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20 épisodes
1. Le long chemin (1re partie)

1. Le long chemin (1re partie)
Jeremiah et Kurdy découvrent d'autres tribus de jeunes adultes dont l'adolescence sauvage les a divisés en groupes rivaux. Après avoir réalisé que son père était peut-être encore en vie, Jeremiah veut ramener la paix parmi ces groupes (partie 1/2).
49 min
3 mars 2002
2. Le long chemin (2e partie)

2. Le long chemin (2e partie)
Jeremiah et Kurdy découvrent d'autres tribus de jeunes adultes dont l'adolescence sauvage les a divisés en groupes rivaux. Après avoir réalisé que son père était peut-être encore en vie, Jeremiah veut ramener la paix parmi ces groupes (partie 2/2).
47 min
3 mars 2002
3. Homme de fer, femme sous verre

3. Homme de fer, femme sous verre
Jeremiah et Kurdy rencontrent John, un homme qui vit comme le héros de bande dessinée "Captain Iron". Elizabeth, elle, découvre que David Quijana a un secret, une "Typhoid Mary" qui pourrait à elle seule ramener la Grande Mort.
44 min
15 mars 2002
4. ...Et la Terre, semée de sel

4. ...Et la Terre, semée de sel
Jeremiah et Kurdy sont envoyés en mission dangereuse qui va mettre leurs liens à l'épreuve. À Cranston, ils découvrent également que toutes les idéologies de "l'Ancien Monde" ne sont pas mortes avec la Grande Mort.
44 min
22 mars 2002
5. Naviguer au-delà des étoiles

5. Naviguer au-delà des étoiles
Jeremiah et Kurdy trouvent un des contacts de Simon qui leur parle des Brûleurs, un groupe inconnu qui brûle des villes entières au hasard. Au cours de son enquête, Jeremiah rencontre Claire, qui souhaite explorer le monde de l'autre côté de la mer.
44 min
29 mars 2002
6. La Sacoche

6. La Sacoche
Jeremiah et Kurdy sont sceptiques lorsqu'ils rencontrent le Dr Reece, un imposteur qui a grandi dans l'ombre de son père, un chirurgien renommé. Lorsque la sacoche de Reece est volée, Jeremiah doit la récupérer pour aider une femme enceinte.
44 min
5 avr. 2002
7. La Cité des roses

7. La Cité des roses
Jeremiah cherche un homme travaillant sur un mystérieux vaccin. Le sauvetage d'une jeune femme réveille de profonds souvenirs chez Kurdy, qui part en mission pour rassembler les morceaux de son passé.
44 min
12 avr. 2002
8. Pare-feu

8. Pare-feu
La Montagne du Tonnerre se transforme à l'arrivée d'un mythe. Le Major Quantrell détient la clé du passé de Markus et de l'avenir de Jeremiah. Pourquoi le Secteur Valhalla a-t-il choisi de sortir de sa cachette après 15 ans ?
44 min
19 avr. 2002
9. Le Baiser écarlate

9. Le Baiser écarlate
Après le vol de leur voiture, Jeremiah et Kurdy arrivent dans un parc d'attractions abandonné où des enfants sont convaincus que Jeremiah est l'élu, envoyé pour contrecarrer le tueur qui s'en prend à eux.
44 min
26 avr. 2002
10. La Fin du voyage

10. La Fin du voyage
Jeremiah et Kurdy partent à la recherche d'une nouvelle communauté. En chemin, ils rencontrent un groupe en pèlerinage vers l'océan, où ils croient qu'un miracle va se produire. Se liant d'amitié avec eux, Kurdy décide de rester avec le groupe.
44 min
3 mai 2002
11. Les Loups entre eux

11. Les Loups entre eux
Jeremiah et Kurdy sont envoyés à Clairfield pour retrouver Elizabeth et son ami, capturés par les sbires de Theo. Pendant ce temps, on recherche un traître potentiel qui a fait fuir des informations de la Montagne du Tonnerre.
44 min
10 mai 2002
12. Toucher n'est pas jouer

12. Toucher n'est pas jouer
Jeremiah et Kurdy arrivent dans la ville de New Hope dont les occupants ont l'interdiction d'avoir tout contact physique entre eux. Après qu'un adolescent se soit rebellé et ait été assassiné, Jeremiah et Kurdy prennent les choses en main.
44 min
16 mai 2002
13. Nécessité est mère d'invention

13. Nécessité est mère d'invention
Markus veut que Jeremiah prenne contact avec la cheffe d'un groupe anonyme et organisé, qui dirige ses opérations comme un chemin de fer clandestin. À l'insu de Jeremiah, il a déjà eu affaire à cette femme.
44 min
24 mai 2002
14. L'Alarme

14. L'Alarme
Markus veut commencer à s'allier avec ceux capables de s'opposer aux forces envahissantes du secteur Valhalla et il offre son aide pour reconstruire une ville pour s'assurer que les armes nucléaires ne tombent pas dans de mauvaises mains.
44 min
31 mai 2002
15. Le cirque

15. Le cirque
Rendu sa liberté à une femme lors d'un match de boxe, Jeremiah et Kurdy l'aident à retrouver sa petite fille dont elle est séparée. En cours de route, ils recherchent un éléphant perdu et se retrouvent immergés dans le monde du cirque.
44 min
7 juin 2002
16. Lune en Gémeaux

16. Lune en Gémeaux
Jeremiah et Erin tentent d'aider la sœur jumelle d'Erin qui s'est retrouvée mêlée à un petit ami violent. Pendant ce temps, Kurdy et Elizabeth remettent en question les normes éthiques établies par les leaders d'un groupe séparatiste noir.
44 min
14 juin 2002
17. Les Cendres du passé

17. Les Cendres du passé
Kurdy aide le gardien d'une bibliothèque du centre-ville à la protéger des fanatiques convaincus que les livres sont la racine du mal, avant de découvrir qu'il ne sait pas lire. Jeremiah aide une femme en fauteuil roulant dans sa quête personnelle.
44 min
28 juin 2002
18. La Fin justifie les moyens

18. La Fin justifie les moyens
La position de Markus en tant que chef de la Montagne du Tonnerre est remise en question par deux frères qui contestent les dirigeants extérieurs à la communauté.
44 min
5 juil. 2002
19. Les Non-dits (1re partie)

19. Les Non-dits (1re partie)
Jeremiah et Kurdy découvrent que Lee Chen est un traître. Lorsqu'ils trouvent la page que Lee a volée, ils recherchent les Frères de l'Apocalypse, qui leur révèlent la vérité sur la Grande Mort et l'importance de la Montagne du Tonnerre.
44 min
12 juil. 2002
20. Les Non-dits (2e partie)

20. Les Non-dits (2e partie)
Afin de créer un monde meilleur et de tisser des liens plus forts avec d'autres groupes, Erin et Markus se rendent à St. Louis pour une conférence, et Jeremiah se rend à Millhaven, un endroit qu'Ezekiel lui a dit d'éviter à tout prix.
44 min
19 juil. 2002
Jeremiah
IMDb 7,1/1020022 saisons
Créateurs et distribution
- Réalisation
- Distribution
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Avis
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