Haikyu!!

Haikyu!!

"Hinata, Kageyama e o time de vôlei Karasuno já perderam bastante, mas isso não os desanima por muito tempo. Junte-se a eles enquanto lidam com os desafios dentro e fora de quadra!"
IMDb 8,7/1020142 temporadas
25 episódios
  • 1. O Fim e o Começo

    1. O Fim e o Começo

    Depois de testemunhar o Pequeno Gigante de Karasuno High dominar na TV, Shoya está determinado a se tornar ele mesmo um gigante na quadra.
    Depois de testemunhar o Pequeno Gigante de Karasuno High dominar na TV, Shoya está determinado a se tornar ele mesmo um gigante na quadra.
    TV-14
    25 min
    4 de abr. de 2014
  • 2. Clube de Volei do Colégio de Karasuno

    2. Clube de Volei do Colégio de Karasuno

    Antes inimigos, Hinata e Kageyama devem agora aprender a trabalhar como uma equipe, se eles esperam pisar na quadra novamente.
    Antes inimigos, Hinata e Kageyama devem agora aprender a trabalhar como uma equipe, se eles esperam pisar na quadra novamente.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 3. O Aliado Formidável

    3. O Aliado Formidável

    Com apenas alguns dias antes da grande disputa deles, Kageyama se recusa a jogar para Hinata antes que ele seja de valor para a equipe. Quando começam a treinar, seus oponentes aparecem para avaliar o Rei da Corte.
    Com apenas alguns dias antes da grande disputa deles, Kageyama se recusa a jogar para Hinata antes que ele seja de valor para a equipe. Quando começam a treinar, seus oponentes aparecem para avaliar o Rei da Corte.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 4. A Visão do Topo

    4. A Visão do Topo

    Com a firme oposição dentro das cabeças de Hinata e Kageyama, começa o confronto do fazer ou morrer. Para superar o muro dos defensores, os dois rivais terão de encontrar uma medida de confiança entre si.
    Com a firme oposição dentro das cabeças de Hinata e Kageyama, começa o confronto do fazer ou morrer. Para superar o muro dos defensores, os dois rivais terão de encontrar uma medida de confiança entre si.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 5. A Ansiedade do Cavarde

    5. A Ansiedade do Cavarde

    Com a partida três por três por detrás deles, Hinata, Kageyama e o resto da equipe começam a se concentrar em sua partida prática com Aoba Seiji, uma das quatro melhores equipes de vôleibol da cidade.
    Com a partida três por três por detrás deles, Hinata, Kageyama e o resto da equipe começam a se concentrar em sua partida prática com Aoba Seiji, uma das quatro melhores equipes de vôleibol da cidade.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 6. Uma Equipe Interessante

    6. Uma Equipe Interessante

    A confiança de Hinata foi atingida antes do seu jogo de prática com Aoba Johsai. Os antigos companheiros de equipe da Kageyama não facilitam as coisas, pois continuamente a ová-lo antes da partida.
    A confiança de Hinata foi atingida antes do seu jogo de prática com Aoba Johsai. Os antigos companheiros de equipe da Kageyama não facilitam as coisas, pois continuamente a ová-lo antes da partida.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 7. Contra o Grande Rei

    7. Contra o Grande Rei

    A estrela de Johsai marca o retorno a tempo para o último, e decisivo jogo. Com a capacidade de controlar a bola tão bem ou melhor que o Kageyama, esta nova adição provará tornar o terceiro jogo uma batalha interessante.
    A estrela de Johsai marca o retorno a tempo para o último, e decisivo jogo. Com a capacidade de controlar a bola tão bem ou melhor que o Kageyama, esta nova adição provará tornar o terceiro jogo uma batalha interessante.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 8. "Aquele que é Chamado de "Ás"."

    8. "Aquele que é Chamado de "Ás"."

