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24 Folgen
1. Start - Jäger

1. Start - Jäger
Die neuen Ghoul-Jäger haben jetzt mächtige Waffen – sie sind Quinks, die ähnliche Krallen wie Ghoule besitzen. Aber mit dem Teamgeist in der Ermittlergruppe von Haise Sasaki steht es nicht zum Besten.
2. Member - Fragment

2. Member - Fragment
Haise Sasaki, der Mentor der Quinks-Sondereinheit, ist ein schillernder und im buchstäblichen Sinne zwiespältiger Charakter. Haise ist ein Halbghoul, halb Mensch, halb Ghoul und hat ein geheimnisvolles Vorleben.
3. Fresh - Vorfeier

3. Fresh - Vorfeier
Nachdem er von Haise als Leiter des Quinks-Teams abgesetzt wurde, schmiedet Kuki eigene Pläne. Die Ghoul-Jäger planen eine große Aktion gegen einen Ghoul namens „Nussknacker“.
4. Auktion

4. Auktion
In einem Theater findet ein zynisches Ghul-Spektakel statt. In einer Auktion werden Menschen und Halbghule für horrende Preise versteigert. Aber der Spaß findet ein jähes Ende.
5. Press - Nacht der Zerstreuung

5. Press - Nacht der Zerstreuung
Nach der großen Razzia der Ghul-Ermittler bei der Auktion der Ghule kommt es an mehreren Stellen zu furiosen Kämpfen mit einigen der mächtigsten Ghule, für die die Ermittler ein willkommenes Fressen sind.
6. Also, Wendung, letztendlich …

6. Also, Wendung, letztendlich …
Die brutalen Fights zwischen den Ermittlern und den Ghulen bringen beiden Seiten große Verluste. Auch Haise Sasaki wird übel mitgespielt. In welcher Beziehung steht der Halbghul Haise eigentlich zu Ken Kaneki?
7. Tage voller Erinnerung - mind

7. Tage voller Erinnerung - mind
Nach den beiden erfolgreichen Aktionen gegen die Ghule gibt es eine Beförderungsorgie für die Ghul-Jäger. Kuki ist trotzdem sehr unzufrieden und Haise rätselt weiter über seine Beziehung zu Ken Kaneki.
8. TAKe – Das sich Windende

8. TAKe – Das sich Windende
Die Ghuljäger bereiten die nächste Großaktion vor. Haise rätselt weiter über seine Beziehung zu Ken Kaneki, vor allem als er dem Mädchen Hinami begegnet, der Ken sehr nahe stand.
9. play - Totenseelen

9. play - Totenseelen
Kanae erhält von Chie Hori Informationen und bricht mit Shu Tsukiyama in die Stadt auf. Doch dieser schlägt ihre Warnung in den Wind und sucht den Kontakt zu Haise. Enttäuscht stellt er fest, dass Haise sich nicht an seine Vergangenheit als Ken Kaneki erinnert.
10. Unsicher sein - think

10. Unsicher sein - think
Die Ahnung und Angst, dass er der gefürchtete Ghul mit der Augenklappe war bzw. ist, lässt Haise keine Ruhe. Haise trifft Shu und bittet diesen, ihm zu helfen, sich an seine Vergangenheit zu erinnern.
11. Vermisst - writE

11. Vermisst - writE
Die Ghulermittler führen wieder eine Großaktion gegen die Ghule durch. Es kommt zum Duell zwischen Haise und Shu – Ermittler gegen Ghul und / oder Freund gegen Freund.
12. Tagesanbruch – Beautiful Dream

12. Tagesanbruch – Beautiful Dream
„Ein unglückliches Leben ist, wenn du nicht das leben kannst, was du bist. Ein glückliches Leben ist, den Tod zu finden, den du dir gewünscht hast.“
13. Und noch einmal - Place

13. Und noch einmal - Place
Das CCG führt die Aktion durch, den Stützpunkt des Phoenixbaums auf der Insel Rushima zu stürmen. Dort bricht ein heftiger, schicksalhafter Kampf zwischen den Beamten und den Ghulen los. Haise, der sich während des Einsatzes gegen die „Rose“ wieder daran erinnert hat, Ken Kaneki zu sein, verbleibt im Hauptquartier und beobachtet zusammen mit Furuta die Romanautorin Sen Takatsuki, die ihm offe...
14. Weiße Dunkelheit - Volt

14. Weiße Dunkelheit - Volt
Hinamis Hinrichtung im Cochlea wurde beschlossen. Ken ergreift Maßnahmen, um sie zu retten, und Ayato und seine Leute dringen ins Cochlea ein. Doch dort werden sie vom Todesgott des CCG Arima erwartet. Toka und Yomo eilen ebenfalls herbei, aber gegen Arimas Angriffe können sie nichts ausrichten. Ken gelingt es, Hinami zu befreien, doch dann sieht er sich Furuta gegenüber …
15. Cross Game - Union

