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13 episodios
1. Visión borrosa

1. Visión borrosa
Fuse no quiere admitir que su vista le falla. Bubbles se da cuenta del problema, pero Fuse se niega a admitirlo hasta que pone a Bubbles en peligro. Fuse deberá superar su vanidad si quiere sacar a Bubbles del desastre en que la metió.
2. El ataque del dron

2. El ataque del dron
Fuse tiene un nuevo trabajo como repartidor. La alegría del nuevo empleo desaparece cuando descubre que alguien reparte los paquetes antes que él. Pero lo que lo perjudica en su nuevo trabajo es algo con lo que no tiene una buena relación: la tecnología. ¿Cómo podrá vencer a un dron para posicionarse como el mejor repartidor de Oddsville?
3. Slick el inventor

3. Slick el inventor
Slick ve que todos admiran a Bubbles por sus inventos y decide que él quiere lo mismo. Por desgracia, él no tiene el mismo talento para la invención. Después de varios fracasos, decide copiar una de sus ideas y tiene efectos desastrosos. ¿Podrá Slick enfrentar las consecuencias cuando todo salga mal?
4. Reglas de la casa

4. Reglas de la casa
Pogo se queda sin hogar debido a un juego imprudente, y Fuse se apiada de él y lo recibe en su casa. Sin embargo, pasa poco tiempo para que las bromas impulsivas de Pogo y su deseo de divertirse todo el tiempo frustren a su anfitrión. Fuse entra en conflicto y decide establecer algunas reglas. A pesar de que Pogo quiere llevarse bien con Fuse, nunca ha sido bueno siguiendo reglas.
5. El salto

5. El salto
Bubbles le regala a Fuse un boleto para hacer paracaidismo por su cumpleaños, pero él no se atreve a decir que tiene pavor por las alturas. Decide enfrentar sus miedos paso a paso y superarlos, pero si el salto es mañana, ¿triunfará o se acobardará y se rendirá?
6. Deliciosa catástrofe

6. Deliciosa catástrofe
A Zee le encantan las magdalenas y cuando descubre que Bubbles las fabrica desde su casa con uno de sus inventos, le resulta imposible controlarse: ¡necesita esas magdalenas! Bubbles descubre que Fuse no tiene autocontrol y que no debe estar cerca de su querida máquina. Zee deberá superar a Bubbles para conseguir las magdalenas más deliciosas de Oddsville. ¿Qué podría salir mal?
7. No dejes de entrenar

7. No dejes de entrenar
Slick decide ponerse en forma y acepta la oferta de Fuse de ir a un campo de entrenamiento dirigido por el entrenador más duro de Oddsville. Cuando todo se vuelve demasiado intenso, Slick decide que está harto. Sin embargo, Fuse no permitirá que Slick se rinda. Además, tiene un contrato firmado por Slick para asegurarse de que no huya de su compromiso.
8. Contagio

8. Contagio
Newt se salpica con pintura y los demás creen que tiene una enfermedad tropical infecciosa. Nadie escucha sus explicaciones. En el día más caluroso del año, la obligan a permanecer en cuarentena en su casa. Newt debe encontrar la manera de convencer a sus amigos de que está bien y que en vez de sudar en casa, puede salir y unirse a la diversión de verano.
9. Las guerras cónicas

9. Las guerras cónicas
Pogo y Jeff compiten para ver quién vende el mejor helado. Pronto ambos olvidan su objetivo original y su competencia adquiere rasgos absurdos y destructivos.
10. Problema aviario

10. Problema aviario
Pogo encuentra un rival a su altura cuando irrita al personaje equivocado, que resulta ser un ave igual de molesta y decidida que él. Se desata una batalla para ver quién es más inteligente que el otro. Esta vez Pogo podría estar frente a un rival superior.
11. Pandemia

11. Pandemia
Cuando una fiebre infecciosa ataca la ciudad, Zee debe cuidar a sus amigos que tienen todo tipo de síntomas. Bubbles busca una cura, mientras Zee se esfuerza por mantener a sus amigos cómodos y aislados para que no infecten a otros residentes de Oddsville. ¿Podrá Zee evitar que sus amigos liberen el virus al mundo exterior?
12. Amnesia

12. Amnesia
En un momento de irritación, Jeff hace que Pogo tenga una caída, por lo que este pierde la memoria. Jeff se siente culpable por lo ocurrido y decide rehabilitar a Pogo. Pero no todo sale según lo previsto, pues Pogo comienza a adoptar los gestos y hábitos de su cuidador, y Jeff se encuentra con una versión de sí mismo que es aún más molesta que la original.
13. La abeja Bubbles

13. La abeja Bubbles
Bubbles se transforma en una criatura del tamaño de una abeja tras un accidente con uno de sus experimentos. Mientras se enfrenta a los peligros del mundo de los humanos, Bubbles recurre a Newt para que la ayude a recuperar su forma normal. Pero cuando tienes el tamaño de un insecto, es más fácil decirlo que hacerlo.
Oddbods - dibujos animados divertidos para niños
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