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23 Folgen
1. Die Wiedergeburt eines Arbeitslosen

1. Die Wiedergeburt eines Arbeitslosen
Ein 34-jähriger, zurückgezogener und arbeitsloser Junggeselle wird von einem LKW überfahren … und wacht in einer magischen Welt als Baby wieder auf! Ob es ihm gelingen wird, sein Schicksal in die Hand zu nehmen und diese zweite Chance zu nutzen?
2. Die Meisterin

2. Die Meisterin
Nachdem Roxy von Paul und Zenith angestellt wurde, um Rudi in Sachen Magie zu unterrichten, macht er große Fortschritte. So groß, dass er seine Magistra bald schon zu überholen droht ...
3. Freunde

3. Freunde
Mit frisch gewonnenem Selbstvertrauen beginnt Rudi, das Dorf zu erkunden. Dort trifft er auf ein Kind mit grünen Haaren, das von den anderen Kindern im Dorf gemobbt wird.
4. Dringender Familienrat

4. Dringender Familienrat
Die Familie Greyrat ist außer sich vor Freude, als Zenith ankündigt, dass sie erneut schwanger ist. Doch als kurz darauf Lillia beichtet, dass sie ebenfalls ein Kind erwartet, kippt die Stimmung schlagartig, denn allen ist sofort klar, wer hier der Schuldige ist ...
5. Das Fräulein und die Gewalt

5. Das Fräulein und die Gewalt
Damit er Geld für die Zauberschule sparen und sich weiterentwickeln kann, wird Rudeus von seinem Vater zu einer anderen Familie geschickt, wo er ein junges Fräulein unterrichten soll. Diese Aufgabe stellt sich aber als schwerer heraus, als ohenhin schon gedacht …
6. Ein freier Tag in Roa

6. Ein freier Tag in Roa
Rudi hat Probleme damit, Eris für andere Dinge als Magie zu begeistern. Als ihm klar wird, dass sein Unterricht Eris zu sehr unter Druck setzt, gönnt er sich und seiner Schülerin eine Auszeit mit einem Ausflug in die Stadt Roa.
7. Die Frücht harter Arbeit

7. Die Frücht harter Arbeit
Eris’ zehnter Geburtstag rückt näher und ihr Großvater hat Adlige aus dem ganzen Königreich eingeladen, um ihn zu feiern. Es gibt nur ein Problem: Eris kann nicht tanzen und sie macht keine Anstalten, es zu lernen.
8. Der erste Wendepunkt

8. Der erste Wendepunkt
Eris und ihre Familie planen eine Überraschungsfeier für Rudis zehnten Geburtstag. Währenddessen nehmen mächtige Wesen auf der ganzen Welt Notiz von der Sphäre, die über Roa schwebt.
9. Schicksalhafte Begegnung

9. Schicksalhafte Begegnung
Rudi und Eris wachen in der Wildnis des Dämonenkontinents auf. Ihre einzige Chance, in dieser unwirtlichen Gegend zu überleben, stellt Ruijerd dar, ein Angehöriger der Spelled. Doch können sie ihm wirklich vertrauen?
10. Der Wert eines Lebens und die erste Arbeit

10. Der Wert eines Lebens und die erste Arbeit
Rudeus, Eris und Ruijerd erreichen eine große Stadt des Dämonenkontinents. Sie müssen Geld verdienen, um weiterreisen zu können, doch Spelled und insbesondere Ruijerd sind in der Stadt nicht gern gesehen. Rudi denkt sich einen Plan aus, um Ruijerd in die Stadt einzuschleusen ...
11. Die Kinder und der Krieger

11. Die Kinder und der Krieger
Jetzt, wo Rudis cleveres System zum Geldverdienen angelaufen ist, kann sich Dead End daran machen, Aufträge zu erfüllen. Einer davon führt sie auf die Suche nach einem mysteriösen Monster. Dabei stellen sie schon bald fest, dass Rudis Plan nicht ganz so sicher ist, wie er es sich erhofft hatte...
12. Die Frau mit den Dämonenaugen

12. Die Frau mit den Dämonenaugen
Rudeus und seine Gruppe erfahren, dass sie für die Überfahrt von Ruijerd einen enormen Betrag aufbringen müssen. Auf der Suche nach einer Lösung für ihr Problem lernt Rudeus eine völlig neue Perspektive kennen.
13. Verpasst

13. Verpasst
Roxy bricht mit ihrer Gruppe auf, um Pauls Familie zu suchen. Dabei kommt sie Rudeus immer wieder näher, als ihr bewusst ist. Der hingegen hat mit der Hilfe von Gallus eine Überfahrt für Ruijerd arrangiert.
14. Nichts ist umsonst

14. Nichts ist umsonst
Rudeus wird von den Bestienmenschen im Dorf Doldia gefangengehalten. Werden Ruijerd und Eris ihn erreichen, bevor er die Geduld verliert und versucht, sich den Weg in die Freiheit zu erkämpfen?
15. Auszeit in Doldia

15. Auszeit in Doldia
Rudeus und seine Gefährten beschließen, das Ende der Regenzeit abzuwarten, bevor sie Doldia verlassen.
16. Familienzwist

16. Familienzwist
Rudeus, Eris und Ruijerd kommen im Heiligreich Millis an, wo Rudeus an seine Heimat zurückdenken muss. Als die drei sich aufteilen, führt eine zufällige Begegnung in einer Seitenstraße zu einem schicksalhaften Wiedersehen.
17. Das Wiedersehen

17. Das Wiedersehen
Nach ihrem katastrophalen Wiedersehen denken Paul und Rudeus über ihr Verhalten nach und versuchen, einen gemeinsamen Weg in die Zukunft zu finden.
18. Reise auf getrennten Wegen

18. Reise auf getrennten Wegen
Rudeus und seine Gruppe machen sich an Bord eines Schiffs auf den Weg zum Zentralkontinent. Währenddessen besucht Roxy ihre alte Heimat und damit ihre Vergangenheit.
19. Die Wahl der Route

19. Die Wahl der Route
Dead End erreicht endlich das Königreich Shirone auf dem Zentralkontinent. Rudeus kann es kaum erwarten, Roxy wiederzusehen, doch eine Vision des Menschengotts führt zu einer unerwarteten Wendung.
20. Als die Magd zur Schwester wurde

20. Als die Magd zur Schwester wurde
Wieder sitzt Rudeus in einer Zelle, und diesmal kann er nicht einmal seine Magie nutzen, um zu entkommen. Kann er darauf hoffen, von Eris und Ruijerd gerettet zu werden?
21. Wendepunkt 2

21. Wendepunkt 2
Rudeus, Eris und Ruijerd nähern sich dem Ende ihrer Reise, aber eine zufällige Begegnung auf einem verschneiten Berg droht ihrem Abenteuer ein verfrühtes Ende zu setzen.
22. Traum und Realität

22. Traum und Realität
Rudeus und Eris kehren endlich nach Fittoa zurück, aber plötzliche Abschiede und schreckliche Neuigkeiten machen ihre Heimkehr zu einer bittersüßen Erfahrung.
23. Der Schritt nach dem Erwachen

23. Der Schritt nach dem Erwachen
Nach der Rückkehr in die Heimat hatte Rudeus mit etlichen emotionalen Abschieden zu kämpfen, durch die er an die Verzweiflung in seinem letzten Leben erinnert wurde. Gelingt es ihm diesmal, den Kreislauf der negativen Gedanken zu durchbrechen?
Kreative und Besetzung
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- Besetzung
- Studio
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