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39 episódios
1. Golden Wind

1. Golden Wind
Koichi Hirose viaja para Nápoles a fim de encontrar Haruno Shiobana, um possível filho de Dio. Ao chegar, ele encontra um jovem chamado Giorno Giovanna que rouba sua bagagem, descobre que ele é Haruno, e que ele tem um Stand.
2. Bucciarati Vem Aí

2. Bucciarati Vem Aí
Bucciarati está procurando o responsável pelo ataque a Luca Lacrimejante, e usa seu Stand Zipper Man para atacar Giorno, que revida com seu Golden Wind.
3. Visite o Gangster Atrás do Muro

3. Visite o Gangster Atrás do Muro
Bucciarati aceita o pedido de Giorno para entrar na Passione, e o submete ao teste que o colocará dentro da máfia. O responsável pelo teste é Polpo, um dos capos da Passione - que está encarcerado.
4. Iniciação na Gangue

4. Iniciação na Gangue
Quando o isqueiro reacende, o Stand de Polpo, Shadow Sabbath, aparece e ataca. Giorno percebe a fraqueza de Shadow Sabbath e o enfrenta com a ajuda de Koichi, que reconhece a flecha que o Stand inimigo está portando.
5. Encontrem a Fortuna do Polpo!

5. Encontrem a Fortuna do Polpo!
Giorno passa no teste pra entrar na Passione e conhece os subordinados de Bucciarati: Leone Abbacchio, Guido Mista, Narancia Ghirga, e Pannacotta Fugo. Eles imediatamente partem para Capri, a fim de reaver a fortuna secreta de Polpo.
6. O Contra-ataque de Moody Jazz

6. O Contra-ataque de Moody Jazz
A caminho de Capri, a equipe de Bucciarati é atacada por um Stand. Os integrantes vão sumindo um a um, e Giorno decide se deixar atacar para deixar que Abbacchio descubra exatamente quem é o culpado.
7. Aparece o Six Bullets - Parte 1

7. Aparece o Six Bullets - Parte 1
Bucciarati consegue derrotar Zucchero, um membro da Passione que estava atrás da fortuna de Polpo. Contudo, graças à habilidade do Moody Jazz, logo descobrem que ele estava em contato com alguém em Capri.
8. Aparece o Six Bullets - Parte 2

8. Aparece o Six Bullets - Parte 2
Giorno e Mista chegam em Capri e encontram Sale, o parceiro de Zucchero. Mista usa seu Six Bullets para enfrentar Sale, mas o Arts & Crafts dele prova ser um formidável oponente. Mista consegue se defender, mas logo se vê com apenas quatro balas...
9. A Primeira Missão do Chefe

9. A Primeira Missão do Chefe
Bucciarati e sua equipe conseguem reaver a fortuna de 10 bilhões de liras e são visitados por Pericolo, outro capo da Passione. Ele aceita o montante e imediatamente lhes confere uma nova missão do chefe - proteger sua filha, Trish Una, de um grupo de traidores da organização.
10. Time de Assassinos

10. Time de Assassinos
Narancia é atacado pelo Stand de Formaggio, Tiny Feet, e começa a encolher pouco a pouco, mas revida com seu próprio Stand - Li'l Bomber. Ao ser perseguido por Narancia, Formaggio relembra algo que o chefe fez com sua equipe para servir de lição...hitman team to send them a message...
11. O Li'l Bomber do Narancia

11. O Li'l Bomber do Narancia
Formaggio usa seu Tiny Feet para reduzir o tamanho de Narancia a centímetros e capturá-lo para descobrir onde está Trish, a filha do chefe. Narancia é enjaulado em uma garrafa ao lado de uma aranha, mas está determinado a não revelar nada e usar o Li'l Bomber para reagir.
12. A Segunda Missão do Chefe

12. A Segunda Missão do Chefe
Para proteger Trish do ataque do Time de Assassinos, o chefe ordena que Bucciarati e sua equipe encontrem uma chave em Pompeia, a ser usada num veículo seguro que os ajudará no futuro. Giorno, Abbacchio e Fugo são destacados para a missão.
13. Mirror Man e Purple Smoke

13. Mirror Man e Purple Smoke
O homem escondido no espelho é Illuso, do Time de Assassinos, que arrasta Fugo para dentro do espelho com seu Stand, Mirror Man. Fugo revida, invocando seu Stand, Purple Smoke. Giorno quer procurar por Fugo, mas Abbacchio decide priorizar a missão e procurar a chave,
16. Trem Expresso para Florença

