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1 nominations aux PRIMETIME EMMYS® en 2008

Stargate Atlantis

Une nouvelle Porte des étoiles découverte dans la cité perdue d'Atlantis, au milieu des glaces de l'Antarctique, devient une base secrète de l'armée. Dans un univers encore inconnu de la Terre, une nouvelle équipe d'explorateurs rencontre un ennemi craint de tous : The Wraith.
IMDb 8,1200428 épisodes
X-Ray13+
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Épisodes

  1. S. 2 ÉP. 1 - Sous le feu de l'ennemi 3e partie
    14 juillet 2005
    42 min
    13+
    Dédale arrive et détruit deux vaisseaux. Atlantis semble sauvé, mais Zelenka détecte 12 nouveaux vaisseaux ennemis, prêts à attaquer. Ford semble changé après être tombé dans l'eau.
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  2. S. 2 ÉP. 2 - The Intruder
    21 juillet 2005
    42 min
    13+
    Depuis la fuite de Ford dans l'espace, Dédale est infecté par un virus informatique Wraith prenant le contrôle des commandes. Malgré plusieurs tentatives risquées de réinitialisation et deux morts à déplorer, McKay et son équipe sont en échec face à ce virus mutant.
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  3. S. 2 ÉP. 3 - Chasse à l'homme
    29 juillet 2005
    42 min
    13+
    Sheppard et son équipe se lancent sur les traces du lieutenant Ford, réfugié sur une planète au climat équatorial. Sur place, Sheppard et Teila sont capturés par «un coureur» que les Wraith pistent et chassent pour le plaisir.
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  4. S. 2 ÉP. 4 - a corps perdu
    5 août 2005
    42 min
    13+
    En exploration sur une planète, le docteur Mckay et le lieutenant Laura Cadman se font aspirer dans un vaisseau Wraith que l'équipe de Sheppard s'empresse d'abattre. Retenus tous deux prisonniers dans le système de l'appareil, Zelenka tente de les rematérialiser.
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  5. S. 2 ÉP. 5 - Les Condamnés
    12 août 2005
    42 min
    13+
    En s'écrasant sur une planète laissée étonnement indemne par les Wraith, l'équipe de Sheppard découvre une île pénitentiaire, à proximité de la Porte de Etoiles, où l'ennemi opère ses sélections parmi les rebus de la cité Olésianne en toute quiétude.
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  6. S. 2 ÉP. 6 - L'Expérience interdite
    18 août 2005
    42 min
    13+
    Lors d'une exploration de routine, dans un cimetière de vaisseaux Wraith, un avant-poste de l'armée des Anciens est découvert. Il cache en son coeur la plus puissante source d'énergie jamais découverte.
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  7. S. 2 ÉP. 7 - Instinct
    25 août 2005
    42 min
    13+
    Beckett élabore une potion capable de rendre leur forme humaine aux Wraiths. L'équipe est surprise de rencontrer une mystérieuse jeune fille aux premiers stades de l'expérience. La vie de Sheppard est mise en danger.
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  8. S. 2 ÉP. 8 - Mutation
    8 septembre 2005
    42 min
    13+
    Le colonel Sheppard a été attaqué par un Wraith qui l’a mordu au bras. Pour empêcher sa transformation, il absorbe le médicament anti-Wraith du Dr Beckett mais, sa réaction est inattendue.
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  9. S. 2 ÉP. 9 - L'Aurore
    22 septembre 2005
    42 min
    13+
    Dans un système solaire lointain, l'équipe de Sheppard localise un vaisseau de guerre des Anciens, nommé l'Aurore. A bord, l'équipage complet est maintenu artificiellement en vie depuis 10 000 ans.
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  10. S. 2 ÉP. 10 - L'union fait la force 1re partie
    22 septembre 2005
    42 min
    13+
    Le lieutenant Ford, en fuite depuis qu'il a été contaminé par les Wraiths, s'est réfugié sur une planète. Il y a formé un groupe de supersoldats qui se nourrissent d'enzymes Wraith et dont il a pris le commandement. Il force Sheppard et son équipe à les aider à saboter un vaisseau ruche ennemi.
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  11. S. 2 ÉP. 11 - L'union fait la force 2e partie
    5 janvier 2006
    42 min
    13+
    Le lieutenant Ford, en fuite depuis qu'il a été contaminé par les Wraiths, s'est réfugié sur une planète. Il y a formé un groupe de supersoldats qui se nourrissent d'enzymes Wraith et dont il a pris le commandement. Il force Sheppard et son équipe à les aider à saboter un vaisseau ruche ennemi.
