Stargate: atlantis
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Stargate: atlantis

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1 indicações ao PRIMETIME EMMYS® em 2008
Na 2ª temporada repleta de ação, depois de sobreviver a um ataque dos Wraith, os novos habitantes de Atlantis continuam a descobrir os segredos dos Antigos e a procurar aliados, mas a ameaça de interferência de inimigos os assombra em suas buscas.
IMDb 8,2/1020045 temporadas
AçãoAventuraIntenso
TV-PG
20 episódios
  • 1. O cerco: parte 3

    1. O cerco: parte 3

    A equipe é salva com a chegada do Coronel Steven Caldwell, da Daedalus, e com a destruição das duas naves dos Wraith que se aproximam. McKay espera que o Módulo de Ponto Zero seja a chave para o sucesso, enquanto Ford fica estranho após um acidente.
    A equipe é salva com a chegada do Coronel Steven Caldwell, da Daedalus, e com a destruição das duas naves dos Wraith que se aproximam. McKay espera que o Módulo de Ponto Zero seja a chave para o sucesso, enquanto Ford fica estranho após um acidente.
    TV-PG
    44 min
    14 de jul. de 2005
  • 2. Invasor

    2. Invasor

    Sheppard começa a questionar as coisas quando problemas técnicos estranhos ocorrem depois que a equipe retorna de uma viagem à Terra. Eles descobrem que a Daedalus foi infectada com um vírus Wraith fazendo com que a nave entre no modo sobrevivência.
    Sheppard começa a questionar as coisas quando problemas técnicos estranhos ocorrem depois que a equipe retorna de uma viagem à Terra. Eles descobrem que a Daedalus foi infectada com um vírus Wraith fazendo com que a nave entre no modo sobrevivência.
    TV-PG
    44 min
    21 de jul. de 2005
  • 3. Fugitivo

    3. Fugitivo

    A busca pelo Ten. Ford leva Sheppard e Teyla ao planeta P3M-736, onde eles são capturados por Ronon Dex, um homem que está fugindo dos Wraith, sendo caçado por eles. A equipe se oferece para ajudar Ronon, enfrentando os Wraith mais uma vez.
    A busca pelo Ten. Ford leva Sheppard e Teyla ao planeta P3M-736, onde eles são capturados por Ronon Dex, um homem que está fugindo dos Wraith, sendo caçado por eles. A equipe se oferece para ajudar Ronon, enfrentando os Wraith mais uma vez.
    TV-PG
    44 min
    28 de jul. de 2005
  • 4. Dueto

    4. Dueto

    No planeta Thenora, a equipe fica em choque quando McKay e a oficial da Marinha, Laura Cadman, são levados por uma nave dardo dos Wraith. Quando abatem a nave, eles descobrem um problema técnico que colocou a consciência de Cadman no corpo de McKay.
    No planeta Thenora, a equipe fica em choque quando McKay e a oficial da Marinha, Laura Cadman, são levados por uma nave dardo dos Wraith. Quando abatem a nave, eles descobrem um problema técnico que colocou a consciência de Cadman no corpo de McKay.
    TV-PG
    44 min
    4 de ago. de 2005
  • 5. Condenados

    5. Condenados

    A equipe descobre um planeta que tem uma pena cruel para qualquer um que cometa um crime: ser colocado perto do portal para ser levado pelos Wraith. Isso se prova eficaz, obrigando a sociedade a prender pessoas inocentes para agradar os Wraith.
    A equipe descobre um planeta que tem uma pena cruel para qualquer um que cometa um crime: ser colocado perto do portal para ser levado pelos Wraith. Isso se prova eficaz, obrigando a sociedade a prender pessoas inocentes para agradar os Wraith.
    TV-PG
    44 min
    11 de ago. de 2005
  • 6. Tríade

    6. Tríade

    A equipe descobre os restos de um experimento que os Antigos estavam fazendo para criar um poderoso gerador de energia, e McKay acredita poder terminar o que os Antigos começaram. Teyla e Ronon descobrem que Ronon não é o último de sua espécie.
    A equipe descobre os restos de um experimento que os Antigos estavam fazendo para criar um poderoso gerador de energia, e McKay acredita poder terminar o que os Antigos começaram. Teyla e Ronon descobrem que Ronon não é o último de sua espécie.
    TV-PG
    44 min
    18 de ago. de 2005
  • 7. Instinto

