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12 Folgen
1. Der große Turm von Druaga

1. Der große Turm von Druaga
Nach vielen Jahren des Friedens ist der Turm von Druaga, Unterschlupf des gefürchteten Dämonenlords Druaga, wieder aufgetaucht. Als Anführer einer Gruppe von Abenteurern bricht der Held Jil mit dem Segen des Königs auf, um den finsteren Widersacher zu bezwingen.
2. Die Turmstadt Meskia

2. Die Turmstadt Meskia
Jils erster Einsatz in der Gruppe seines Bruders Neeba hätte seine Mitstreiter beinahe umgebracht. Daher wird er von diesem prompt rausgeworfen. Nun muss er sich in der Turmstadt Meskia nach neuen Gefährten umsehen, um seine Traum zu verwirklichen.
3. Vor dem Aufbruch

3. Vor dem Aufbruch
Jils Versuch, das Attentat auf König Gilgamesh zu verhindern, läuft nicht nach Plan. In letzter Sekunde schreitet Neeba ein, um Schlimmeres zu verhindern. Jil bleibt wenig Zeit, sich mit der verwirrenden Situation zu beschäftigen, denn der Sommer von Anu beginnt und die anderen Erklimmer machen sich bereits auf, den Turm zu erobern …
4. Band of Hand

4. Band of Hand
Kurz nachdem Jil und seine neue Gruppe sich daran machen, den Turm zu erklimmen, geraten sie schon in die erste Notsituation, die sie beinahe ihr Leben kostet. Begeht Jil denselben Fehler wie in der Gruppe seines Bruders oder gelingt es ihm, sich seinen Platz als würdiger Erklimmer zu erkämpfen?
5. Die Fallen von Ziusudra

5. Die Fallen von Ziusudra
Auf dem Weg durch den Turm von Druaga stoßen Jil und seine Gruppe auf eine potenzielle Abkürzung. Allerdings stellt sich bald heraus, dass sie mit mehr oder weniger gefährlichen Fallen gespickt ist. Wird es ihnen gelingen, sie zu überwinden?
6. Die Blitzbrücke

6. Die Blitzbrücke
Jil und seine Gruppe treffen auf einen alten Krieger namens Gigi, der auf der Suche nach seinem Sohn von einer Gruppe Monstern angegriffen wurde. Sie begleiten ihn zum nächstgelegenen Dorf, wo sich schon bald herausstellt, dass sein Sohn dort kein großes Ansehen genießt …
7. Tanz mit dem Einflügler

7. Tanz mit dem Einflügler
Ein gigantischer Drache stellt sich nicht nur der Armee von Uruk, sondern auch den anderen Erklimmern in den Weg und verhindert das Weiterkommen im Turm. Während Neeba abwarten will, ist Jil davon überzeugt, dass nur alle zusammen gegen diesen mächtigen Gegner bestehen können. Wird es ihm gelingen, andere davon zu überzeugen?
8. Der legendäre Turm

8. Der legendäre Turm
Nach Jils mutigen Einsatz im Kampf gegen den Einflügler wird er von vielen Abenteurern als Held gefeiert. Kaaya nutzt seinen Übermut aus, um ihn an einen besonderen Ort zu locken: Den alten Turm von Druaga, der einst von König Gilgamesh bezwungen wurde.
9. Eleven Nine

9. Eleven Nine
Durch einen Einsturz werden Jil und seine Gruppe voneinander getrennt. Wohl oder übel muss er sich mit Fatina zusammentun, die zwar große Stücke auf seinen Bruder hält, aber wenig für Jil übrig zu haben scheint. Auch die anderen Mitglieder seiner Gruppe müssen sich mit unerwarteten Weggefährten anfreunden.
10. Am Ende des Sommers

10. Am Ende des Sommers
Die letzten verbleibenden Erklimmer, darunter Jil und seine Gruppe, stehen kurz vor der Spitze des Turms. Doch je näher sie ihrem Ziel kommen, desto größer werden die Zweifel. Was geschieht, wenn es ihnen gelingen sollte, den Dämonenlord Druaga zu besiegen? Und wessen Wünsche gehen in Erfüllung?
11. Ein einzelner Schild

11. Ein einzelner Schild
Endlich steht die große Konfrontation mit Druaga kurz bevor. Doch dabei werden von Jil und seiner Gruppe größere Opfer gefordert, als sie erwartet hatten ...
12. You Zapped To ...

12. You Zapped To ...
Im finalen Kampf gegen den Dämonenlord müssen Jil und seine Mitstreiter neuen Mut fassen. Ihnen bleibt nur eine einzige letzte Chance, Druaga zu besiegen.
Kreative und Besetzung
- Regie
- Besetzung
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