

30 episodi
1. La scimmia volante / L'indagine

1. La scimmia volante / L'indagine
Grazie a una mattinata di vento George apprende i principi base dell'aerodinamica. / Il gatto Polpetta è accusato di aver graffiato i separé nel ristorante di Chef Pischetti, e per scagionarlo George s'improvvisa investigatore.
2. Il piccione viaggiatore / La busta scomparsa

2. Il piccione viaggiatore / La busta scomparsa
George decide di offrire all'amico Bussola, piccione viaggiatore un po' spaesato, un punto d'appoggio sul balcone di casa. / Nel vedere una simpatica signora che si lascia dietro buste e pacchetti, George pensa a un grave caso di distrazione e prontamente interviene.
3. Missione ciambelle / Lo smacchiatore

3. Missione ciambelle / Lo smacchiatore
George ha studiato il numero zero e non vede l'ora di dimostrare che ha capito come funziona, ma tra il dire e il fare... / George rovescia del succo d'uva sul tappeto nuovo e deve trovare il modo di eliminare la macchia prima che l'Uomo col cappello giallo rientri a casa.
4. La barca più bella / La scimmia da corsa

4. La barca più bella / La scimmia da corsa
Dopo essersi accorto che la vecchia barca di Bill non sta a galla, George decide di costruirgliene una nuova con cui partecipare alla gara di modellismo. / I signori Dulson chiedono a George di pattinare davanti al loro negozio per attirare clienti...
5. L'orologio del campanile / Caccia ai conigli

5. L'orologio del campanile / Caccia ai conigli
Dopo aver accidentalmente rotto l'orologio a cucù della Professoressa Wiseman, George decide di “fare le cose in grande” e scoprire come funziona l'orologio del campanile... / George s'innamora dei coniglietti di Bill, il vicino della casa di campagna...
6. Un lavoro per George / Un altro lavoro per George

6. Un lavoro per George / Un altro lavoro per George
Andando a naso (nel vero senso della parola!) George arriva al ristorante di Chef Pischetti e s'improvvisa cuoco... / Colpito dalle capacità di George, che l'ha aiutato a far colpo su un critico gastronomico, Chef Pischetti propone allo scimmiotto di lavare i vetri del grattacielo del suo amico Mr. Glass.
7. George aiuto-portiere / Lungo il fiume con le anatre

7. George aiuto-portiere / Lungo il fiume con le anatre
In qualità di cane del portinaio, Hundley ha il compito di aiutare a mantenere l'ordine e il decoro nel palazzo, ma quando George inizia ad aprire alcuni pacchetti dalla forma insolita l'impresa diventa impossibile... / Il compito di dar da mangiare alle anatre si trasforma ben presto in un'avventura sul fiume per George e Jumpy.
8. I versi degli animali / La carta da regalo

8. I versi degli animali / La carta da regalo
Mentre registra i versi di vari animali, George scopre cose affascinanti sulla dinamica del suono. / George non sta nella pelle dalla voglia di spacchettare il regalo di compleanno che gli ha fatto la Professoressa Wiseman...
9. Mostra di bellezza / Scoiattolo per un giorno

9. Mostra di bellezza / Scoiattolo per un giorno
La visita a una mostra canina apre a George le porte di un entusiasmante mondo di nuovi amici a quattro zampe – e spalanca ai cani le porte di casa dell'Uomo col cappello giallo. / Quando Bill gli mostra come gli scoiattoli seppelliscano sotto terra le scorte di cibo, George trova l'idea geniale e decide di adottarla.
10. Il curioso George scopre i girini / I due amici

10. Il curioso George scopre i girini / I due amici
George accetta con entusiasmo di fare da babysitter ai girini di Bill e concede loro un bagno nel laghetto... / Hundley e George rimangono chiusi fuori casa nel vicolo sul retro e scoprono che perdere l'orientamento è un attimo.
11. Amici a tutti i costi / La calamita

11. Amici a tutti i costi / La calamita
Dopo un acquazzone George scopre con piacere che accanto a casa si è formata una grossa pozza in cui nuotano delle anatre... / Alla ricerca di calamite per attaccare il suo nuovo capolavoro sulla porta del frigorifero, George scopre le meraviglie dell'attrazione magnetica.
12. Il dottor scimmia / George l'architetto

