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- Staffel 23
1. Ein Bad in Magensäure

1. Ein Bad in Magensäure
Die Strohhut-Bande fährt auf einen Berg, nur um direkt danach im Bauch eines riesigen Wals zu landen, der auf der Suche nach Piraten ist!
2. Das Versprechen

2. Das Versprechen
Ruffy rauft sich mit dem riesigen Wal und Nami verzweifelt, als sie davon erfährt, wie schwierig es ist, über die Grand Line zu fahren.
3. Whiskey Peak!

3. Whiskey Peak!
Ein heftiger Sturm hält unsere Strohhut-Piraten auf Trab, doch als sie in Whisky Peak ankommen, begrüßen sie die dort Ansässigen mit einer großen Feier.
4. Zorro gegen alle!

4. Zorro gegen alle!
Kopfgeldjäger haben es auf Ruffy und seine Crew abgesehen, doch diese sind stark betrunken. Nur Zorro scheint noch nüchern genug zu sein, um sich gegen sie zu verteidigen.
5. Ein merkwürdiges Duell

5. Ein merkwürdiges Duell
Eine mysteriöse Prinzessin sucht Schutz vor einer geheimen Organisation, die sie erledigen möchte, doch Ruffy und Zorro sind zu sehr damit beschäftigt, sich um explosive Popel zu kümmern.
6. Der alte Leibwächter

6. Der alte Leibwächter
Die Strohhut-Bande verlässt Whisky Peak mit der Mission, die Prinzessin in ihr Königreich Alabasta zu geleiten und sie dabei vor fiesen Schurken zu verteidigen.
7. Corby und Helmeppo

7. Corby und Helmeppo
Während die Crew mit der Prinzessin auf dem Weg nach Little Garden ist, entkommt ein alter Feind mit einer Axthand aus einem Marineschiff, welches ihn zum Ort seiner Strafe transportieren soll.
8. Eiserner Wille!

8. Eiserner Wille!
Corby und Helmeppo trainieren den ganzen Tag, um sich zu beweisen, dass sie zäh genug sind, um zur Marine zu gehören. Ein heftiger Kampf zwischen ihnen und Garp soll zeigen, aus welchem Holz sie wirklich geschnitzt sind.
9. Little Garden

9. Little Garden
Ruffys Bande gehen die Vorräte aus und so beschließen sie in Little Garden anzuhalten, um sich etwas zum Futtern zu besorgen. Doch wie es sich zeigt, müssen vielmehr sie aufpassen, nicht selbst zum Futter zu werden.
10. Zwei Riesenfreunde!

10. Zwei Riesenfreunde!
Auf der Insel Little Garden gibt es nicht nur Dinosaurier, sondern auch Riesen, die es sich seit 100 Jahren zur Aufgabe gemacht haben, gegeneinander zu kämpfen.
11. Eine bombige Magenverstimmung

11. Eine bombige Magenverstimmung
Lysop und Ruffy sind von der jahrelangen Schlacht der zwei Riesen begeistert, doch als Ruffy mit eigenen Augen sieht, dass Verrat im Spiel ist, schlägt seine Begeisterung in Wut um.
12. Der Sieger weint

12. Der Sieger weint
Ruffy kocht innerlich und möchte die Attentäter, die die Schlacht der Riesen sabotiert haben, zur Strecke bringen, doch leider klemmt er unter einem riesigen Felsen fest.
13. Wachsfigurenkabinett

13. Wachsfigurenkabinett
Während Ruffy damit kämpft, sich vom Felsen zu befreien, werden seine Freunde von der Baroque-Firma geschnappt. Obwohl die Chancen für sie schlecht stehen, gibt die Strohhut-Bande niemals auf!
14. Lecker Tee

14. Lecker Tee
Nami, Zorro und die Prinzessin stehen kurz davor, zu einer Wachsfigurensammlung eines verrückten Künstlers zu werden und nur noch Ruffy kann sie retten. Doch dieser ist viel zu beschäftigt damit, mit dem Feind eine Tee-Party zu veranstalten.
15. Angriff auf Mr. 3