16. Trem Expresso para Florença
"Levem Trish para Veneza." Ao receber a nova ordem do chefe, Bucciarati e sua equipe seguem para a Estação de Nápoles. Eles encontram o bebedouro mencionado pelo chefe, mas não descobrem onde usar a chave. Enquanto isso, Proscuitto e Pesci do Time de Assassinos estão em seu encalço.
17. The Thankful Death - Parte 1

17. The Thankful Death - Parte 1
Para descobrir onde Bucciarati e sua equipe estão escondidos, Proscuitto usa os poderes de seu Stand The Thankful Dead para envelhecer todos os passageiros. Mesmo escondidos na tartaruga, Bucciarati e os outros começam a demonstrar sinais de velhice. Ao sair da tartaruga para combatê-lo, Mista é capturado pelo Fisher Man de Pesci.
18. The Thankful Death - Parte 2

18. The Thankful Death - Parte 2
O #6 do Six Bullets alerta Bucciarati sobre os inimigos e os enfrenta, mas os poderes do The Thankful Death são demais para ele. Bucciarati toma coragem e, agarrando Prosciutto, se arremessa do trem que viaja a 150km/h. Pesci também ganha confiança renovada e ataca Bucciarati.
19. Babyhead

19. Babyhead
Depois de derrotar Prosciutto e Pesci, Bucciarati viajam para Veneza de carro. Usando sangue do Bucciarati que encontrou no local da luta, Melone, do Time de Assassinos, ativa o Babyhead - um poderoso Stand de controle remoto que sai em busca de Bucciarati.
20. Rumo a Veneza!

20. Rumo a Veneza!
Ao observar a habilidade do Babyhead de transformar partes humanas em outras coisas, Giorno usa seu Golden Wind para criar partes do corpo humano. Ele reconstrói seu próprio corpo e revida. Enquanto isso, Ghiaccio tenta se encontrar com Melone enquanto persegue Giorno.
21. White Ice

21. White Ice
O Stand de Ghiaccio é capaz de envolvê-lo como um traje e é capaz de congelar tudo ao seu redor a temperaturas extremamente baixas. Giorno e Mista chegam a Veneza, apesar de parcialmente congelados. Os dois acabam presos no canal, e Mista tentará se sacrificar em nome da missão.
22. A Missão Final do Chefe

22. A Missão Final do Chefe
Bucciarati descobre as motivações do chefe: eliminar Trish devido ao relacionamento dela com ele, levando-o a trair o chefe e salvá-la. Enquanto isso, Giorno sete que algo bizarro está acontecendo enquanto esperam pelo retorno de Bucciarati, e o stand do chefe, o Emperor Crimson, entra em cena.
23. O Mistério do Emperor Crimson

23. O Mistério do Emperor Crimson
Bucciarati descobre as motivações do chefe: eliminar Trish devido ao relacionamento dela com ele, levando-o a trair o chefe e salvá-la. Enquanto isso, Giorno sete que algo bizarro está acontecendo enquanto esperam pelo retorno de Bucciarati, e o stand do chefe, o Emperor Crimson, entra em cena.
25. "G" de Garra

25. "G" de Garra
Motivados por uma inabalável força de vontade e senso de justiça, Buccarati e seu time decidem trair a organização. Trish, que também quer descobrir a verdade sobre seu pai, diz aos outros que sua mãe conheceu seu pai na Sardenha. Eles decidem realizar uma última refeição em Veneza, quando Narancia é atacado por um Stand.
26. Crush e Talking Mouth

26. Crush e Talking Mouth
O Stand que atacou Narancia, Crush, pertencia a Squallo, membro da guarda de elite do chefe. Além de ser atacado, Narancia agora só consegue dizer exatamente o contrário do que está pensando, graças à habilidade do Talking Mouth, o Stand de Tiziano, parceiro de Squallo.
27. Notorious Chase

27. Notorious Chase
Depois de derrotar Squallo e Tiziano, Bucciarati e sua equipe seguem para a Sardenha, a fim de desvendar o passado do chefe. Eles invadem o Aeroporto Internacional Marco Polo para sequestrar um jato, mas um estranho homem os segue até lá, e é morto por Mista antes que possa ativar seu Stand.
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