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21 episódios
1. Partida x e x Amigos

1. Partida x e x Amigos
O Gon, um jovem de doze anos, cumpre a promessa que fizera à Dona Mito, a mulher que o criou, para assim receber a permissão de partir numa jornada para a Prova dos Caçadores e assim tornar-se um como o seu pai. A caminho, num barco, rumo ao local da prova, ele se encontra com o Leorio e o Kurapika, outros que desejam tornar-se caçadores... mas os três já começam aos trancos e barrancos...
24 min
16 de abr. de 2016
2. O Teste x dos x Testes

2. O Teste x dos x Testes
O Gon, o Leorio e o Kurapika chegam na cidade onde a prova acontecerá. Lá, eles seguem o conselho do capitão e encaminham-se pelo atalho para a área da prova. No caminho, acabam passando por um subúrbio onde um grupo e uma senhora os aguarda. Ela então lhes diz que, para continuarem, eles deverão passar pelo seu questionário ou serão desqualificados.
24 min
23 de abr. de 2016
3. Rivais x pela x Sobrevivência

3. Rivais x pela x Sobrevivência
O Kiriko trouxe os nossos três heróis até a área da prova. Muitos aplicantes já se encontram no local. Encontra-se até o veterano Tonpa, o arrepiante Hisoka e um ninja falastrão, o Hanzo, além de um jovem com um skate. A primeira fase da prova está prestes a começar.
24 min
30 de abr. de 2016
4. Esperança x e x Ambição

4. Esperança x e x Ambição
A primeira fase faz com que todos sigam o examinador Satotz até a segunda fase da prova. Em meio a isto, um número de candidatos acaba desistindo do tedioso percurso que parece não ter fim à vista. O Leorio corre junto do Kurapika e já fica sem fôlego, mas o seu desejo de tornar-se um caçador acaba falando mais alto. Após oitenta quilômetros, todos, finalmente, chegam às escadas finais e o...
24 min
7 de mai. de 2016
5. Hisoka x O x Ardiloso

5. Hisoka x O x Ardiloso
Os candidatos conseguiram chegar no fim do túnel que desboca no Banhado dos Trapaceiros. Lá, eles não conseguem enxergar um palmo na frente do nariz e ainda por cima viram alvo de vários monstros. O Gon e o Killua correm em frente a um dos grupos, enquanto o Leorio e o Kurapika ficam logo atrás, até que um grupo de aplicantes resolver cercar o Hisoka.
24 min
14 de mai. de 2016
6. Um x Desafio x Surpresa

6. Um x Desafio x Surpresa
Depois do tumulto envolvendo o Hisoka, o Gon e os seus amigos se veem capazes de chegar na área da segunda fase da prova. Os examinadores desta são a Menchi e o Buhara. A tarefa deles é cozinhar e, mesmo sendo uma tarefa simples, os candidatos sofrem para criar um prato que satisfaça a nossa caçadora gourmet. Será alguém capaz de saciá-la?
24 min
21 de mai. de 2016
7. Showdown x On x The Airship

7. Showdown x On x The Airship
Chairman Netero challenges Gon and Killua to a game of skill, which Gon refuses to lose.
24 min
12 de nov. de 2011
8. Solution x Is x Majority Rules?

8. Solution x Is x Majority Rules?
The participants must climb down a tall pillar with hidden doors to pass the next phase of the exam.
24 min
19 de nov. de 2011
9. Cuidado x com os x Presidiários

9. Cuidado x com os x Presidiários
O Gon e os seus amigos devem ganhar três vezes para chegar à próxima etapa. A segunda rodada trata-se de ver de quem a primeira vela que se apagará. Acontece que a vela do Gon havia sido alterada. Na rodada seguinte, o Kurapika se vê num jogo de vida ou morte contra o matador Majitani, até que este revela uma tatuagem de aranha nas suas costas, o símbolo da Trupe Fantasma...
24 min
18 de jun. de 2016
10. Trick x to x the Trick

10. Trick x to x the Trick
A technicality complicates the end of Majitani and Kurapika's fight; Togari confronts Hisoka.
24 min
3 de dez. de 2011
11. Problemas x com as x Apostas

11. Problemas x com as x Apostas
O Leorio está apostando o tempo que lhes resta e em breve vê-se com apenas dez horas restantes. Sem espaço para erro, ele se entrega ao jogo de pedra-tesoura-papel. Confiante, ele partiu para o jogo, mas não imaginava que o seu adversário fosse brincar com ele. Duas vitórias, duas derrotas. O destino do grupo agora encontra-se nas mãos do Killua.
24 min
10 de dez. de 2011
12. O Último x Teste de x Determinação

