groźnym stworzeniem Unas. Czy Carter i Daniel ich uratują?
    Szukając sojuszników przeciwko Goa'uldom, zespół SG-1 ląduje na Cimmerii, domu legendarnych nordyckich bogów. Teal'c i O'Neill zostają przeniesieni do podziemnego labiryntu jaskiń z groźnym stworzeniem Unas. Czy Carter i Daniel ich uratują?
    TV-PG
    44 min
    25 wrz 1997
  • 10. Męki tantala

    10. Męki tantala

    Dr Daniel Jackson odkrywa, że w 1945 roku młody profesor przeszedł przez Gwiezdne Wrota i nigdy nie wrócił. Razem z jego wciąż żyjącą narzeczoną, zespół SG-1 trafia na starego już profesora, uwięzionego w walącej się fortecy.
    Dr Daniel Jackson odkrywa, że w 1945 roku młody profesor przeszedł przez Gwiezdne Wrota i nigdy nie wrócił. Razem z jego wciąż żyjącą narzeczoną, zespół SG-1 trafia na starego już profesora, uwięzionego w walącej się fortecy.
    13+
    44 min
    2 paź 1997
  • 11. Więzy krwi

    11. Więzy krwi

    Teal'c wraca na Chulak, by powstrzymać Goa'uldów przed zniewoleniem jego syna, Rya'ca. Rya'c potrzebuje do przeżycia larwy Goa'uld, którą ma jedynie Teal'c.
    Teal'c wraca na Chulak, by powstrzymać Goa'uldów przed zniewoleniem jego syna, Rya'ca. Rya'c potrzebuje do przeżycia larwy Goa'uld, którą ma jedynie Teal'c.
    16+
    45 min
    9 paź 1997
  • 12. Ogień i woda

    12. Ogień i woda

    Zespół SG-1 wraca w popłochu z planety Oannes bez Daniela Jacksona, który stanął w płomieniach. Podczas gdy jego towarzysze opłakują go na Ziemi, Daniel zostaje uwięziony przez wodne stworzenie humanoidalne, Nema.
    Zespół SG-1 wraca w popłochu z planety Oannes bez Daniela Jacksona, który stanął w płomieniach. Podczas gdy jego towarzysze opłakują go na Ziemi, Daniel zostaje uwięziony przez wodne stworzenie humanoidalne, Nema.
    13+
    45 min
    16 paź 1997
  • 13. Hathor

    13. Hathor

    Zła Goa'uld Hathor ucieka z piramidy Majów w Meksyku. Uwodzi mężczyzn w bazie Gwiezdnych Wrót, by pomogli jej przejąć władzę nad światem. Czy Samantha Carter i jej koleżanki ją powstrzymają?
    Zła Goa'uld Hathor ucieka z piramidy Majów w Meksyku. Uwodzi mężczyzn w bazie Gwiezdnych Wrót, by pomogli jej przejąć władzę nad światem. Czy Samantha Carter i jej koleżanki ją powstrzymają?
    TV-PG
    44 min
    16 paź 1997
  • 14. Osobliwość

    14. Osobliwość

    Kapitan Carter powraca z jedyną ocalałą z planetarnej zarazy - małą dziewczynką, Cassandrą. Kiedy tworzy się między nimi więź, Carter odkrywa jej straszny sekret - bombę czasową wszczepioną przez Goa'uldów. Czy zdoła uratować ją i świat?
    Kapitan Carter powraca z jedyną ocalałą z planetarnej zarazy - małą dziewczynką, Cassandrą. Kiedy tworzy się między nimi więź, Carter odkrywa jej straszny sekret - bombę czasową wszczepioną przez Goa'uldów. Czy zdoła uratować ją i świat?
    13+
    44 min
    30 paź 1997
  • 15. Kor ai

    15. Kor ai

    Pułkownik Jack O'Neill i zespół podróżują do Chartago, gdzie Teal'c zostaje rozpoznany jako były Jaffa złego Apofisa. Zostaje aresztowany za morderstwo i czeka go proces. Czy jego przyjaciele go uratują?
    Pułkownik Jack O'Neill i zespół podróżują do Chartago, gdzie Teal'c zostaje rozpoznany jako były Jaffa złego Apofisa. Zostaje aresztowany za morderstwo i czeka go proces. Czy jego przyjaciele go uratują?
    13+
    44 min
    22 sty 1998
  • 16. Tajemnica

    16. Tajemnica

    Zespół SG-1 ratuje grupę wysoko rozwiniętych ocalałych z katastroficznej planety Tollan. Aby legendarną wiedza Tollanów nie wpadła w niepowołane ręce, O'Neill i jego zespół stawiają wszystko na międzywymiarową akcję ratunkową.
    Zespół SG-1 ratuje grupę wysoko rozwiniętych ocalałych z katastroficznej planety Tollan. Aby legendarną wiedza Tollanów nie wpadła w niepowołane ręce, O'Neill i jego zespół stawiają wszystko na międzywymiarową akcję ratunkową.
    TV-PG
    44 min
    29 sty 1998
  • 17. Samotność