15. Cross Game - Union
Der Kampf auf Rushima geht weiter. Die neuen Quinks sind ebenfalls auf der Insel gelandet und werden von Kuki Urie angeführt. Für diesen ist die Ausmerzung des Gegners oberstes Ziel, doch Toru Mutsukis Befreiung lässt ihm ebenfalls keine Ruhe. Hanbe vom Team Suzuya kann die Dreierklinge Misa zu Boden werfen, doch dann taucht Kurona auf, eine Klassenkameradin Juzos. Hoji und Akira stehen dem A...
16. Zerschlagenes - Vive

16. Zerschlagenes - Vive
Die Kämpfe zwischen Naki vs. Kori Ui und Nishiki & Kurona vs. Roma & Shikorae auf Rushima gehen weiter. Auf der anderen Seite steht Owl/Takizawa Kuki Urie von den Quinks gegenüber...
17. Begegnung, Ratlosigkeit - Move

17. Begegnung, Ratlosigkeit - Move
Die Kämpfe auf Rushima und im Cochlea sind beendet und die Ghule und die von Arima an Hirako übergebene Einheit 0 versammelt sich im Café „:re“, während sie ihren unterschiedlichen Gedanken nachhängen. Ken will die Nachfolge des vormaligen Einäugigen Königs Arima antreten und eine Welt schaffen, in der Ghule und Menschen einander verstehen. Dafür gründet er die Organisation „Goat“.
18. Glorreich - Face

18. Glorreich - Face
Toru Mutsuki wurde von der Insel Rushima befreit und macht sich auf die Suche nach Haise, nachdem sie ihre Gefühle für ihn erkannt hat. An allen Mitgliedern der Quinks geht es nicht ohne emotionale Verletzungen vorbei, dass Haise Ken Kaneki ist. Furuta hat die Mitglieder der Clownsmasken mit V vereint und nimmt nach dem Mord an Direktor Washu selbst den Chefsessel der Behörde ein. Die als Clo...
19. Band - Proof

19. Band - Proof
Sämtliche Stützpunkte der Ghule im 23. Bezirk werden vom CCG attackiert, deshalb denkt Ken darüber nach, sich in den 24. Bezirk unter der Erde zurückzuziehen. Doch dort taucht plötzlich Toru mit den Oggai auf und greift an! Ken und Toka können entkommen, gestehen einander endlich ihre Gefühle und kommen sich näher.
20. Das erwachte Kind - Incarnation

20. Das erwachte Kind - Incarnation
Shu organisiert eine Hochzeitsfeier für Ken und Toka. Die beiden schwelgen noch im Nachhall ihres Glücks, als das CCG den 24. Bezirk stürmt. Kuki und Kuroiwas Vater Iwao suchen in der Zwischenzeit Furuta auf, um ihn einem Verhör zu unterziehen. Furuta ist in Begleitung der Ghule Roma und Shikorae und überlässt Kuki und Kuroiwa den beiden, um das Geschehen unbeteiligt zu beobachten. Roma wird ...
21. Gedächtnis - Morse

21. Gedächtnis - Morse
Ken hat die Oggai vertilgt, um Toka und die Ghule zu retten. Nun verwandelt er sich in einen gewaltigen Drachen, der auch durch einen Einsatz der Armee nicht aufgehalten werden kann. Dr. Kano, der für Kens Ghulwerdung verantwortlich war, begeht Selbstmord. Eigentlich sollte die Information, dass Ken der Drache ist, damit unter Verschluss sein, doch da tauchen Kanos Assistentin Kimi Nishino un...
22. Schluss der Tragödie

22. Schluss der Tragödie
Ken ist zu einem gigantischen Drachen geworden und trifft in einem mysteriösen Raum auf Liz, die alles, was Ken bisher getan hat, verhöhnt. Doch Ken beschließt, mit der Schuld, die er auf sich geladen hat, weiterzumachen. In der realen Welt begibt sich Toka im riesigen Drachen auf die Suche nach Ken und kann ihn retten. Er gewinnt das Bewusstsein zurück und erschrickt, als er feststellt, dass...
23. Act – Zufällige Begegnung

23. Act – Zufällige Begegnung
Die Vitalreaktionen des Drachen werden aktiver. Innerhalb der nächsten zwölf Stunden muss der zweite Kern zerstört werden, sonst erwacht der Drache wieder und wird alle Menschen Tokyos in Ghule verwandeln! Ken ist gegen das Gift immun und begibt sich zusammen mit Ayato zum Kern, doch gleichzeitig taucht eine große Anzahl von V-Kämpfern auf. Goat und das CCG kämpfen vereint gegen V, und sogar ...
24. Ohne Titel

24. Ohne Titel
Im Inneren des Drachenkörpers setzt sich der Kampf zwischen Ken Kaneki und Furuta fort. Furuta verfügt über ein enormes Talent, auch wenn er nur einer Seitenlinie der Washus entstammt, und kann Ken mit seinen Angriffen stark unter Druck setzen. Er beginnt nun, sich in einen Krallenträger zu verwandeln. Das Kräftemessen zwischen den beiden erreicht seinen Höhepunkt …
Kreative und Besetzung
- Regie
- Produzenten
- Besetzung
- Studio
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