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Temporada 1
24 episódios
1. A garota da torre gêmea

1. A garota da torre gêmea
Lupin tem um alvo diferente desta vez e envolve a Deep Web, hackers e claro, muito dinheiro. Primeiro ele e Jigen precisam se infiltrar em um servidor super protegido e roubar de lá as informações necessárias para conseguirem uma grande quantia que é gerada por um site escondido nas profundezas da internet.
2. Jogo do Lupin

2. Jogo do Lupin
O mundo inteiro está empenhado na procura de Lupin usando a internet como ferramenta principal na troca de informações e dicas, causando um enorme problema para Lupin e seus companheiros, pois está ficando impossível de se esconderem. Mas Lupin tem um plano para resolver isso.
3. Os assassinos se juntam no deserto

3. Os assassinos se juntam no deserto
Um site de apostas faz bolões para que cada apostador tente acertar o dia da morte de alguém. E esse alguém da vez é Lupin. Muitos assassinos se juntam para tentar matar e outros que querem raptar Lupin para matá-lo em outro dia que escolherem para ganharem sozinhos o prêmio, e isso pode servir como uma vantagem para colocar os próprios assassinos uns contra os outros.
4. A vaidade do Zenigata e a sujidade do deserto

4. A vaidade do Zenigata e a sujidade do deserto
Fujiko sorri maliciosamente enquanto aponta sua arma para Lupin, quando Zenigata chega para uma inesperada ajuda. Eles entram no carro do inspetor que sai em disparada, mas logo é atacado por soldados que tentam conseguir o prêmio pela cabeça de Lupin. Abandonando o carro, eles têm que atravessar o deserto a pé, uma tarefa difícil, dificultada pela presença de Zenigata!
5. A resolução de um bandido

5. A resolução de um bandido
Zenigata ainda não se conforma com os acontecimentos, além de ser transferido para outro departamento como punição de suas ações ao lado de Lupin. O site Marco Polo volta à ativa e parece que o ciclo criminoso vai ter um novo início.
6. Lupin x Cofre Inteligente

6. Lupin x Cofre Inteligente
Dois irmãos criam um cofre que só é aberto por uma pessoa que não seja inteligente e para um ladrão considerado o homem mais inteligente do mundo isso se torna uma tarefa impossível, mas ao mesmo tempo um desafio difícil para Lupin ignorar!
7. Seu nome é Albert

7. Seu nome é Albert
Após o pedido de um velho amigo, Lupin parte para fazer o serviço e consegue ter em mãos o seu objetivo, um quadro falsificado. Mas esse quadro parece esconder um segredo que envolte toda a polícia da França.
8. Para as mãos de quem a caderneta negra irá?

8. Para as mãos de quem a caderneta negra irá?
Lupin descobre quem está atrás dele e da misteriosa caderneta negra de anotações e já sente repulsa na hipótese de ter que reencontrar essa tal pessoa.
9. O homem que abandonou o "Lupin"

9. O homem que abandonou o "Lupin"
A caderneta acaba sendo tomada de Lupin e isso é apenas o início da revelação de uma trama muito maior que era possível imaginar. A França inteira pode estar em perigo nas mãos de um político ambicioso.
10. Ladrão e ladrão

10. Ladrão e ladrão
Lupin e Albert se juntam para enfrentar José e seu bando para recuperar a caderneta que pode fazer a polícia francesa entrar na maior crise que se pode imaginar. Mas inimigos formidáveis ainda vão ser um grande obstáculo até chegarem ao alvo.
11. Pegue a coleção do Pablo!

11. Pegue a coleção do Pablo!
Lupin, Jigen, Goemon e Fujiko vão para a América do Sul, atrás de uma fortuna escondida de um certo homem chamado Pablo, conhecido como rei das drogas.
12. A extravagância de Goemon Ishikawa XIII

12. A extravagância de Goemon Ishikawa XIII
Lupin convence Goemon a tentar descobrir o paradeiro de um precioso colar que está com uma mulher que fugiu da Bélgica, que logo consegue encontrar o alvo seguindo as pistas que recebeu de Lupin. Mas parece que daria mais trabalho que o samurai poderia imaginar...
13. O arco, a princesa e o terrorista