    17. Samotność

    Z powodu defektu technicznego Gwiezdnych Wrót, O'Neill i Carter nie mogą wydostać się z lodowej pustyni. O'Neill jest ciężko ranny, oboje zamarzają, a nikt nie wie, w jakiej części wszechświata się znajdują.
    Z powodu defektu technicznego Gwiezdnych Wrót, O'Neill i Carter nie mogą wydostać się z lodowej pustyni. O'Neill jest ciężko ranny, oboje zamarzają, a nikt nie wie, w jakiej części wszechświata się znajdują.
    13+
    44 min
    5 lut 1998
  • 18. Ołowiani ludzie

    18. Ołowiani ludzie

    Po lądowaniu na planecie PX3 989, tajemniczy kosmita Harlan unieszkodliwia zespół SG-1. Po przebudzeniu i powrocie na Ziemię odkrywają, że ich dusze i umysły zostały przeniesione do androidów. Czy zespół odzyska utraconą świadomość?
    Po lądowaniu na planecie PX3 989, tajemniczy kosmita Harlan unieszkodliwia zespół SG-1. Po przebudzeniu i powrocie na Ziemię odkrywają, że ich dusze i umysły zostały przeniesione do androidów. Czy zespół odzyska utraconą świadomość?
    13+
    44 min
    12 lut 1998
  • 19. Młot thora

    19. Młot thora

    Tajemnicze lustro przenosi Daniela Jacksona do innego wymiaru. Nagle znajduje się on na Ziemi z alternatywnej rzeczywistości, atakowanej przez Goa'uldów. Czy zdoła wrócić i ocalić świat?
    Tajemnicze lustro przenosi Daniela Jacksona do innego wymiaru. Nagle znajduje się on na Ziemi z alternatywnej rzeczywistości, atakowanej przez Goa'uldów. Czy zdoła wrócić i ocalić świat?
    13+
    44 min
    19 lut 1998
  • 20. Polityka

    20. Polityka

    Tylko Daniel Jackson zna plany Goa'uldów dotyczące inwazji na Ziemię. Nikt nie traktuje jego ostrzeżeń poważnie - władze postanowiły zamknąć kosztowny program Gwiezdnych Wrót na zawsze.
    Tylko Daniel Jackson zna plany Goa'uldów dotyczące inwazji na Ziemię. Nikt nie traktuje jego ostrzeżeń poważnie - władze postanowiły zamknąć kosztowny program Gwiezdnych Wrót na zawsze.
    13+
    44 min
    26 lut 1998
  • 21. W uścisku węża

    21. W uścisku węża

    Aby zatrzymać inwazję Goa'uldów, zespół SG-1 nie słucha rozkazów i przenosi się do kwatery głównej wroga. Lądując pośród przygotowań do ataku na Ziemię, ich droga powrotna zostaje odcięta. Czy zespół zapobiegnie katastrofie i ocali ludzkość?
    Aby zatrzymać inwazję Goa'uldów, zespół SG-1 nie słucha rozkazów i przenosi się do kwatery głównej wroga. Lądując pośród przygotowań do ataku na Ziemię, ich droga powrotna zostaje odcięta. Czy zespół zapobiegnie katastrofie i ocali ludzkość?
    13+
    44 min
    5 mar 1998
  • Gwiezdne wrota
    AkcjaScience fictionIntensywny
    IMDb 8,4/101997Sezony: 10
    Pułkownik Jack O'Neill i jego zespół SG-1 - Daniel Jackson, Teal'c i kapitan Samantha Carter - wyruszają, aby odkrywać tajemnice Gwiezdnych Wrót i istniejących za nimi światów.
    Recenzje
    4.7 out of 5 stars

    Oceny klientów z całego świata: 56

    1. 5 star
      93%
    2. 4 star
      0%
    3. 3 star
      0%
    4. 2 star
      0%
    5. 1 star
      7%
    Informacje dotyczące treści
    18+
    nagośćprzemoczażywanie narkotykówpalenienieprzyzwoity języktreści erotyczneMigające światła i pulsujące wzory mogą mieć wpływ na osoby wrażliwe na światło
    Języki dźwięku
    EnglishEnglish Dialogue Boost: MediumEnglish Dialogue Boost: HighDeutschEspañol (España)Español (Latinoamérica)FrançaisItalianoPortuguês (Brasil)
    Napisy
    PolskiEnglish [CC]العربيةDanskDeutschEspañol (Latinoamérica)Español (España)SuomiFilipinoFrançaisIndonesiaItaliano日本語Norsk BokmålNederlandsPortuguês (Brasil)Português (Portugal)SvenskaไทยTürkçe
    Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.

    Opinie