    Nishinoya está liberado para se juntar ao voleibol Karasuno mais uma vez, mas se recusa a não ser que o ás Ashi volte também. A equipe decide persuadir Asahi para retornar as quadras como seu ás do bloqueio.
    Nishinoya está liberado para se juntar ao voleibol Karasuno mais uma vez, mas se recusa a não ser que o ás Ashi volte também. A equipe decide persuadir Asahi para retornar as quadras como seu ás do bloqueio.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 9. A Jogada do Ás

    9. A Jogada do Ás

    Depois de finalmente convencer o proprietário da Loja Foothill para treinar Karasuno, uma partida prática é imediatamente organizada, onde Asahi tenta recuperar sua confiança como um ás mais uma vez.
    Depois de finalmente convencer o proprietário da Loja Foothill para treinar Karasuno, uma partida prática é imediatamente organizada, onde Asahi tenta recuperar sua confiança como um ás mais uma vez.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 10. Anseio

    10. Anseio

    Hinata quer ser o ás, mas logo descobre que há muito mais para ser um grande ás do que marcar pontos durante a partida contra o Esquadrão da Associação.
    Hinata quer ser o ás, mas logo descobre que há muito mais para ser um grande ás do que marcar pontos durante a partida contra o Esquadrão da Associação.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 11. Decisão

    11. Decisão

    Com toda a equipe no campo de treino se preparando para as Preliminares Inter-High, Keishin está dividido em quem escolher enfrentar seus adversários como montador.
    Com toda a equipe no campo de treino se preparando para as Preliminares Inter-High, Keishin está dividido em quem escolher enfrentar seus adversários como montador.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 12. A Reunião Neko-Karasu

    12. A Reunião Neko-Karasu

    Os ataques de Kageyamas são rápidos e fortes, mas Nekoma tem táticas que estão provando ser bem-sucedidas demais para superar.
    Os ataques de Kageyamas são rápidos e fortes, mas Nekoma tem táticas que estão provando ser bem-sucedidas demais para superar.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 13. Adversário

    13. Adversário

    Inuoaka e Hinata estão bem combinados à medida que eles lutam com a ação de limpeza líquida.
    Inuoaka e Hinata estão bem combinados à medida que eles lutam com a ação de limpeza líquida.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 14. Oponentes Formidáveis

    14. Oponentes Formidáveis

    A tensão está no ar à medida que a Inter-high se aproxima rapidamente. Mesmo confrontados com esta situação, as equipes devem continuar praticando se quiserem ter sucesso em suas missões para serem as melhores.
    A tensão está no ar à medida que a Inter-high se aproxima rapidamente. Mesmo confrontados com esta situação, as equipes devem continuar praticando se quiserem ter sucesso em suas missões para serem as melhores.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 15. Renascimento

    15. Renascimento

    Começam as altas Inter Preliminares! O torneio esquenta enquanto rivais enfrentam rivais! Os velhos companheiros de equipe se encaram! As apostas aumentam, pois aqui o vencedor leva toda a batalha.
    Começam as altas Inter Preliminares! O torneio esquenta enquanto rivais enfrentam rivais! Os velhos companheiros de equipe se encaram! As apostas aumentam, pois aqui o vencedor leva toda a batalha.
    TV-14
    25 min
    5 de abr. de 2014
  • 16. Ganhadores e Perdedores

    16. Ganhadores e Perdedores

    Tokonami tem o espírito de luta enquanto eles se recusam a desistir contra Karasuno, apesar de suas deficiências.
    Tokonami tem o espírito de luta enquanto eles se recusam a desistir contra Karasuno, apesar de suas deficiências.
    TV-14
    24 min
    5 de abr. de 2014
  • 17. A Parede de Ferro

    17. A Parede de Ferro

    As táticas são testadas à medida que a segunda rodada do torneio acontece. Quais táticas serão as mais bem-sucedidas?
    As táticas são testadas à medida que a segunda rodada do torneio acontece. Quais táticas serão as mais bem-sucedidas?
    TV-14
    24 min
    5 de abr. de 2014
  • 18. Protegendo Você

