
25 episodios
1. El final y el principio

1. El final y el principio
Después de ver a los Little Giant de Karasuno dominar en televisión, Shoya está decidido a convertirse también en un gigante en la cancha.
2. Club de Voley de la Secudnaria Karasuno

2. Club de Voley de la Secudnaria Karasuno
Una vez enemigos, Hinata y Kageyama deben aprender a trabajar en equipo si esperan volver a pisar las canchas.
3. El aliado formidable

3. El aliado formidable
Solo unos días antes de su gran partido, Kageyama se rehúsa a darle el pase a Hinata antes de que sea valioso para el equipo. Cuando comienzan a entrenar, sus oponentes demuestran ser dignos del Rey de la Cancha.
4. La vista desde la cima

4. La vista desde la cima
Con la oposición firme dentro de las cabezas de Hinata y Kageyama, comienza el partido a ganar o morir. Para superar a los defensores, los dos antiguos rivales tendrán que encontrar la forma de confiar uno en el otro.
5. La ansiedad de un cobarde

5. La ansiedad de un cobarde
Con el partido tres a tres detrás, Hinata, Kageyama y el resto del equipo comienzan a concentrarse en el partido de práctica con Aoba Seiji, uno de los 4 mejores equipos de vóley de la ciudad.
6. Un equipo interesante

6. Un equipo interesante
La confianza de Hinata se ve afectada justo antes de su partido de práctica con Aoba Johsai. Los antiguos compañeros de equipo de Kageyama no le facilitan las cosas, ya que continuamente le arrojan huevos antes del partido.
7. Frente al Gran Rey

7. Frente al Gran Rey
El armador estrella de Johsai regresa justo a tiempo para el último set, el decisivo. Con una habilidad de controlar la pelota igual o mejor que Kageyama, esta nueva adición hará del tercer set una interesante batalla.
8. Aquel llamado "As"

8. Aquel llamado "As"
Se le permite a Nishinoya unirse al equipo de Karasuno otra vez, pero se rehúsa a menos que también regrese Ace Asahi. El equipo decide convencer a Asahi de que regrese a la cancha como su atacante principal.
9. El pase del mejor

9. El pase del mejor
Después de convencer finalmente al dueño de la tienda Foothill de entrenar a Karasuno, se arregla de inmediato un partido de práctica, donde Asahi trata de recuperar su confianza como el mejor.
10. Anhelo

10. Anhelo
Hinata quiere ser el mejor, pero pronto descubre que serlo implica mucho más que marcar tantos durante el partido contra Association Squad.
11. Decisión

11. Decisión
Con todo el equipo en el campamento de entrenamiento, preparándose para las preliminares intercolegiales, Keishin debe decidir a quién elegir como armador para enfrentar a sus oponentes.
12. La reunión Neko-Karasu

12. La reunión Neko-Karasu
Los ataques de Kageyamas son rápidos y fuertes, pero Nekoma y sus tácticas demuestran ser demasiado exitosos para ser superados.
13. Rival

13. Rival
Inouaka e Hinata están parejos en su batalla, con acciones claras.
14. Oponentes formidables

14. Oponentes formidables
La tensión está en el aire al acercarse los intercolegiales. Incluso frente a esta situación, los equipos deben continuar practicando si quieren triunfar en su misión de ser el mejor.
15. Revival

15. Revival
¡Comienzan las preliminares intercolegiales! El torneo se pone caliente cuando los rivales comienzan a enfrentarse. Las apuestas aumentan, el ganador se lleva todo.
16. Ganadores y perdedores

16. Ganadores y perdedores
Tokonami tiene el espíritu de lucha cuando se rehúsan a rendirse frente a Karasuno, a pesar de sus problemas.
17. La pared de hierro

17. La pared de hierro
Las tácticas se ponen a prueba en la segunda ronda del torneo. ¿Quién tendrá las tácticas más exitosas?
18. Cuida tu espalda

18. Cuida tu espalda
Date Tech comienza a quedar atrás, mientras Karasuno lidera con sus tácticas superiores. ¿Se recuperarán a tiempo y reemplazarán la improvisación con tácticas?
19. Conductores

19. Conductores
Las habilidades de Oikawa parecen no tener igual, después de que una entrevista en televisión muestra lo buenas que son.
20. Oikawa Toru no es un genio

20. Oikawa Toru no es un genio
El partido contra Blue Castle continúa. Kageyama está ansioso por mostrar a su arrogante alumno del último año, pero cuando Oikawa comienza a reducir a Karasuno, su entusiasmo lentamente se convierte en estrés.
21. Las verdaderas habilidades de Senpai

21. Las verdaderas habilidades de Senpai
El exarmador oficial de Karasuno ocupa el lugar de Kageyama, para darle la oportunidad de ordenar su cabeza. El juego estudiado y experimentado de Sugawara comienza a afectar a Aoba-Johsai, por lo que el partido puede terminar de cualquier manera.
22. Evolución

22. Evolución
Una vez que Kageyama vuelve al juego, descubre cómo debe pasarle la pelota a cada uno, y se asegura de que sus compañeros de equipo conozcan la estrategia.
23. El punto que cambia el impulso

23. El punto que cambia el impulso
El entrenador Ukai hace algunas llamadas difíciles. Yamaguchi tiene la oportunidad de probar su habilidad de saque, pero se frena ante la presión.
24. Eliminando al rey solitario

24. Eliminando al rey solitario
Kageyama comprueba que no hay individualidades en un equipo, y dirige su juego contra Toru y los suyos, en una batalla punto por punto.
¡Haikyu!
IMDb 8,7/1020142 temporadas
Creadores y reparto
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