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25 Folgen
1. Shiroe im Norden des Landes

1. Shiroe im Norden des Landes
In Akiba findet ein Sportfest statt, während die Tafelrunde über ihre desolate finanzielle Lage diskutiert, da die hohen Kosten für den Unterhalt der Stadt ihre Mittel nahezu aufgebraucht haben. In der Zwischenzeit beginnen Krusty, Isaac, Karashin und Ichimonjinosuke eine Offensive gegen die Goblin-Armee in Seventh Fall.
2. Der Gesetzlose und die Mythril Eyes

2. Der Gesetzlose und die Mythril Eyes
Shiroe, Naotsugu und Regan kommen in Susukino an, wo Shiroe William Massachusetts und die Gilde Silver Sword für den Raid rekrutieren will. William verschwendet keine Zeit damit, Shiroe seine Hilfe anzubieten, weist aber auf den Mangel an Leuten in seiner Gilde hin, da sich viele seiner Mitglieder aufgrund eines Phänomens, das nach dem Tod eines Spielers auftritt, von den Raids zurückgezogen...
3. Pfad in den Abgrund

3. Pfad in den Abgrund
Die Raid-Gruppe begibt sich auf die unterste Ebene der Tiefen von Palm und findet sich in einer Raid Zone namens „Abyssal Shaft“ wieder. Die Gruppe teilt sich in vier Sechser-Teams auf und kämpft sich durch Horden von Monstern bis zum ersten Raid-Boss namens Vendémiarie vom Ersten Garten vor, der sie mit seinem Todesstoß und Schwächungszaubern überwältigt.
4. Rissige Flügel

4. Rissige Flügel
Marielle, Henrietta, Serara, Rieze und Mikakage schließen sich Akatsuki an, um Rayneshia zu beschützen. Danach denkt Akatsuki über ihren Mangel an Kraft nach, während Henrietta und Rieze ihr Unbehagen bemerken. Am nächsten Tag beobachtet Akatsuki andere Gilden bei ihren Trainingseinheiten, um das Geheimnis hinter den Spruchkünsten zu erfahren.
5. Heiligabend

5. Heiligabend
Enbart Neruresu richtet in Akiba weiterhin großen Schaden an und versetzt die Stadt in Unruhe. Dies veranlasst die verbleibenden Mitglieder der Tafelrunde, eine Evakuierung der Spieler mit niedrigeren Level nach Zantleaf zu ihrem Schutz zu veranlassen.
6. Die Verlorene in der Dämmerung

6. Die Verlorene in der Dämmerung
Während sie darauf wartet, dass Akatsuki am Weihnachtstag mit Rieze wiederbelebt wird, erkennt Rayneshia, dass sie sich nicht wirklich bemüht hat, die Abenteurer um sie herum zu verstehen, und beschließt, dies zu ändern. In der Zwischenzeit hat Akatsuki eine Vision von der alten Welt und erkennt, dass sie ihr Leben einfach weitergeführt hat, ohne ein bestimmtes Ziel vor Augen zu haben.
7. Die Damen der Suifu

7. Die Damen der Suifu
Rieze erfährt, dass Krusty durch Misas Waffe verschwunden ist, und da er derzeit vermisst wird, rät Henrietta ihr, die Information vorerst unter Verschluss zu halten. Danach kontaktiert Mikakage sie, um ihnen die globalen Auswirkungen von Flavor Texten zu erklären.
8. Akiba Raid

8. Akiba Raid
Der Akiba Raid beginnt, und Akatsuki setzt ihre neue Ausrüstung im Kampf gegen Neruresu ein, bevor sie mit Marielle in einen anderen Teil der Stadt flieht. Durch Riezes Plan führen sie Neruresu durch die Stadt, wo er auf Gruppen von zweiköpfigen Raid-Teams trifft, die strategisch platziert sind, um seine besonderen Fähigkeiten auszuschalten.
9. Das Schlachtfeld im stetigen Wandel

9. Das Schlachtfeld im stetigen Wandel
Am Heiligabend kämpft die Gruppe im Abyssal Shaft gegen den Boss Ruseato vom Siebten Garten. Während des Kampfes ändert Ruseato seine Angriffsmuster radikal und entfesselt verheerende Flächenangriffe auf die Partys.
10. Gildenmeister

10. Gildenmeister
Nach der krachenden Niederlage am Heiligabend erwacht die Raid Party wieder. Nachdem er die entmutigten Worte seiner Kameraden gehört hat, versucht William ihre Moral zu heben. Dies bringt ihn dazu, seine soziale Unfähigkeit in der anderen Welt zu beleuchten und offenbart, welche Rolle Elder Tales dabei spielte, ihm zu helfen, mit Gleichgesinnten in Kontakt zu treten und sich in sie einzufühlen.
11. Retry

11. Retry
Die Raid Party stürmt in die Boss Zone und beginnt ihren Angriff auf Ruseato. Mit ihrem Teamwork, das dadurch gestärkt wurde, gelingt es ihnen, Ruseatos Modus zu durchbrechen. Dadurch wird der Boss vorübergehend bewegungsunfähig.
12. Das Gold der Kunie