12. Il dottor scimmia / George l'architetto
George accompagna L'Uomo col cappello giallo dal dottore per l'annuale check-up e scopre che uno stetoscopio può servire a molte cose. / Mr. Glass sta costruendo un nuovo grattacielo e per George e Polpetta il cantiere è più spassoso di qualunque parco giochi.
13. Notte allo zoo / Portiere a quattro zampe

13. Notte allo zoo / Portiere a quattro zampe
George è talmente conquistato da un delizioso cucciolo di panda che all'ora di chiusura dimentica di uscire dallo zoo. / Fare da dog sitter a Charkie è sempre una faticaccia, ma lo diventa ancora di più se nello stesso tempo cerchi d'impratichirti nel calcio!
14. In giro per lo spazio / Il capostazione

14. In giro per lo spazio / Il capostazione
Alla Stazione Spaziale Internazionale sono rimasti senza viveri e George è l'unico in grado di guidare il razzo con le nuove provviste. / George e l'Uomo col cappello giallo vanno a prendere Bill alla stazione, e il capostazione spiega a George come funziona il traffico ferroviario.
15. George e i castori / Il minigolf

15. George e i castori / Il minigolf
George fa amicizia con una famiglia di castori e si entusiasma per la loro diga... / George gioca la sua prima partita di minigolf e non riesce a capire perché con un punteggio di 257 non sia lui il vincitore.
16. Stella stellina / Il trofeo di George

16. Stella stellina / Il trofeo di George
La cosa più difficile nel contare le stelle in cielo è rimanere svegli abbastanza a lungo... / Come ricompensa per averlo aiutato a lavare i piatti, Chef Pischetti regala a George un gelato speciale.
17. Il banchetto della limonata / Il semaforo

17. Il banchetto della limonata / Il semaforo
Per mettere insieme il denaro necessario all'acquisto di un pallone, George decide di vendere limonata ai passanti. / Sulla strada in campagna hanno installato un nuovo semaforo e George decide di apportargli qualche piccola modifica...
18. George fa il commesso / Un salvataggio difficile

18. George fa il commesso / Un salvataggio difficile
Mandare avanti un negozio di dolciumi non è semplice come mangiarli... / George rimane incastrato e, dopo che i vigili del fuoco lo liberano, decide che vuole diventare uno di loro.
19. Le polpette di George / George l'esploratore

19. Le polpette di George / George l'esploratore
George perde un vassoio di polpette destinate al picnic dei pompieri. / George non ha paura del buio, ma quando si ritrova dentro una grotta senza torcia...
20. Il cappello giallo / George e l'ape

20. Il cappello giallo / George e l'ape
Il cappello giallo fresco di lavanderia è così bello che George non può fare a meno di mostrarlo a Bussola. / Durante un giro in campagna George s'imbatte in un cucciolo d'orso e in un'ape dal pungiglione veloce.
21. Festa a sorpresa / Un giocattolo speciale

21. Festa a sorpresa / Un giocattolo speciale
La festa a sorpresa per il compleanno di Mr. Quint diventa una sorpresa più grande del previsto. / L'Uomo col cappello giallo non riesce proprio a capire perché George si rifiuti di fare il bagno...
22. George va in vacanza / Gara di pesca

22. George va in vacanza / Gara di pesca
George e l'Uomo col cappello giallo partono per le vacanze, ma arrivati all'aeroporto apprendono che tutti i voli sono in ritardo... / George e Mr. Quint scoprono un'anguilla nelle acque del lago Wanasink...
23. La scimmia delle nevi / George fruttivendolo

23. La scimmia delle nevi / George fruttivendolo
La campagna si è coperta di neve e George non vede l'ora di uscire a giocare. / George vuole a tutti i costi un forno giocattolo, ma dove trovare il denaro per comprarlo?
24. Il recinto / George aspirante archeologo

24. Il recinto / George aspirante archeologo
La mucca Leslie sta molto simpatica a George, ma ha il brutto vizio di mangiarsi tutti quei bei fiori selvatici... / George scopre, sepolto nel terreno, un osso che deve appartenere per forza a un dinosauro – ma a quale?
Curioso come George
IMDb 7,2/10200615 stagioni
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