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22 episodi
1. IL PIANO D'EMERGENZA

1. IL PIANO D'EMERGENZA
Nel primo episodio della seconda stagione, Finch viene rapito e Reese si mette sulle sue tracce.
2. CATTIVI GENI

2. CATTIVI GENI
Reese continua a cercare Finch con l’aiuto della Macchina, ma intanto fa delle scoperte scioccanti sul passato di Root.
3. MESSINSCENA

3. MESSINSCENA
Finch è sano e salvo nella Biblioteca. Reese torna ad operare sul campo e si ritrova alle prese con il caso più difficile capitatogli finora: proteggere la viziata figlia di un diplomatico.
4. IL KILLER

4. IL KILLER
Quando la Macchina consegna a Reese e Finch il numero di uno scagnozzo mafioso la cui vita è in pericolo, devono decidere se intervenire o lasciare che il karma riporti l’equilibrio.
5. PRIMA PAGINA

5. PRIMA PAGINA
Reese deve proteggere una giornalista d’inchiesta senza farsi scoprire, o rischia di finire in uno dei suoi articoli.
6. UN UOMO NORMALE

6. UN UOMO NORMALE
Reese è un pesce fuor d’acqua quando la Macchina lo spedisce in periferia, costringendolo a fingersi un bravo marito e ad andare sotto copertura in un quartiere idilliaco.
7. MOMENTO CRITICO

7. MOMENTO CRITICO
La Macchina consegna a Finch e Reese il numero di un brillante chirurgo, ma presto i due scoprono che una terza persona ha reso le cose ancora più difficili per il loro obiettivo.
8. FINO ALLA MORTE

8. FINO ALLA MORTE
La squadra rischia di non farcela quando esce sia il numero di un uomo, Daniel Drake (MARK PELLEGRINO), che quello di sua moglie (FRANCIE SWIFT). Come si dice… “finché morte non vi separi.”
9. TAXI DRIVER

9. TAXI DRIVER
Le capacità di sorveglianza di Finch e Reese vengono spinte al limite quando esce il numero di un tassista di New York: qualunque passeggero potrebbe essere coinvolto nell’imminente crimine.
10. FINE DEL GIOCO

10. FINE DEL GIOCO
Mentre l’FBI decide di cambiare tattica nella sua caccia all’uomo, il nuovo obiettivo di Reese diventa una faccenda personale.
11. IL GIORNO FATALE

11. IL GIORNO FATALE
Finch si finge un supplente in un liceo per proteggere un ragazzo geniale che gli ricorda sé stesso quando era un adolescente prodigio.
12. IL DILEMMA DEL PRIGIONIERO

12. IL DILEMMA DEL PRIGIONIERO
Carter gioca col fuoco e combatte una guerra psicologica con l’FBI per impedire all’Agente Donnelly di smascherare Reese. Quest’ultimo si ritrova davanti sia vecchi che nuovi nemici.
13. CALCOLO DELLA MORTALITA'

13. CALCOLO DELLA MORTALITA'
È Reese il nuovo obiettivo? Preso di mira da una vecchia conoscenza che sta architettando un colossale attacco cyber-terroristico, Reese viene rapito.
14. UNO PERCENTO

14. UNO PERCENTO
Reese e Finch trovano problemi quando incontrano un magnate della tecnologia che con le sue risorse illimitate rischia di smascherarli e di sabotare i loro tentativi di salvargli la vita.
15. TUTTO PRENOTATO

15. TUTTO PRENOTATO
Reese e Finch si precipitano a salvare la vita di una cameriera d’albergo, Mira Dobrica, ma la quantità di sospettati rischia di metterli in difficoltà.
16. MORTE APPARENTE

16. MORTE APPARENTE
La controparte di Reese, la micidiale e sexy agente governativa Sameen Shaw, la cui missione è fermare i terroristi prima che entrino in azione, è costretta a scappare.
17. IL CAMALEONTE

17. IL CAMALEONTE
Dopo che la Macchina dà a Reese e Finch 6 numeri, la loro ricerca li conduce a una cittadina sulla costa dove sono costretti ad attendere la fine di una tempesta in una stazione di polizia.
18. ALL IN

18. ALL IN
Quando esce il numero di un signore con la passione per il gioco, Reese e Finch vanno ad Atlantic City per esaminare più da vicino la vita, in apparenza ordinaria,del loro nuovo obiettivo.
19. CAVALLO DI TROIA

19. CAVALLO DI TROIA
Quando esce il numero di una dirigente di una società high-tech, Finch va sotto copertura per raccogliere informazioni, ma non riesce a capire se la donna faccia il bene dell’azienda o no.
20. IN EXTREMIS

20. IN EXTREMIS
Quando un luminare della medicina viene avvelenato, Reese e Finch hanno solo 24 ore per capire che tipo di tossina è stato usato, e trovare il responsabile.
21. IL GIORNO ZERO

21. IL GIORNO ZERO
Reese e Finch capiscono che un virus ha reso la Macchina instabile, spingendola a generare numeri a caso.
22. FUORI TEMPO MASSIMO

22. FUORI TEMPO MASSIMO
Nel finale della seconda stagione, Reese e Finch trovano degli alleati inaspettati mentre cercano di salvare la Macchina da una familiare, nefasta entità.
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