15. Angriff auf Mr. 3
Da Lysops Freunde bald zu ewigen Wachsfiguren geworden sind, ist dies für ihn die perfekte Gelegenheit zu zeigen, wie viel Mut in ihm schlummert.
16. Auf nach Alabasta

16. Auf nach Alabasta
Nachdem Ruffy und seine Freunde dem Tod fast entkommen sind, setzen sie mit der Prinzessin ihren Weg in Richtung Alabasta fort, doch etwas Großes und Gefährliches wartet schon auf sie.
17. Fieber an Bord

17. Fieber an Bord
Nami fühlt sich etwas angeschlagen und bricht kurz darauf zusammen. Es stellt sich heraus, dass sie unter hohem Fieber leidet, doch es gibt niemanden an Bord, der medizinisches Wissen besitzt und Alabasta ist noch in weiter Ferne. Darum ist ein Zwischenhalt unausweichlich …
18. Angst um Nami

18. Angst um Nami
Der Kerl, der auf dem Wasser steht, stellt sich als ein Mitglied der Blinking-Piratenbande heraus, deren Anführer, Wapol, dank der Munch-Munch-Frucht fast alles essen kann. Während seine Mannschaft die Strohhutpiraten angreift, tut er sich der Going Merry gütlich. Dabei ist jetzt eigentlich keine Zeit für so etwas …
19. Land ohne Namen

19. Land ohne Namen
Nach einer unsanften Begrüßung kann Vivi die Leute überzeugen, sie an Land zu lassen, um einen Doktor zu suchen. Allerdings gibt es nur eine Ärztin auf der Insel – eine Hexe, die in einem Schloss auf dem Gipfel des höchsten Berges lebt und nur gelegentlich herabsteigt …
20. Die Mümmelmonster

20. Die Mümmelmonster
Während Ruffy und Sanji mit Nami den beschwerlichen Weg zum Schloss in Angriff nehmen, finden Vivi, Lysop und Dalton heraus, dass Dr. Kuleha nicht im Schloss ist. Sie machen sich auf, die Hexe zu suchen. Derweil finden Wapol und seine Untertanen den Weg auf die Insel zurück und wollen das Königreich Drumm neu ausrufen …
21. Der Vasall des Königs

21. Der Vasall des Königs
Wapol ist fest entschlossen, seinen eisernen Griff um Drumm wieder zu schließen. Dalton stellt sich ihm in den Weg. Lysop und Vivi versuchen unterdessen, Dr. Kuleha abzufangen, doch dann ereignet sich eine Lawine …
22. Schlacht im Schnee

22. Schlacht im Schnee
Eine Lawine hat Vivi, Lysop, Dalton und Zorro verschüttet. Unterdessen hat Wapol Ruffy gefunden und konfrontiert ihn. Die Bewohner von Big Horn wollen Dalton retten, allerdings stellen sich ihnen Wapols Leute in den Weg. Sanji und Nami sind inzwischen dem Tod sehr nahe …
23. Ein Rentier namens Chopper

23. Ein Rentier namens Chopper
Nami, Ruffy und Sanji wachen auf und stellen fest, dass Dr. Kuleha ihre Wunden versorgt hat und Nami auf dem Weg der Besserung ist. Bei ihr befindet sich ein Rentier namens Chopper, das auf zwei Beinen läuft und sprechen kann. Was hat es mit diesem seltsamen Wesen auf sich?
24. Doc Bader

24. Doc Bader
Dr. Kuleha erzählt, wie Chopper, der sowohl von den Menschen als auch von den Rentieren verstoßen worden war, einen Mann traf, der sich Doc Bader nannte. Dieser Mann war im Land als Quacksalber verschrien, doch akzeptierte Chopper als einziger für das, was er war. Dieser Doc Bader hatte eine große Vision …
Kreative und Besetzung
- Studio
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