    7. Instinto

    Beckett começa a testar um novo tratamento que pode transformar os Wraith em humanos. A equipe encontra uma jovem Wraith que poderia ser a primeira paciente de Beckett. Tendo sido criada por um humano, a garota está disposta a tentar qualquer coisa.
    Beckett começa a testar um novo tratamento que pode transformar os Wraith em humanos. A equipe encontra uma jovem Wraith que poderia ser a primeira paciente de Beckett. Tendo sido criada por um humano, a garota está disposta a tentar qualquer coisa.
    TV-PG
    44 min
    25 de ago. de 2005
  • 8. Transformação

    8. Transformação

    Depois de receber o tratamento dos Wraith de Beckett, a vida de Sheppard corre perigo, enquanto ele se transforma num Iratus, um inseto híbrido. A equipe tenta encontrar a cura e reverter os efeitos colaterais, mas tudo pode depender de Sheppard.
    Depois de receber o tratamento dos Wraith de Beckett, a vida de Sheppard corre perigo, enquanto ele se transforma num Iratus, um inseto híbrido. A equipe tenta encontrar a cura e reverter os efeitos colaterais, mas tudo pode depender de Sheppard.
    TV-PG
    44 min
    8 de set. de 2005
  • 9. Aurora

    9. Aurora

    Sheppard (Joe Flanigan) e a equipe descobrem uma nave de guerra dos Antigos, chamada Aurora, em animação suspensa. Sheppard sobe a bordo através de um ambiente virtual, esperando obter informações sobre os Antigos.
    Sheppard (Joe Flanigan) e a equipe descobrem uma nave de guerra dos Antigos, chamada Aurora, em animação suspensa. Sheppard sobe a bordo através de um ambiente virtual, esperando obter informações sobre os Antigos.
    TV-PG
    44 min
    22 de set. de 2005
  • 10. Perdidos

    10. Perdidos

    A equipe é sequestrada por ninguém menos que o Ten. Aiden Ford, que montou uma equipe de supersoldados, homens que tomaram a enzima dos Wraith. A equipe de Ford pretende destruir uma nave-colmeia para provar como a enzima é incrível e poderosa.
    A equipe é sequestrada por ninguém menos que o Ten. Aiden Ford, que montou uma equipe de supersoldados, homens que tomaram a enzima dos Wraith. A equipe de Ford pretende destruir uma nave-colmeia para provar como a enzima é incrível e poderosa.
    16+
    44 min
    22 de set. de 2005
  • 11. A colmeia

    11. A colmeia

    A equipe vira refém dos Wraith depois que uma tentativa de destruir a colmeia dá errado. Sheppard logo se encontra diante da rainha dos Wraith, que quer respostas. McKay retorna para Atlantis na esperança de convencer os guardas a ajudar no resgate.
    A equipe vira refém dos Wraith depois que uma tentativa de destruir a colmeia dá errado. Sheppard logo se encontra diante da rainha dos Wraith, que quer respostas. McKay retorna para Atlantis na esperança de convencer os guardas a ajudar no resgate.
    13+
    44 min
    5 de jan. de 2006
  • 12. Epifania

    12. Epifania

    A equipe descobre um dispositivo criado pelos Antigos que, sem nenhum aviso, puxa Sheppard. Enquanto a equipe tenta tirá-lo desse lugar estranho em que ele está preso, McKay descobre que o tempo passa numa velocidade diferente lá dentro.
    A equipe descobre um dispositivo criado pelos Antigos que, sem nenhum aviso, puxa Sheppard. Enquanto a equipe tenta tirá-lo desse lugar estranho em que ele está preso, McKay descobre que o tempo passa numa velocidade diferente lá dentro.
    13+
    44 min
    12 de jan. de 2006
  • 13. Massa crítica

    13. Massa crítica

    A equipe corre contra o tempo para frustrar os planos dos Goa'uld de destruir Atlantis depois que o Gen. Landry informa que uma bomba foi plantada e será detonada quando forem para a Terra. E duas naves dos Wraith estão a caminho de Atlantis.
    A equipe corre contra o tempo para frustrar os planos dos Goa'uld de destruir Atlantis depois que o Gen. Landry informa que uma bomba foi plantada e será detonada quando forem para a Terra. E duas naves dos Wraith estão a caminho de Atlantis.
    13+
    44 min
    19 de jan. de 2006
  • 14. Graça sob pressão

    14. Graça sob pressão

    Enquanto testam uma nave recém-reparada, McKay e o Cap. Hugh Griffin de repente perdem o controle da nave e caem no oceano. Enquanto a nave começa a afundar lentamente em direção ao fundo do oceano, Griffin se sacrifica para salvar McKay.
    Enquanto testam uma nave recém-reparada, McKay e o Cap. Hugh Griffin de repente perdem o controle da nave e caem no oceano. Enquanto a nave começa a afundar lentamente em direção ao fundo do oceano, Griffin se sacrifica para salvar McKay.
    13+
    44 min
    26 de jan. de 2006
  • 15. A torre

