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20 episódios
1. O cerco: parte 3

1. O cerco: parte 3
A equipe é salva com a chegada do Coronel Steven Caldwell, da Daedalus, e com a destruição das duas naves dos Wraith que se aproximam. McKay espera que o Módulo de Ponto Zero seja a chave para o sucesso, enquanto Ford fica estranho após um acidente.
2. Invasor

2. Invasor
Sheppard começa a questionar as coisas quando problemas técnicos estranhos ocorrem depois que a equipe retorna de uma viagem à Terra. Eles descobrem que a Daedalus foi infectada com um vírus Wraith fazendo com que a nave entre no modo sobrevivência.
3. Fugitivo

3. Fugitivo
A busca pelo Ten. Ford leva Sheppard e Teyla ao planeta P3M-736, onde eles são capturados por Ronon Dex, um homem que está fugindo dos Wraith, sendo caçado por eles. A equipe se oferece para ajudar Ronon, enfrentando os Wraith mais uma vez.
4. Dueto

4. Dueto
No planeta Thenora, a equipe fica em choque quando McKay e a oficial da Marinha, Laura Cadman, são levados por uma nave dardo dos Wraith. Quando abatem a nave, eles descobrem um problema técnico que colocou a consciência de Cadman no corpo de McKay.
5. Condenados

5. Condenados
A equipe descobre um planeta que tem uma pena cruel para qualquer um que cometa um crime: ser colocado perto do portal para ser levado pelos Wraith. Isso se prova eficaz, obrigando a sociedade a prender pessoas inocentes para agradar os Wraith.
6. Tríade

6. Tríade
A equipe descobre os restos de um experimento que os Antigos estavam fazendo para criar um poderoso gerador de energia, e McKay acredita poder terminar o que os Antigos começaram. Teyla e Ronon descobrem que Ronon não é o último de sua espécie.
7. Instinto

7. Instinto
Beckett começa a testar um novo tratamento que pode transformar os Wraith em humanos. A equipe encontra uma jovem Wraith que poderia ser a primeira paciente de Beckett. Tendo sido criada por um humano, a garota está disposta a tentar qualquer coisa.
8. Transformação

8. Transformação
Depois de receber o tratamento dos Wraith de Beckett, a vida de Sheppard corre perigo, enquanto ele se transforma num Iratus, um inseto híbrido. A equipe tenta encontrar a cura e reverter os efeitos colaterais, mas tudo pode depender de Sheppard.
9. Aurora

9. Aurora
Sheppard (Joe Flanigan) e a equipe descobrem uma nave de guerra dos Antigos, chamada Aurora, em animação suspensa. Sheppard sobe a bordo através de um ambiente virtual, esperando obter informações sobre os Antigos.
10. Perdidos

10. Perdidos
A equipe é sequestrada por ninguém menos que o Ten. Aiden Ford, que montou uma equipe de supersoldados, homens que tomaram a enzima dos Wraith. A equipe de Ford pretende destruir uma nave-colmeia para provar como a enzima é incrível e poderosa.
11. A colmeia

11. A colmeia
A equipe vira refém dos Wraith depois que uma tentativa de destruir a colmeia dá errado. Sheppard logo se encontra diante da rainha dos Wraith, que quer respostas. McKay retorna para Atlantis na esperança de convencer os guardas a ajudar no resgate.
12. Epifania

12. Epifania
A equipe descobre um dispositivo criado pelos Antigos que, sem nenhum aviso, puxa Sheppard. Enquanto a equipe tenta tirá-lo desse lugar estranho em que ele está preso, McKay descobre que o tempo passa numa velocidade diferente lá dentro.
13. Massa crítica

13. Massa crítica
A equipe corre contra o tempo para frustrar os planos dos Goa'uld de destruir Atlantis depois que o Gen. Landry informa que uma bomba foi plantada e será detonada quando forem para a Terra. E duas naves dos Wraith estão a caminho de Atlantis.
14. Graça sob pressão

14. Graça sob pressão
Enquanto testam uma nave recém-reparada, McKay e o Cap. Hugh Griffin de repente perdem o controle da nave e caem no oceano. Enquanto a nave começa a afundar lentamente em direção ao fundo do oceano, Griffin se sacrifica para salvar McKay.
15. A torre

15. A torre
Sheppard e a equipe descobrem um planeta com uma tecnologia criada pelos Antigos. Mas a família real do planeta não permite que ninguém além deles faça uso da tecnologia e trata os habitantes com pouca dignidade.
16. O Longo Adeus

16. O Longo Adeus
A equipe descobre duas cápsulas de salvamento flutuando no espaço e acaba transferindo as mentes dos indivíduos para Sheppard e para a Dra. Weir. A situação piora quando a equipe descobre que os dois querem se matar.
17. Golpe de estado

17. Golpe de estado
A equipe do Cel. Sheppard é convocada com urgência para o M1K-177, onde a equipe do Maj. Lorne foi atacada. Mas, quando Sheppard e sua equipe chegam, só encontram um prédio queimado com corpos carbonizados: provavelmente, de Lorne e seus homens.
18. Michael

18. Michael
O Ten. Kenmore acorda na enfermaria sem memória. Ele começa a achar que há algo errado quando os seus pesadelos sobre ser um Wraith parecem ser reais. Seus medos seriam infundados se não fosse o soro que transforma Wraith em humanos.
19. Inferno

19. Inferno
Sheppard e a equipe fazem uma visita ao planeta Taranis a convite de dois cidadãos ilustres, a Dra. Norina Pero e o Chanceler Lycus, que querem que McKay conserte um gerador de escudo numa base dos Antigos e uma nave de guerra que eles acharam.
20. Aliados

20. Aliados
Kenmore chega a Atlantis com um grupo de Wraith, no meio de uma guerra civil. Esperando usar tudo que sabe sobre Atlantis contra Sheppard e sua equipe, Kenmore sugere um acordo: o soro de Beckett e, em troca, Atlantis continua escondida.
Criadores e elenco
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Classificação do conteúdo
Idiomas de áudio
5.1
Legendas
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