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52 épisodes
1. Le concours de mascottes

1. Le concours de mascottes
Un jour, Val demande l'organisation d'une compétition de mascottes, car elle pense que son carlin Prince ferait une bien meilleure mascotte que Gilbert. Ce dernier est inquiet parce qu'il pourrait perdre son accès privilégié à l'école de Sadie. Sadie est angoissée à l'idée que Gilbert puisse perdre la compétition, mais il lui interdit d'utiliser la magie...
2. Quand on veut on peut

2. Quand on veut on peut
Un jour, Sadie lance accidentellement un sort d'accélération sur Teepee qui se met à faire le tour de la piste d'athlétisme à toute allure, comme s'il avait le feu aux trousses. Coach le remarque et se montre très enthousiaste face à cette nouvelle star de la course. Teepee, quant à lui, est aux anges de pouvoir intégrer l'équipe d'athlétisme...
3. Le nez en l'air

3. Le nez en l'air
Sadie et Gilbert viennent de décrocher les premiers rôles dans le petit film qui sera tourné par sa classe. La jeune fille est aux anges ! Sauf que... le matin du tournage, Sadie se réveille avec un gros bouton sur le nez. Gilbert se montre peu compatissant et Sadie décide de se lancer un sort pour arranger cette catastrophe. Forcément, c'est un échec et elle en perd son nez...
4. Danse avec les zombies

4. Danse avec les zombies
Tôt le matin, dans le labo des sciences, Gilbert essaie d'enseigner un sort à Sadie qui n'arrive pas à sa concentrer. Elle écoute de la musique sur son téléphone et improvise totalement, à la grande frustration de Gilbert. Les deux amis se disputent à cause du téléphone qui finit par tomber dans la potion...
5. Trois c'est trop

5. Trois c'est trop
Aujourd'hui, Sam organise un barbecue sur la plage. Sadie est nerveuse, car elle aimerait pour une fois éviter de se ridiculiser, de parler trop... d'être elle-même en fait. Elle voudrait que tout se passe pour le mieux. Mais c'est sans compter sur les Anciens qui lui demandent de réécrire sa rédaction sur les potions et sa mère qui lui ordonne de ranger sa chambre...
6. Le parchemin de l'embrouille

6. Le parchemin de l'embrouille
Les Anciens de la Magie ont préparé un test de magie qui consiste à créer un arc-en-ciel nocturne à partir de rien. Deux équipes s'opposent : Gilbert et Sadie contre Blaine et Cornelius. Les deux équipes se creusent la tête sur le problème et Blaine est très inquiet, car il sait que Sadie est bien meilleur que lui en improvisation. Malin, Cornelius se met à espionner Gilbert et Sadie...
7. Quand l'histoire s'emmêle

7. Quand l'histoire s'emmêle
En cours d'histoire, Miss Lacey demande à ses élèves de préparer un exposé sur l'Égypte ancienne. Elle insiste particulièrement pour qu'ils fassent « revivre l'histoire » ! Sadie fouille à l'intérieur du chapeau de Gilbert, à la recherche de quelque chose qui lui permettrait de pimenter un peu son exposé. Elle y déniche une petite boîte dorée...
8. Tous au lit

8. Tous au lit
Sadie est super fière : on lui a confié la garde de Luke, le petit frère de Sam. Elle se sent si mature ! Mais Luke est un peu pénible et lorsqu'il se met à pleurer, ni Sadie ni aucun de ses amis ne sait comment s'y prendre pour le calmer. Gilbert, qui ne supporte pas les cris de l'enfant, pousse Sadie à utiliser un léger sort de sommeil. Stressée, Sadie vise mal...
9. La flortilège d'invisibilité

9. La flortilège d'invisibilité
Covert a entendu parler d'une fleur qui rend invisible et elle veut à tout prix mettre la main dessus. Elle décide de proposer un projet de botanique à ses élèves et de les envoyer à la recherche de la fameuse plante. Pendant ce temps, les Anciens demandent à Sadie et Gilbert de retrouver la fleur et de la ramener en sécurité dans le royaume magique...
10. Cupcake Révolution

10. Cupcake Révolution
Sadie et ses amis préparent des tonnes de cupcakes ! Sadie veut en vendre le plus possible lors de la vente de gâteaux de l'école afin de pouvoir payer la sortie scolaire. Sam y sera ! Mais Sadie remarque alors qu'elle a perdu sa bague et se met à craindre le pire. Elle a dû tomber dans un cupcake !
11. Magie contre Aliens

11. Magie contre Aliens
Un matin, une rumeur circule à propos d'une soucoupe volante qui se serait écrasée dans la forêt d'Harmony. Sadie sait que sa mère est en ce moment à la recherche d'un scoop pour son travail, alors elle lui relaie l'info. Teepee est tout excité à l'idée de rencontrer un extra-terrestre...
12. Vertige de l'amour

