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13 episodios
1. Campo visual

1. Campo visual
Nadie toca las gafas de El Matador ¿Entendido? Y si alguien lo hace, las consecuencias pueden ser graves como en este caso ¡porque es Toni Vern quién las está tocando! Ninjas, Ovnis, zombies y hasta un Tiranosaurio Rex… ¡todo en un día de trabajo para el maestro latino!
2. El bote

2. El bote
El insólito entrenamiento de Supa Strikas para el juego contra Iron Tank se ve bruscamente interrumpido cuando un submarino atraviesa abruptamente el iceberg en el que están entrenando. Los hombres del Coronel Von Pushup proponen un partido amistoso, pero su verdadera intención es la de robar la pelota nueva de alta tecnología del entrenador.
3. Vive y patea

3. Vive y patea
Shakes debe enfrentarse a todos sus rivales de la Súper Liga en un misterioso torneo de fútbol sólo para invitados en una isla privada. Desde trampas en los senderos de la selva hasta un campo de fútbol en un volcán, las habilidades, la resistencia y la amistad se ponen a prueba al límite. ¿Pero es la "Isla del Fútbol" realmente sólo para los mejores jugadores de fútbol del mundo?
4. La guerra de RoboBlok

4. La guerra de RoboBlok
Toni Vern ha inventado una forma ingeniosa de arruinar el expediente disciplinario perfecto de Blok… ¡sustituirlo por un doble robótico! Pronto, el verdadero Blok se encuentra en un depósito de chatarra y el robot Blok está listo para empezar como uno de los 11 en Supa Strikas.
5. Tácticas aterradoras

5. Tácticas aterradoras
¡El Grimm FC viene con unos movimiento nuevos aterradores al Strikaland! Big Bo se retira a su cueva de portero para descifrar el "Tren Fantasma" ¡Pero pronto descubre que su cueva ya no es tan secreta! Un viejo enemigo con una inclinación por los guantes de portero y los pasteles se esconde en las sombras, planeando hacer que el próximo juego de Big Bo sea el último!
6. Cuju querido

6. Cuju querido
Shakes está a punto de regresar triunfalmente a Supa Strikas como uno de los 11, cuando el entrenador lo envía a China para hacer una aparición en la apertura de un museo de fútbol. Shakes es atraído por la historia del deporte y descubre el secreto para derrotar a Iron Tank... si tan sólo el Iron Tank no lo estuviera rastreando en su submarino.
7. Klaus y sus encuentros del tipo nerd

7. Klaus y sus encuentros del tipo nerd
Klaus está convencido que Black, el entrenador de Orión FC, está recibiendo ayuda de extranjeros para asegurar la forma ganadora de su equipo. Sus compañeros de equipo descartan sus teorías, pero un grupo sombrío se pone en contacto con él para ayudarle a descubrir la verdad detrás de sus misteriosas ocurrencias por encima de The Soccersphere.
8. El Matador encontrándose a si mismo

8. El Matador encontrándose a si mismo
El Matador desaparece de su rancho El Mataland después de fallar un gol bastante fácil. Con sólo un mapa mal dibujado y una especie de dispositivo secreto del entrenador, Shakes rastrea a El Matador... o quizás a muchos "El Matador" ¿Podrá rescatar al verdadero El Matador de sus fanáticos y volver a Strikaland a tiempo de vencer a El Azul?
9. El ganador se lleva todo

9. El ganador se lleva todo
Cuando Shakes convence a Cool Joe de capturar sus movimientos para un nuevo videojuego, el entrenador de Nakama FC, Ura Giri, descubre los secretos de la técnica de giro del volante. Shakes se siente responsable por esto y se propone rectificar la situación, obteniendo ayuda de la persona menos esperada: ¡el jugador número 1 del mundo de tenis de mesa!
10. Un tropezón en la selva

10. Un tropezón en la selva
Cuando North Shaw y Blok son derrotados por Don Aldo de Palmentieri, su confianza cae por los suelos. El entrenador los envía a un hotel aislado en el Amazonas para recuperar la confianza antes de volver a Río. Pero cuando North se da cuenta de que pueden estar cerca del mítico estadio perdido llamado "La Jungla", ¡el retiro se convierte en una expedición peligrosa!
11. Su peso en goles

11. Su peso en goles
Después de una falta desvergonzada contra el Twisting Tiger en Strikaland, Liquido desafía al volante de Supa Strikas a un último duelo uno-a-uno ¡en el campo subacuatico del Estadio Flotante! North Shaw y Shakes convencen a Tiger de participar, pero pronto descubren que la apariencia inocente de Liquido no es lo que parece.
12. El duodécimo hombre

12. El duodécimo hombre
El entrenador de los Sultanes ha completado recientemente la construcción del estadio más grande de la Súper Liga, ¡El Goliat! Este estadio cuenta con un centro comercial, hoteles y, por desgracia para los equipos rivales, con 150.000 casas para aficionados! Supa Strikas y sus partidarios se dirigen a Dubai para descubrir que El Goliat esconde más de lo que se cuenta.
13. La vuelta a la torre del pirata

13. La vuelta a la torre del pirata
Invincible United lanza un tiro mortal que Blok y North creen que es imposible de defender. Shakes los presenta con El Ariete, un entrenador brillante y solitario, ¡pero lo que no sabían es que ha convertido su exclusivo entrenamiento en un gran negocio!
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