
19 Folgen
1. Die geheime Insel

1. Die geheime Insel
Misako, Wu und Kevin Kiesel werden vermisst, während sie eine unbekannte Insel erkunden. Die Ninja begeben sich auf die Suche.
2. Die Hüter des Amuletts

2. Die Hüter des Amuletts
Nachdem sie ihre Reise auf die Insel überlebt haben, wagen sich die Ninja ins Landesinnere, wo sie auf neue Freunde und Feinde stoßen.
3. Ein Geschenk namens Jay

3. Ein Geschenk namens Jay
Die Ninja werden von den "Hütern des Amuletts" gefangen genommen, die Jay besonders gut zu behandeln scheinen. Lloyd will ihn retten.
4. Der Zahn der Wojira

4. Der Zahn der Wojira
Als Jay der Seeschlange geopfert wird, beginnen die anderen Ninja zu vermuten, dass die Ereignisse auf der Insel nicht alle so sind, wie sie scheinen.
5. Ein Wasserproblem

5. Ein Wasserproblem
Als Nya ihre Elementarkräfte verliert, muss sie nach Antworten suchen, die möglicherweise beim ehemaligen Meister des Wassers, Nyas Mutter, liegen.
6. Der Ruf der Tiefe

6. Der Ruf der Tiefe
Maya weiß, wie Nya die Kontrolle über ihre Macht wiedererlangen kann. Zane und Pixal entdecken, dass noch etwas anderes hinter den Störungen steckt.
7. Auf Tauchstation

7. Auf Tauchstation
Die Ninja begeben sich auf eine Mission, um die Quelle eines mysteriösen Kraftsignals aufzudecken, das das Leben im Meer sowie Nyas Kräfte stört.
8. Five Thousand Fathoms Down

8. Five Thousand Fathoms Down
Nya und Maya entdecken die Quelle des Energieimpulses, der Nyas Kräfte beeinflusst hat ... und begegnen einem gefährlichen neuen Bösewicht.
9. The Wrath of Kalmaar

9. The Wrath of Kalmaar
Nya und ihre Mutter Maya versuchen, dem bösen Prinzen Kalmaar zu entkommen, der seinen Vater, den wohlwollenden König Trimaar, stürzen will.
10. Lang lebe der König!

10. Lang lebe der König!
Prinz Kalmaar täuscht die Merlopianer und macht die Ninja so zu Gejagten.
11. Befreiung aus Merlopia

11. Befreiung aus Merlopia
Mit Unterstützung von Benthomaar kämpfen sich die Ninja durch den Palast zur Hydro Bounty und müssen Kalmaars Streitkräften entkommen.
12. Die Geschichte von Benthomaar

12. Die Geschichte von Benthomaar
Die tragische Geschichte von Benthomaar wird enthüllt ... eine Geschichte voller Verrat, Betrug, aber auch voller Hoffnungsschimmer.
13. Das Sturm-Amulett

13. Das Sturm-Amulett
Nya und die Ninja müssen das Sturmamulett erhalten, bevor Prinz Kalmaar damit die Weltuntergangsschlange Wojira erwecken kann.
14. Das Rätsel der Sphinx

14. Das Rätsel der Sphinx
In NINJAGO City müssen Wu, Cole, Kai, Ray und Misako in den Club der Entdecker hinein und das Sturmamulett vor Kalmaar und seinen Truppen zurückholen.
15. Die Zeitungsbotin

15. Die Zeitungsbotin
Kalmaar greift NINJAGO City an, um das Sturmamulett zu erhalten, stößt jedoch auf ein unerwartetes Hindernis… ein entschlossenes Zeitungsmädchen.
17. Die Ruhe vor dem Sturm

17. Die Ruhe vor dem Sturm
Kalmaar weckt Wojira und hat die Zerstörung von NINJAGO City im Visier.
18. Ninjago unter Wasser

18. Ninjago unter Wasser
Die Ninja tun alles, um die Stadt zu evakuieren, als Kalmaars Angriff auf die Oberflächenwelt von Ninjago beginnt …
19. Nyad

19. Nyad
Die Ninja unterliegen Wojira und Nya erwägt etwas, was ihre Freunde und die Stadt retten könnte… aber ihr eigenes Verderben bedeuten könnte.
20. Gezeitenwende

20. Gezeitenwende
Nya führt die Ninja gegen Kalmaar und Wojira im letzten Kampf um die Rettung von Ninjago City an.
Kreative und Besetzung
- Regie
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