12. Vertige de l'amour
Cela fait plusieurs jours que Sadie essaie d'inviter Sam à sortir avec elle, mais elle finit toujours par se dégonfler. Elle décide donc de concocter un philtre d'amour pour s'assurer une réponse positive de la part de Sam. Gilbert le lui déconseille vivement. Les philtres d'amour peuvent être dangereux...
13. Les chaussures de Lulu

13. Les chaussures de Lulu
Les élèves sont réunis dans le gymnase pour participer à un atelier sur le « langage corporel » mené par Miss Lacey et l'artiste très renommée Anna Catlova. Gilbert est un grand fan d'Anna et Sadie ne l'a jamais vu aussi excité. À cette occasion, les élèves doivent préparer une danse sur un thème donné...
14. Du flair pour les galères

14. Du flair pour les galères
Mordecai décide de faire passer un test aux deux apprentis sorciers et échange leur mentor : Gilbert doit s'occuper de Blaine et Cornelius de Sadie...
15. Mentors de Malheur

15. Mentors de Malheur
Gilbert et Sadie se disputent devant les Anciens qui les renvoient chez eux en leur ordonnant de préparer un sortilège de transformation. Le duo est toujours en froid quand une chatte magique se glisse dans la maison. Elle se présente, elle s'appelle Purrpetua. Les Anciens l'ont envoyée pour remplacer Gilbert...
16. Jour de poisse

16. Jour de poisse
Sadie est victime d'une série d'événements malencontreux : chute, échec, glissade, gaffe. De son côté, Val semble avoir une chance presque surnaturelle et Sadie commence à se poser des questions. Elle décide donc de suivre Val de près et remarque que celle-ci porte un nouveau bracelet qui fait frémir les moustaches de Gilbert...
17. Mon joujou préféré

17. Mon joujou préféré
Sadie rassemble son courage à deux mains et s'apprête à inviter Sam au bal de l'école. Malheureusement pour elle, Val, qui a entendu ses intentions lui fait un croche-patte « involontaire » et en profite pour inviter Sam. Furieuse, Sadie concocte un plan pour se venger. Elle décide de donner vie à l'une des figurines de son frère, Lance Lightning, et ensemble, ils se rendent au bal.
18. Meilleurs ennemis

18. Meilleurs ennemis
Quelques minutes avant une interro surprise, Sadie se rend compte qu'elle a oublié son livre de math dans le labo de sciences. Elle demande à Gilbert de bien vouloir aller le chercher pour elle. Sur place, Gilbert et Cornelius se disputent et malheureusement pour eux, Covert les surprend...
19. Mémoires de maman

19. Mémoires de maman
Selina est furieuse. En rentrant à la maison, elle découvre les murs de sa cuisine recouverts d'une mixture orange tout droit sortie du chaudron de Sadie. Sadie cherche une excuse et prétend que cela fait partie d'un projet scolaire proposé par Miss Lacey. Malheureusement, elle a oublié que sa mère doit se rendre le lendemain soir à la réunion parents-professeurs...
20. Go Gilbert Go

20. Go Gilbert Go
La ville de Harmony accueille bientôt un grand tournoi de basketball, avec plusieurs matchs sur un ou deux jours. Problème : Gilbert qui est habituellement présent pour que les joueurs touchent sa tête en guise de porte-bonheur ne peut pas venir à cause d'une mission que lui ont confiée les Anciens...
21. Super Teepee

21. Super Teepee
Un jour, dans la cafétéria, Sadie aperçoit Sam qui trébuche avec son plateau-repas. Par réflexe, la jeune fille lance un sort pour lui éviter de tomber. Résultat : Sam et son plateau se retrouvent à léviter devant tout le monde.
22. Juste à temps

22. Juste à temps
Le cours de physique est interminable et Teepee encourage Sadie à lancer un sort à l'horloge de la classe. Le temps s'accélère et soudain le cours est terminé. Teepee est ravi, maintenant ils peuvent aller chercher leur billet pour le concert de musique de films de science-fiction Acapella qui aura lieu le soir même...
23. Comme un gant

23. Comme un gant
Sadie reçoit un gant magique qui peut changer les portes ordinaires en portails vers une autre pièce ou un autre lieu. La jeune fille et ses amis en profitent pour faire une partie de cache-cache épique dans l'école et dans la ville de Harmony. Sauf que... ils oublient de refermer l'une des portes derrière eux...
24. Créatures en folie

24. Créatures en folie
Suite à un orage, une autre faille s'est ouverte entre le monde des humains et le royaume magique. Les Anciens font appel à Sadie pour les aider à réparer cette déchirure, mais la jeune fille insiste pour garder avec elle une pastèque. Dans le cadre d'un projet scolaire, elle doit s'occuper de ce fruit pendant une semaine entière.
Sadie Sparks
IMDb 7,2/1020221 saison
Créateurs et distribution
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