12 Folgen
13. Sorgenberatung

13. Sorgenberatung
Kazuya will endlich mit dem Ursprunsfluch an seiner Schule aufräumen und gründet eine Sorgenberatung, um an Informationen zu gelangen. Zunächst muss er sich wegen Kiriha aber ncoh einem Gerichtsverfahren stellen.
14. Die falsche Verlobte

14. Die falsche Verlobte
Diesmal wird Kazuya aufgrund seiner früheren Taten in ein großes Anwesen gerufen, wo er auf eine ganz besonders perfide Art bestraft werden soll. Die Dinge entwickeln sich allerdings ganz anders als von ihm erwartet.
15. Aufruhr um Shiro

15. Aufruhr um Shiro
Die Gruppe erhält die ersten Sorgenbriefe von den Schülern und muss feststellen, dass sich die meisten davon um Shiro drehen. Der ist sich allerdings ganz sicher endlich eine Freundin gefunden zu haben. Was hat es mit diesem Mädchen auf sich?
16. Umkehrung

16. Umkehrung
Viele Schüler fehlen aufgrund einer seltsamen Schlafkrankheit. Die Sorgenberatung versucht die Ursache zu finden und verdächtigt ein bestimmtes Kissen.
17. Sunao und Kotetsu

17. Sunao und Kotetsu
Sunao taucht bei Kazuya auf, weil Kotetsu nicht mehr erwacht. Die einzige Möglichkeit, ihn zu retten ist, den Echostein zu finden. Die Aufgabe erweist sich allerdings als schwieriger als gedacht.
18. Das verlorene Haus

18. Das verlorene Haus
Die Strippenzieher der vielen Vorfälle an der Schule führen eine Besprechung durch. Sie sind sich über ihre nächsten Handlungen im Unklaren und erinnern sich daran, warum sie all dies tun.
19. Der Wettkampf / Das Spielquiz der Liebe

19. Der Wettkampf / Das Spielquiz der Liebe
Kazuya und Kiriha treffen zufällig auf die unheilstifenden Tsugumomo, haben aber von deren Absichten keine Ahnung. Gemeinsam werden sie in die Welten von Amasogi gezogen und zur Zusammenarbeit gezwungen, um zu überleben.
20. Die neuen Klubmitglieder

20. Die neuen Klubmitglieder
Akito und Mimane treten der Sorgenberatung bei und besonders Mimane scheint an Kayuza Gefallen zu finden. Gleich nach ihrem Beitritt wartet bereits der erste seltsame Fall auf sie.
21. Attentäter

21. Attentäter
Der Angriff auf Kukuri beginnt. Jeder von Team Kazuya hat einen eigenen Gegner. Allerdings sind die gegnerischen Tsukumogami stärker als erwartet.
22. Aufruhr

22. Aufruhr
Kazuya und seine Freunde benötigen dringend Unterstützung, weshalb die Götter einen weiteren Fluchreiniger schicken. Währenddessen findet im Verlorenen Haus eine Rebellion statt.
23. Kampf mit voller Kraft

23. Kampf mit voller Kraft
Die Tsukumogami des Verlorenen Hauses brechen auf, eine weitere Göttin zu töten, um damit ihr eigenes Fortbestehen sichern zu können.Die als Opfer ausersehene Kukuri und ihre Freunde sammeln sich also für die finale Konfrontation.
24. Entscheidung

24. Entscheidung
Kazuyas Mutter ist zurück und will mit Kazuya kämpfen. Stattdessen sich Kukuri und die anderen Götter ihr entgegen.
Kreative und Besetzung
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