13. O arco, a princesa e o terrorista
Ami agora estuda em um internato, mas parece aborrecida com o nível baixo das aulas e sofre com a sua dificuldade para fazer amizades. Mas com o aparecimento de uma princesa, esses dias sem graça vão deixar de existir.
14. Como roubar um reino

14. Como roubar um reino
Lupin e seus comparsas chegam a Padar e se deparam com um país dividido entre muita tecnologia e tradições seculares. O alvo do roubo é o colar da princesa, mas um problema surge, todos se veem envolvidos em um golpe de estado ocorrendo em Padar.
15. A relação dela com o Lupin

15. A relação dela com o Lupin
Lupin é ferido, Fujiko e Ami o levam em fuga, precisam de um lugar para que ele se recupere. Enquanto isso, algumas peças mal encaixadas seguem obstruindo o golpe de estado planejado pelo Grã-Mestre.
16. Vamos falar sobre o primeiro amor

16. Vamos falar sobre o primeiro amor
Padar afunda em caos por causa da guerra civil, mas as coisas dão uma reviravolta quando a empresa Shake Hands se envolve. Uma proclamação do rei é postada online, provando que ele está vivo. Enquanto isso, Lupin tem Ami disfarçado de Dolma para se infiltrar na coroação. Os dois estão tomando medidas decisivas para resgatar a princesa.
17. Introduzindo o Detetive Jim Barnett III

17. Introduzindo o Detetive Jim Barnett III
Uma condessa que perdeu o marido, assassinado há três anos decide descobrir quem é o criminoso. O fato inusitado foi ter chamado Lupin III para ser o detetive deste caso. Afinal, entre os três suspeitos, quem seria o culpado?
18. O presente da Fujiko

18. O presente da Fujiko
O banheiro do novo esconderijo de Lupin e seus amigos quebrou e precisam chamar um encanador. Mas a Fujiko também está no apartamento, sem ninguém ter percebido? É suspeito como ela evita que qualquer pessoa tente entrar no banheiro, mesmo quebrado.
19. Mirage da 7,62 mm

19. Mirage da 7,62 mm
Lupin recebe o convite de um ricaço extravagante que deseja ver o nosso adorado criminoso em apuros. Para isso foi contratado um atirador de elite que é conhecido pelo nome de Mirage. Por coincidência, o atirador e Jigen são velhos conhecidos.
20. Zenigata, o ladrão cavalheiro

20. Zenigata, o ladrão cavalheiro
Alguém está conseguindo dar um passo à frente de Lupin e roubar antes os tesouros que ele tinha no alvo, mas a surpresa foi ver que é Zenigata que se tornou seu rival no mundo do crime.
21. Um mestre ladrão antiquado

21. Um mestre ladrão antiquado
Pela rede social Log de Pessoas é possível descobrir muita coisa sobre outras pessoas de uma forma revolucionária. Uma inteligência artificial vasculha a enorme quantidade de dados na internet para descrever pessoas e até prever seus atos, o que causa grande problema para Lupin e seus amigos.
22. Me responda, Zantetsuken

22. Me responda, Zantetsuken
Fujiko foi pega e está presa na matriz da companhia Shake Hands, em uma ilha. Lupin e seus companheiros partem para a tal ilha e entre os membros do grupo está Ami. Ela faz um ataque aos servidores da Shake Hands, causando grande caos, facilitando a infiltração de Lupin na ilha. Apesar do ataque ter começado, Goemon ainda está incomodado com coisas que leu sobre ele, nas redes sociais.
23. Nessa hora, um velho camarada disse certa coisa

23. Nessa hora, um velho camarada disse certa coisa
Ami pede para seu pai salvar Lupin, mas ele tem outros planos em andamento. Após cerca de duas semanas, Lupin e Goemon vão ser transferidos para a ICPO, mas um outro veículo barra o caminho, dentro desse carro é possível ver um homem vestido de preto que estava fumando.
24. Lupin III para sempre

24. Lupin III para sempre
Após um mês sem o mundo saber do paradeiro de Lupin e seus companheiros, parece que é hora de voltar e terminar o trabalho para resgatar Fujiko e dar um fim ao app que parece sempre saber de tudo e ser o dono da verdade.
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