    18. Protegendo Você

    Date Tech começa a ficar atrasado quando Karasuno assume a liderança com táticas superiores. Será que eles chegarão a tempo e pararão essas táticas não planejadas?
    Date Tech começa a ficar atrasado quando Karasuno assume a liderança com táticas superiores. Será que eles chegarão a tempo e pararão essas táticas não planejadas?
    TV-14
    24 min
    5 de abr. de 2014
  • 19. Condutores

    19. Condutores

    As habilidades de Oikawa parecem incomparáveis depois que uma entrevista na TV revela o quão boas são essas habilidades.
    As habilidades de Oikawa parecem incomparáveis depois que uma entrevista na TV revela o quão boas são essas habilidades.
    TV-14
    24 min
    5 de abr. de 2014
  • 20. Oikawa Toru não é um Gênio

    20. Oikawa Toru não é um Gênio

    O jogo contra o Castelo Azul continua. Kageyama é gung-ho para mostrar sua alta classe arrogante, mas quando Oikawa começa seu trabalho para derrubar Karasuno, seu entusiasmo se transforma lentamente em um estresse ruim.
    O jogo contra o Castelo Azul continua. Kageyama é gung-ho para mostrar sua alta classe arrogante, mas quando Oikawa começa seu trabalho para derrubar Karasuno, seu entusiasmo se transforma lentamente em um estresse ruim.
    TV-14
    24 min
    5 de abr. de 2014
  • 21. As Verdadeiras Habilidades de Senpai

    21. As Verdadeiras Habilidades de Senpai

    O sólido ex-montador oficial de Karasuno assume o controle de Kageyama para dar-lhe uma chance de se concentrar. As jogadas bem sucedidas, pesquisadas e simuladas de Sugawara começam realmente a mexer com o Aoba-Johsai, fazendo com que essa partida vá para qualquer lado.
    O sólido ex-montador oficial de Karasuno assume o controle de Kageyama para dar-lhe uma chance de se concentrar. As jogadas bem sucedidas, pesquisadas e simuladas de Sugawara começam realmente a mexer com o Aoba-Johsai, fazendo com que essa partida vá para qualquer lado.
    TV-14
    24 min
    5 de abr. de 2014
  • 22. Evolução

    22. Evolução

    Uma vez que Kageyama volta ao jogo, ele descobre onde todos devem colocar a bola e se certifica que seus colegas conheçam a estratégia.
    Uma vez que Kageyama volta ao jogo, ele descobre onde todos devem colocar a bola e se certifica que seus colegas conheçam a estratégia.
    TV-14
    24 min
    5 de abr. de 2014
  • 23. O Ponto que Muda o Momentum

    23. O Ponto que Muda o Momentum

    O treinador Ukai faz algumas mudanças difíceis. Yamaguchi recebe a chance de provar sua capacidade de servir, mas congela sob pressão.
    O treinador Ukai faz algumas mudanças difíceis. Yamaguchi recebe a chance de provar sua capacidade de servir, mas congela sob pressão.
    TV-14
    24 min
    5 de abr. de 2014
  • 24. Removendo o Solitário Rei

    24. Removendo o Solitário Rei

    Kageyama prova que não existe eu em uma equipe e vira este jogo contra Toru e sua equipe em um ponto para a batalha do ponto.
    Kageyama prova que não existe eu em uma equipe e vira este jogo contra Toru e sua equipe em um ponto para a batalha do ponto.
    TV-14
    24 min
    5 de abr. de 2014
  • Haikyu!!
    IMDb 8,7/1020142 temporadas
    "Hinata, Kageyama e o time de vôlei Karasuno já perderam bastante, mas isso não os desanima por muito tempo. Junte-se a eles enquanto lidam com os desafios dentro e fora de quadra!"
    Criadores e elenco
    Diretores
    Susumu Mitsunaka
    Produtores
    ---
    Elenco
    Ayumu MuraseKaito IshikawaYu Hayashi
    Estúdio
    Anime Times
    Avaliações
    1. 5 estrela
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    TV-14
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