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12 episodios
1. El Juego de la Parca

1. El Juego de la Parca
Neku despierta en medio de un Shibuya de otro mundo haciendo equipo con monstruos. Fue arrastrado al Juego de la Parca, y tendrá que aprender a trabajar con los otrtos jugadores que vaya conociendo si quiere sobrevivir al concurso de siete días.
2. Shiki

2. Shiki
Cada misión es más difícil que la anterior conforme El juego de la parca entra a la segunda mitad. Cuando un encuentro fortuito cimbra la confianza y motivación de Shiki, es turno de Neku de apoyarla por una vez. ¿Será sufiucientemente buen compañero para que se mantengan con vida?
3. Borrado

3. Borrado
Mientras el Juego de la Parca se acerca a su fin, Neku, Shiki, Ritmo y Rima teciben una misión tan fácil, que parece un día libre. ¿Será un respiro antes de librar su inminente batalla con el Amo del Juego, o una última trampa para impedir que den con él?
4. Parcas

4. Parcas
El segundo juego de Neku ha iniciado. Podrá tener experiencia, pero el nuevo Amo del Juego está sediento de sangre, y Neku no puede pelear sin un compañero. Un chico misterioso lkamado Joshua podría ser la ayuda que necesita Neku, pero ¿es de fiar?
5. GATO

5. GATO
No hay nuevas misiones, y eso tiene nervioso a Neku. Joshua, sin embargo, tiene su propia agenda, y quiere que Neku lo ayude. Cuando la dupla se reúne con Hanekoma, un comentario casual despierta un recuerdo en Neku.
6. Territorio

6. Territorio
Neku empieza a recordar su muerte, y eso le hace sospechar más que nunca de Joshua. Mientras tanto, el juego se detiene cuando el Ruido Tabú ataca a Jugadores y Parcas por igual. Minamimoto es el principal sospechoso, pero ¿qué tiene que ganar?
7. Joshua

7. Joshua
El segundo juego de Neku está a punto de terminar, y confía menos que nunca en su compañero. ¿Qué está planeando el Amo del Juego rebelde Minamimoto, y podrá Neku manejarlo si mantiene a Joshua a distancia?
8. Llamada de emergencia

8. Llamada de emergencia
El juego final de Neku ha comenzado, y las parcas están afuera para asegurarse de que no tenga ninguna oportunidad. Sin compañero y con enemigos por todas partes, Neku tendrá que confiar en la ayuda de una fuente inesperada contra el nuevo, frío y calculador Amo del Juego.
9. Rima y Ritmo

9. Rima y Ritmo
Neku y Ritmo buscan a Konishi, pero no tienen ninguna pista y algo les impide escanear a la gente. Y justo entonces, Yashiro y Kariya aparecen con un desafío. Neku y Ritmo tendrán que luchar contra las parcas si quieren volver a ver a Rima.
10. Los innumerables errores de nuestros días

10. Los innumerables errores de nuestros días
Shibuya está cambiando. Sus una vez multitudes diversas ahora están llenas de gente con pensamientos inquietantes e idénticos, y ni siquiera las parcas son inmunes. A pesar de todo, Neku y Ritmo intentan continuar su desesperada búsqueda de Konishi cuando una cara familiar se enfrenta a ellos.
11. La hora del juicio final

11. La hora del juicio final
Neku y Ritmo corren hacia el río Shibuya para enfrentarse a Minamimoto y al Compositor. Pero a medida que se acercan los últimos días, siguen condenados a menos que puedan localizar a Konishi. Ya la han buscado por toda Shibuya; ¿dónde podría estar la Ama del Juego?
12. Es un mundo maravilloso

12. Es un mundo maravilloso
Neku se enfrenta a Kitaniji por última vez cuando el regreso de una cara conocida desquicia todo lo que creía saber. ¿Quién es el verdadero Compositor? ¿Servirán las lecciones que Neku ha aprendido en Shibuya para superar un último juego?
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