
25 episódios
1. O Fim e o Começo

1. O Fim e o Começo
Depois de testemunhar o Pequeno Gigante de Karasuno High dominar na TV, Shoya está determinado a se tornar ele mesmo um gigante na quadra.
2. Clube de Volei do Colégio de Karasuno

2. Clube de Volei do Colégio de Karasuno
Antes inimigos, Hinata e Kageyama devem agora aprender a trabalhar como uma equipe, se eles esperam pisar na quadra novamente.
3. O Aliado Formidável

3. O Aliado Formidável
Com apenas alguns dias antes da grande disputa deles, Kageyama se recusa a jogar para Hinata antes que ele seja de valor para a equipe. Quando começam a treinar, seus oponentes aparecem para avaliar o Rei da Corte.
4. A Visão do Topo

4. A Visão do Topo
Com a firme oposição dentro das cabeças de Hinata e Kageyama, começa o confronto do fazer ou morrer. Para superar o muro dos defensores, os dois rivais terão de encontrar uma medida de confiança entre si.
5. A Ansiedade do Cavarde

5. A Ansiedade do Cavarde
Com a partida três por três por detrás deles, Hinata, Kageyama e o resto da equipe começam a se concentrar em sua partida prática com Aoba Seiji, uma das quatro melhores equipes de vôleibol da cidade.
6. Uma Equipe Interessante

6. Uma Equipe Interessante
A confiança de Hinata foi atingida antes do seu jogo de prática com Aoba Johsai. Os antigos companheiros de equipe da Kageyama não facilitam as coisas, pois continuamente a ová-lo antes da partida.
7. Contra o Grande Rei

7. Contra o Grande Rei
A estrela de Johsai marca o retorno a tempo para o último, e decisivo jogo. Com a capacidade de controlar a bola tão bem ou melhor que o Kageyama, esta nova adição provará tornar o terceiro jogo uma batalha interessante.
8. "Aquele que é Chamado de "Ás"."

8. "Aquele que é Chamado de "Ás"."
Nishinoya está liberado para se juntar ao voleibol Karasuno mais uma vez, mas se recusa a não ser que o ás Ashi volte também. A equipe decide persuadir Asahi para retornar as quadras como seu ás do bloqueio.
9. A Jogada do Ás

9. A Jogada do Ás
Depois de finalmente convencer o proprietário da Loja Foothill para treinar Karasuno, uma partida prática é imediatamente organizada, onde Asahi tenta recuperar sua confiança como um ás mais uma vez.
10. Anseio

10. Anseio
Hinata quer ser o ás, mas logo descobre que há muito mais para ser um grande ás do que marcar pontos durante a partida contra o Esquadrão da Associação.
11. Decisão

11. Decisão
Com toda a equipe no campo de treino se preparando para as Preliminares Inter-High, Keishin está dividido em quem escolher enfrentar seus adversários como montador.
12. A Reunião Neko-Karasu

12. A Reunião Neko-Karasu
Os ataques de Kageyamas são rápidos e fortes, mas Nekoma tem táticas que estão provando ser bem-sucedidas demais para superar.
13. Adversário

13. Adversário
Inuoaka e Hinata estão bem combinados à medida que eles lutam com a ação de limpeza líquida.
14. Oponentes Formidáveis

14. Oponentes Formidáveis
A tensão está no ar à medida que a Inter-high se aproxima rapidamente. Mesmo confrontados com esta situação, as equipes devem continuar praticando se quiserem ter sucesso em suas missões para serem as melhores.
15. Renascimento

15. Renascimento
Começam as altas Inter Preliminares! O torneio esquenta enquanto rivais enfrentam rivais! Os velhos companheiros de equipe se encaram! As apostas aumentam, pois aqui o vencedor leva toda a batalha.
16. Ganhadores e Perdedores

16. Ganhadores e Perdedores
Tokonami tem o espírito de luta enquanto eles se recusam a desistir contra Karasuno, apesar de suas deficiências.
17. A Parede de Ferro

17. A Parede de Ferro
As táticas são testadas à medida que a segunda rodada do torneio acontece. Quais táticas serão as mais bem-sucedidas?
18. Protegendo Você

18. Protegendo Você
Date Tech começa a ficar atrasado quando Karasuno assume a liderança com táticas superiores. Será que eles chegarão a tempo e pararão essas táticas não planejadas?
19. Condutores

19. Condutores
As habilidades de Oikawa parecem incomparáveis depois que uma entrevista na TV revela o quão boas são essas habilidades.
20. Oikawa Toru não é um Gênio

20. Oikawa Toru não é um Gênio
O jogo contra o Castelo Azul continua. Kageyama é gung-ho para mostrar sua alta classe arrogante, mas quando Oikawa começa seu trabalho para derrubar Karasuno, seu entusiasmo se transforma lentamente em um estresse ruim.
21. As Verdadeiras Habilidades de Senpai

21. As Verdadeiras Habilidades de Senpai
O sólido ex-montador oficial de Karasuno assume o controle de Kageyama para dar-lhe uma chance de se concentrar. As jogadas bem sucedidas, pesquisadas e simuladas de Sugawara começam realmente a mexer com o Aoba-Johsai, fazendo com que essa partida vá para qualquer lado.
22. Evolução

22. Evolução
Uma vez que Kageyama volta ao jogo, ele descobre onde todos devem colocar a bola e se certifica que seus colegas conheçam a estratégia.
23. O Ponto que Muda o Momentum

23. O Ponto que Muda o Momentum
O treinador Ukai faz algumas mudanças difíceis. Yamaguchi recebe a chance de provar sua capacidade de servir, mas congela sob pressão.
24. Removendo o Solitário Rei

24. Removendo o Solitário Rei
Kageyama prova que não existe eu em uma equipe e vira este jogo contra Toru e sua equipe em um ponto para a batalha do ponto.
Haikyu!!
IMDb 8,7/1020142 temporadas
Criadores e elenco
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