12. O Último x Teste de x Determinação
Os cincos membros seguem com abordagens diferentes na sua quinquagésima hora de penalidade. Uma vez que recobraram a chance de voltar ao teste, obrigam-se a superar muitos obstáculos. Eventualmente, chegam diante de duas portas, com uma hora de sobra. Uma porta leva a um caminho longo e tortuoso que permite a passagem de cinco pessoas; a seguinte leva a um caminho curto e fácil, mas que só...
24 min
17 de dez. de 2011
13. Uma Carta x do x Gon

13. Uma Carta x do x Gon
O Gon resolve escrever uma carta para a Dona Mito e à sua avó detalhando a sua jornada, partindo de casa até os desafios da Trick Tower.
24 min
23 de jul. de 2016
14. Acerte x o x Alvo

14. Acerte x o x Alvo
Os candidatos encaminham-se para a Ilha Zevil para a quarta fase da prova. Cada um retira um número que corresponde a outro número que revelará a sua presa. O número de cada presa vale três pontos, idem para os números que cada um tem de si mesmos. Todos os candidatos devem coletar seis pontos para passar por esta etapa da prova. Já a presa do Gon se revela sendo o...
24 min
30 de jul. de 2016
15. Um Festival x de x Enganação

15. Um Festival x de x Enganação
O Gon confia tudo nas borboletas de hemocromatose para achar a sua presa, o Hisoka, antes de esperar pela oportunidade perfeita de usar a sua habilidade com a varinha de pescar para arrancar o número dele. Neste meio tempo, o Leorio é engando pelo Tonpa e acaba perdendo o seu próprio número, até que o Kurapika aparece em cena para salvar o dia. Junto dele, o Leorio descobre que nenhum dos...
24 min
6 de ago. de 2016
16. Derrota x e x Desgraça

16. Derrota x e x Desgraça
O Kurapika e o Leorio acabam sendo perseguidos pelo Hisoka, mas conseguem negociar uma maneira para saírem ilesos da situação. Salvo que o encontro acaba atiçando o Hisoka, o qual, então, parte em busca de um novo alvo. Sem saber que o Gon se encontra na sua cola, ele se vê ainda mais surpreso quando a varinha de pescar do Gon rouba o seu número enquanto ele ataca um qualquer. Fugindo,...
24 min
13 de ago. de 2016
17. Armadilha x no x Buraco

17. Armadilha x no x Buraco
O Killua se fatiga de ter o Imori atrás dele e então o chama para lutar e rapidamente despacha o sujeito. Neste meio tempo, o Gon se junta ao Leorio e ao Kurapika. Os três arquitetam um plano para pegar o número da Ponzu e a encontram em um caverna um tanto suspeita. É aí que o Leorio decide que precisa seguir dali sozinho.
24 min
28 de jan. de 2012
18. Uma x Entrevista x das Grandes

18. Uma x Entrevista x das Grandes
O Gon e os seus amigos foram emboscados em uma caverna cheia de cobras venenosas. O Bourbon, a pessoa responsável pela armadilha, já se encontra morto e ninguém faz ideia de como se virar com as cobras. No meio da confusão, o Leorio acaba mordido por elas e vai enfraquecendo aos poucos, mas, enfim, o Gon tem uma carta na manga para salvar o dia e conclui-se mais esta etapa. Agora, o presidente...
24 min
27 de ago. de 2016
19. Não se x Ganha x Nem se Perde

19. Não se x Ganha x Nem se Perde
O Gon e os seus amigos avançaram para a etapa final da Prova dos Caçadores. Ela consiste em um torneio onde os vencedores estão fora e os perdedores avançam. A regra é clara e quem matar o adversário acaba desqualificado. Logo de cara, a primeira partida fica entre o Gon versus o Hanzo. Impotente contra ele, ainda assim, o Gon insiste em não desistir até que o seu adversário perde a paciência e...
24 min
10 de set. de 2016
20. Baffling Turn x of x Events

20. Baffling Turn x of x Events
Gon passes the Hunter Exam, much to his own astonishment; Gittarackur goes on the warpath.
24 min
18 de fev. de 2012
21. Problemas x Entre x Irmãos

21. Problemas x Entre x Irmãos
Irritadíssimo por ter o seu amigo, o Killua, forçado a matar, o Gon vai para cima do Illumi e diz estar a caminho da montanha Kukuroo resgatar o jovem assassino. Os seus amigos partem com ele e o Satotz menciona o fato da prova ainda ter sido concluída...
24 min
24 de set. de 2016






