12. Das Gold der Kunie
Der verängstigte Kinjo steht Shiroe gegenüber, während die Gruppe Ibra Habra besiegt und ihre volle Aufmerksamkeit auf Tartaurga richtet. In der Zwischenzeit erklärt Kinjo das streng gehütete Geheimnis, wie das System das Gold an die Monster verteilt.
13. Eine süße Falle zum Valentinstag

13. Eine süße Falle zum Valentinstag
Der Valentinstag steht vor der Tür und die Stadt Akihabara bereitet sich wieder einmal auf die Feierlichkeiten vor. In der Zwischenzeit reagiert Shiroe überraschend, als Tetra ihn über seine Beziehung mit der ehemaligen Anführerin der Debauchery Tea Party, Kanami, aufzieht.
14. Kanami! Go East!

14. Kanami! Go East!
Plant Hwyaden beaufsichtigt den Start ihres Stahlzugs und die ehemaligen Mitglieder der Debauchery Tea Party, KR und Kazuhiko, sprechen über die Reisen ihrer ehemaligen Anführerin Kanami.
15. Aufbruch

15. Aufbruch
Toya, Rundelhaus Kode, Serara und Nyanta kehren eines Abends in die Gildenhalle von Log Horizon zurück, nachdem sie einen Auftritt von Isuzu in einem Restaurant gesehen haben, und loben sie trotz ihrer Bescheidenheit in den höchsten Tönen. Derweil besprechen Shiroe und Marielle, die jüngeren Mitglieder auf ihre erste eigenständige Reise zu schicken, um Materialien für die Magic Bad zu sammeln.
16. Vampir bei Tageslicht

16. Vampir bei Tageslicht
Auf ihrer weiteren Reise nimmt die Gruppe auf Shiros Vorschlag hin die Ostseestraße, da dies der schnellste Weg zum Redstone-Gebirge ist. Als sie sich der nächsten Stadt nähern, beschließen sie weiterzufahren, bis das Zeitlimit ihrer Beschwörungen abgelaufen ist.
17. Die Odysseia-Ritterbrigade

17. Die Odysseia-Ritterbrigade
Nureha steigt aus dem Zug von Plant Hwyaden und geht in ihrer Rolle als Dariella spazieren. In der Zwischenzeit begleitet die Gruppe die Weltbewohner in die nächste Stadt und erfährt von der Odysseia-Ritterbrigade, die die Weltbewohner im Boxroot-Gebirge vor häufigen Monsterangriffen beschützen.
18. Nach dem Gig

18. Nach dem Gig
Nachdem Nureha aus dem Zug verschwunden ist, beginnt Loreile eine verzweifelte Suche nach ihr. Währenddessen erklären Izuzu und die anderen Roe 2 und Dariella das Ziel ihrer Reise.
19. Rote Nacht

19. Rote Nacht
Angesichts der Bedrohung durch die Wyvern, die sich auf Saphir stürzen, beschließt Nyanta, aus dem Schatten zu treten und zu handeln. Minori, Toya und Serara wollen den Kampf aus der Stadt verlagern, doch bevor sie etwas unternehmen können, greifen die Odysseia-Ritter die Monster an.
20. Birthday Song

20. Birthday Song
Es kommt zur Auseinandersetzung zwischen Nyanta und Londark. Dabei erfährt er, dass Plant Hywaden beabsichtigt, einen Krieg auszulösen. Nyanta versucht sein Bestes, um Londark zur Vernunft zu bringen. Jedoch kann er auch seinen Hass nachvollziehen, in dieser neuen Realität keine Kontrolle zu haben.
21. Das Flattern der Lerchen

21. Das Flattern der Lerchen
Nyanta informiert Shiroe über seine jüngste Begegnung mit Kazuhiko und über den Angriff der Wyvern auf Saphir, die die Stadt in Schutt und Asche gelegt haben. Dariella und Roe 2 trennen sich daraufhin von der Gruppe.
22. Außenseiter

22. Außenseiter
Shiroe liest sich den von Roe 2 übermittelten Brief durch und erfährt neue Informationen über die Welt. Danach stattet er der Brigade des Westwindes einen Besuch ab und erkundigt sich nach ihrer Begegnung mit dem Genie-Monster.
23. Isaac und Itherus

23. Isaac und Itherus
Roderick teilt Shiroe mit, dass der Bau eines Geräts zur Kommunikation mit dem Mond eine astronomische Summe kosten würde. An anderer Stelle diskutieren Toya und seine Gruppe darüber, ob sie in ihre eigene Realität zurückkehren wollen oder nicht.
24. Der Schlummer der Ewigkeitsmotten

24. Der Schlummer der Ewigkeitsmotten
Bei Mondaufgang werden die Spielerstädte Akiba, Susukino und Minami gleichzeitig von Schwärmen von Ewigkeitsmotten angegriffen, die Flügelstaub herabregnen lassen. Dadurch versetzen sie die Menschen in einen Schlafzustand, bei dem sie stetig ihre MP verlieren.
Kreative und Besetzung
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