    15. A torre

    Sheppard e a equipe descobrem um planeta com uma tecnologia criada pelos Antigos. Mas a família real do planeta não permite que ninguém além deles faça uso da tecnologia e trata os habitantes com pouca dignidade.
    Sheppard e a equipe descobrem um planeta com uma tecnologia criada pelos Antigos. Mas a família real do planeta não permite que ninguém além deles faça uso da tecnologia e trata os habitantes com pouca dignidade.
    13+
    44 min
    2 de fev. de 2006
  • 16. O Longo Adeus

    16. O Longo Adeus

    A equipe descobre duas cápsulas de salvamento flutuando no espaço e acaba transferindo as mentes dos indivíduos para Sheppard e para a Dra. Weir. A situação piora quando a equipe descobre que os dois querem se matar.
    A equipe descobre duas cápsulas de salvamento flutuando no espaço e acaba transferindo as mentes dos indivíduos para Sheppard e para a Dra. Weir. A situação piora quando a equipe descobre que os dois querem se matar.
    13+
    44 min
    9 de fev. de 2006
  • 17. Golpe de estado

    17. Golpe de estado

    A equipe do Cel. Sheppard é convocada com urgência para o M1K-177, onde a equipe do Maj. Lorne foi atacada. Mas, quando Sheppard e sua equipe chegam, só encontram um prédio queimado com corpos carbonizados: provavelmente, de Lorne e seus homens.
    A equipe do Cel. Sheppard é convocada com urgência para o M1K-177, onde a equipe do Maj. Lorne foi atacada. Mas, quando Sheppard e sua equipe chegam, só encontram um prédio queimado com corpos carbonizados: provavelmente, de Lorne e seus homens.
    13+
    44 min
    16 de fev. de 2006
  • 18. Michael

    18. Michael

    O Ten. Kenmore acorda na enfermaria sem memória. Ele começa a achar que há algo errado quando os seus pesadelos sobre ser um Wraith parecem ser reais. Seus medos seriam infundados se não fosse o soro que transforma Wraith em humanos.
    O Ten. Kenmore acorda na enfermaria sem memória. Ele começa a achar que há algo errado quando os seus pesadelos sobre ser um Wraith parecem ser reais. Seus medos seriam infundados se não fosse o soro que transforma Wraith em humanos.
    13+
    44 min
    23 de fev. de 2006
  • 19. Inferno

    19. Inferno

    Sheppard e a equipe fazem uma visita ao planeta Taranis a convite de dois cidadãos ilustres, a Dra. Norina Pero e o Chanceler Lycus, que querem que McKay conserte um gerador de escudo numa base dos Antigos e uma nave de guerra que eles acharam.
    Sheppard e a equipe fazem uma visita ao planeta Taranis a convite de dois cidadãos ilustres, a Dra. Norina Pero e o Chanceler Lycus, que querem que McKay conserte um gerador de escudo numa base dos Antigos e uma nave de guerra que eles acharam.
    13+
    44 min
    2 de mar. de 2006
  • 20. Aliados

    20. Aliados

    Kenmore chega a Atlantis com um grupo de Wraith, no meio de uma guerra civil. Esperando usar tudo que sabe sobre Atlantis contra Sheppard e sua equipe, Kenmore sugere um acordo: o soro de Beckett e, em troca, Atlantis continua escondida.
    Kenmore chega a Atlantis com um grupo de Wraith, no meio de uma guerra civil. Esperando usar tudo que sabe sobre Atlantis contra Sheppard e sua equipe, Kenmore sugere um acordo: o soro de Beckett e, em troca, Atlantis continua escondida.
    13+
    44 min
    9 de mar. de 2006
  • Stargate: atlantis
    AçãoAventuraIntenso
    IMDb 8,2/1020045 temporadas
    Na 2ª temporada repleta de ação, depois de sobreviver a um ataque dos Wraith, os novos habitantes de Atlantis continuam a descobrir os segredos dos Antigos e a procurar aliados, mas a ameaça de interferência de inimigos os assombra em suas buscas.
    Criadores e elenco
    Avaliações
    4.2 out of 5 stars

    58 avaliações globais

    1. 5 star
      66%
    2. 4 star
      13%
    3. 3 star
      6%
    4. 2 star
      10%
    5. 1 star
      5%
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    Classificação do conteúdo
    TV-PG
    Flashing lights and strobing patterns might affect photosensitive viewers
    Idiomas de áudio
    5.1
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