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20 épisodes
1. L'éveil

1. L'éveil
Lorsque Z-Blob, une créature dessinée par Mateo, se retrouve dans le monde éveillé, Mateo réalise que le monde des rêves existe et qu'il est menacé !
2. Chasseurs de Rêves

2. Chasseurs de Rêves
Après avoir sauvé un ami prisonnier dans le monde des rêves, Mateo et Izzie s'aperçoivent qu'une Terreur nocturne les a suivis dans le monde éveillé.
3. Rêveurs en danger

3. Rêveurs en danger
Pour fabriquer leurs propres sabliers et devenir de vrais chasseurs de rêves, Mateo et ses amis doivent affronter le gardien de la Forge des rêves.
4. La forge des rêves

4. La forge des rêves
Le temps presse pour Mateo et ses amis, qui doivent affronter la Forge des rêves et devenir chasseurs de rêves. Ils reçoivent une aide inattendue.
5. Le meilleur de nous-mêmes

5. Le meilleur de nous-mêmes
Mateo et les autres gravissent le plus haut sommet du monde des rêves, mais ils sont vite rattrapés en raison du sablier de Lunia qu'ils transportent.
6. L'anomalie

6. L'anomalie
L'inspectrice en cheffe, Celia Strick, fait irruption au bureau de la nuit, ce qui oblige Mateo à cacher Z-Blob. Mais quand l'adorable anomalie du monde des rêves part à l'aventure dans Brooklyn, Mateo se lance à sa poursuite pour que personne ne le remarque.
7. Triche à gogo

7. Triche à gogo
Avec pour objectif de demander à Zoey de rejoindre son équipe, Logan triche dans le jeu vidéo du Cyber-cosmos et met en péril ce royaume.
8. Un Monde où tout est possible

8. Un Monde où tout est possible
Mateo et ses amis infiltrent le rêve de mademoiselle Putnam pour tricher à un examen. Mais dans les rêves, elle n'est pas si inoffensive que ça !
9. Short Sheeped

9. Short Sheeped
Logan veut tellement faire ses preuves qu'il se fait capturer par le Roi des cauchemars et laisse ses amis seuls pour la Semaine du sport.
10. L'évasion macabre

10. L'évasion macabre
Les chasseurs de rêves sauvent Logan de l'Antre des ténèbres, mais les libérateurs sont faits prisonniers par un coup du destin cauchemardesque.
11. Pris au piège

11. Pris au piège
Un mystérieux dôme empêche Mateo et ses amis de quitter la zone de réveil. Tout comme M. Oz, tous leurs espoirs reposent désormais sur Zoey et Albert.
12. Le singe et le bandit

12. Le singe et le bandit
Albert s'est fait capturer et Z-Blob est détenu par Célia Strick. Une mission sauvetage est lancée dans le monde éveillé et dans le monde des rêves.
13. Enquête à l'école

13. Enquête à l'école
La détective Izzie démêle l'affaire de la disparition de la bande dessinée de Mateo, pendant que Nova essaye de résoudre un autre mystère.
14. L'appel de la brume

14. L'appel de la brume
La quête du Marchand de sable, le seul capable de réparer le sablier de Lunia, conduit les enfants au Royaume troublé, où les souvenirs disparaissent.
15. De doux rêves sucrés

15. De doux rêves sucrés
Izzie et ses amis veulent offrir de beaux rêves aux Insomniaques et les emmènent au Royaume sucrerie, mais le Roi des cauchemars n'est pas loin.
16. Le rêveur digne

16. Le rêveur digne
Les chasseurs de rêves arrivent au château de Lunia pour découvrir comment vaincre le Roi des cauchemars. Mais percer ses secrets n'est pas si facile.
17. La lumière de Nocturnia

17. La lumière de Nocturnia
Les chasseurs de rêves se dépêchent de déchiffrer les secrets de Lunia, tandis que le Roi des cauchemars lance une attaque sur le château Nocturnia.
18. La proie de la nuit

18. La proie de la nuit
Le Roi des cauchemars tente d'ouvrir un portail vers le monde éveillé. Mateo exige que M. Oz raconte la bataille entre Lunia et le Roi des cauchemars.
19. La Faille

19. La Faille
Une Terreur nocturne sévit au Festival d'automne, et le Chasseur de la nuit apparaît dans le monde éveillé pour menacer Mateo.
20. En plein cauchemar

20. En plein cauchemar
La barrière entre les deux mondes a été brisée, le Roi des cauchemars donne l'assaut et les chasseurs de rêves doivent défendre le monde éveillé.
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