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26 episodios
1. Partida

1. Partida
Kaiji, un pobre miserable sin dinero, recibe la visita de un prestamista que pretende cobrarle a Kaiji una deuda de un préstamo en la que él actuó como garante. Ante la imposibilidad de hacerlo, este prestamista lo invita a un barco donde mediante un juego de apuestas podrá saldar su deuda. Kaiji accede sin pensarlo dos veces, aunque no todo es color de rosa como él lo espera...
2. Fuego abierto

2. Fuego abierto
Una vez en el barco, Espoir, el director de la sala, Tonegawa, explica las reglas del juego de apuestas, el Piedra, Papel, Tijera Restringido. A partir de ahí empieza el juego y Kaiji se alía con otro participante para poder salir airoso del barco...
3. Duelo

3. Duelo
Kaiji empieza a planear la estrategia que usarán en el grupo que formó con Andou y Furuhata, aunque Andou traiciona al grupo obligando a Kaiji a pensar en una estrategia diferente para obtener estrellas con las cartas que tienen.
4. Fracaso

4. Fracaso
Kaiji planea una nueva estrategia y empieza a acumular cartas de un mismo tipo y a esperar que disminuya la cantidad de cartas en juego. Aunque las cosas no salen como Kaiji lo planeó.
5. Decisión mortal

5. Decisión mortal
Luego de que Kitami les confesara que estaba juntando cartas Papel, Kaiji, que está en la cuerda floja con tan solo una estrella, acepta el desafío de Kitami pero impone ciertas condiciones que no le agradan a Kitami. Kaiji intentará convencerlo para intentar lograr una victoria que lo saque de la situación desesperada en la que se encuentra.
6. Ascenso y caída

6. Ascenso y caída
Kaiji empieza a juntar cartas de Papel y Piedra para poder enfrentar con seguridad a las Tijeras, pero de repente nadie quiere seguir jugando y Kaiji se encuentra con una gran cantidad de cartas que no puede usar hasta que Funai hace una sugerencia...
7. Proclamación

7. Proclamación
Kaiji, sin muchas alternativas, accede a la sugerencia de Funai de barajar y repartir las cartas de nuevo, pero aun así nadie quiere jugar con ellos, hasta que Kaiji se da cuenta de que Funai hizo trampa al repartir las cartas de nuevo...
8. Martillo Justiciero

8. Martillo Justiciero
Funai, confiado en que pueda jugar su última carta contra el jugador X que tiene las 3 Tijeras restantes, se entera de que eso no es posible y de que deberá jugar contra Kaiji, quien termina en la otra habitación confiado de que sus compañeros lo salvarán, pero...
9. Resurrección

9. Resurrección
Andou y Furuhata deciden no salvar a Kaiji de la otra habitación, por lo que Kaiji que se encuentra en un momento de desesperación debe ingeniárselas de algún modo para salvarse a él mismo y así sobrevivir al crucero.
10. Mensajero

10. Mensajero
Luego de haber sobrevivido al Espoir y de haber aumentado su deuda, Kaiji vuelve a su trabajo de medio tiempo, donde su jefe lo culpa de haber robado un dinero. Mientras vuelve de su trabajo con uno de sus compañeros, se encontrará con Endou, quien le propondrá otra apuesta para poder saldar sus deudas.
11. Fiesta alocada

11. Fiesta alocada
Kaiji entra al hotal Starside donde se llevará a cabo la siguiente apuesta, ahí se encontrará con Ishida, el señor que salvó en el barco. Después de ser cargados en unos ataúdes se encuentran con la siguiente apuesta... ¡el Derby Humano!
12. Degradación

12. Degradación
La primera ronda del Derby Humano finaliza y a los ganadores se les entrega un boleto para ser cambiado por dinero, pero para cambiarlo tendrán que pasar por una versión mucho más terrorífica del juego que acaban de sobrevivir.
13. Monstruo

13. Monstruo
Kaiji, que había aprovechado un boleto sobrante, anima a todos para cruzar este nuevo derby humano mortal, donde esta vez si caen morirán sin duda alguna. El juego comienza y esos ánimos que les había transmitido se desvanecerán en un instante ante la desesperación.
14. Fantasma

14. Fantasma
Kaiji y los demás siguen cruzando por las vigas pero todos entran en pánico y empiezan a caer poco a poco.
15. Cielo

15. Cielo
Sahara logra llegar al otro lado, aunque no tiene en cuenta un factor importante. Kaiji se da cuenta de eso y logra terminar el juego, aunque demasiado tarde... Para compensar las molestias, el jefe del grupo Teiai le propone una nueva apuesta, el Carta E.
16. Furia

16. Furia
Tonegawa explica el modo de juego del Carta E en donde Kaiji se jugará su sentido de la audición...
17. Conversación

17. Conversación
Tonegawa logra predecir ronda tras ronda la carta que usará Kaiji, quien se ve impotente y empieza a creer que Tonegawa realmente le puede leer la mente.
18. Objeto de burla

18. Objeto de burla
Tonegawa sigue ganando una y otra vez mientras le da lecciones sobre la vida a Kaiji, quien cada vez tiene la aguja más cerca de su tímpano.
19. Límite

19. Límite
En el medio de la desesperación, Kaiji gana una partida por casualidad debido a un error de Tonegawa, y eso le permite darse cuenta de cómo hace Tonegawa para ganar siempre con lo que Kaiji comienza su contraataque.
20. Dios violento

20. Dios violento
Luego de descubrir el truco con el que Tonegawa gana cada partida, Kaiji comete una locura para poder ganar las rondas restantes.
21. Sangre del corazón

21. Sangre del corazón
Llegados a la partida final del Carta E y con la confianza de ganar, Kaiji vuelve a hacer una gran apuesta y le hace prometer a Hyoudou que Tonegawa pedirá disculpas por todo si logra ganar.
22. Ejecución

22. Ejecución
Luego de la victoria de Kaiji en la duodécima partida, Tonegawa es obligado a pedir disculpas por lo que ha hecho de una forma muy cruel. Mientras tanto, Kaiji encuentra una nueva apuesta para hacerle al presidente del grupo Teiai.
23. Herejía

23. Herejía
Al ver una caja de toallas de papel, a Kaiji se le ocurre un nuevo juego y empieza a planear la estrategia para ganarle al presidente de Teiai en el mismo.
24. Condiciones

24. Condiciones
Una vez que Kaiji define el juego, se lo presenta al presidente de Teiai, Hyoudou, quien accede a jugarlo y además plantea las crueles condiciones para la apuesta.
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