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  12. S. 2 ÉP. 12 - Tempus Fugit
    12 janvier 2006
    42 min
    13+
    La curiosité du colonel Sheppard l'entraîne dans un monde. De son côté, l’équipe découvre qu’un peuple vit bloqué dans un univers dont le seul salut possible est l'ascension spirituelle.
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  13. S. 2 ÉP. 13 - Masse critique
    19 janvier 2006
    44 min
    13+
    L'équipe a peu de temps pour empêcher les Goa'ulds de détruire Atlantis après que le général Landry les avertit qu'une bombe explosera s'ils essaient de se rendre sur Terre. Pendant ce temps, deux vaisseaux Wraiths se dirigent vers Atlantis.
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  14. S. 2 ÉP. 14 - Grace Under Pressure
    26 janvier 2006
    44 min
    13+
    En testant un jumper récemment réparé, McKay et le capitaine Hugh Griffin perdent soudain le contrôle du vaisseau et s'écrasent dans l'océan. Alors que le jumper commence à couler au fond de la mer, Griffin se sacrifie pour sauver McKay.
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  15. S. 2 ÉP. 15 - La tour
    2 février 2006
    44 min
    13+
    Sheppard et l'équipe découvrent un monde possédant la technologie créée par les Anciens. Mais la famille royale de la planète n'autorise personne d'autre qu'eux à l'utiliser et traite les villageois avec peu de dignité.
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  16. S. 2 ÉP. 16 - Possédés
    9 février 2006
    44 min
    13+
    L'équipe découvre deux capsules de survie dans l'espace. Ils transfèrent accidentellement les esprits des occupants dans les corps de Sheppard et Weir. Les choses empirent quand ils découvrent que les deux individus veulent se détruire mutuellement.
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  17. S. 2 ÉP. 17 - Coup d'etat
    16 février 2006
    44 min
    13+
    L'équipe du colonel Sheppard est appelée d'urgence sur M1K-177, où l'équipe du major Lorne a été attaquée. Quand Sheppard et son unité arrivent, ils ne trouvent qu'un bâtiment brûlé contenant des corps calcinés : probablement Lorne et ses hommes.
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  18. S. 2 ÉP. 18 - Traitement de choc
    23 février 2006
    44 min
    13+
    Le lieutenant Kenmore se réveille amnésique à l'infirmerie. Il s'inquiète quand il commence à faire des cauchemars très réalistes où il est un Wraith. Ses peurs seraient infondées sans l'existence d'un sérum qui transforme les Wraiths en humains.
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  19. S. 2 ÉP. 19 - Inferno
    2 mars 2006
    44 min
    13+
    L'équipe de Sheppard visite la planète Taranis après l'invitation de deux dirigeants, le Dr Norina Pero et le chancelier Lycus, qui veulent que McKay répare un générateur de bouclier et un vaisseau dans une base des Anciens qu'ils ont découverte.
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  20. S. 2 ÉP. 20 - Les allies
    9 mars 2006
    44 min
    13+
    Kenmore revient sur Atlantis avec un groupe de Wraiths, en pleine guerre civile. Espérant utiliser sa connaissance d'Atlantis pour négocier avec Sheppard et l'équipe, il propose un échange : le sérum de Beckett contre la non-révélation d'Atlantis.
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  21. S. 2 ÉP. 33 - Masse critique
    19 janvier 2006
    42 min
    13+
    Une bombe posée sur Atlantis par un membre de la Confrérie, infiltrée par les Goa'uld, explosera dès la prochaine activation de la Porte des Etoiles. Le Dédale prête alors assistance à la base du docteur Weir, afin de démasquer le traître.
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  22. S. 2 ÉP. 34 - L'Ivresse des profondeurs
    26 janvier 2006
    42 min
    13+
    Le docteur McKay se retrouve prisonnier des profondeurs aquatiques, enfermé dans un Jump. Samantha Carter est la seule à pouvoir sauver le docteur claustrophobe.
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  23. S. 2 ÉP. 35 - La Tour
    2 février 2006
    42 min
    13+
    L'équipe de Sheppard découvre une réplique de la cité d'Atlantis sur une planète de la galaxie de Pégase. Un seigneur protecteur y a institué un système féodal et menace le peuple asservi grâce aux technologies des Anciens.
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  24. S. 2 ÉP. 36 - Possédés
    9 février 2006
    42 min
    13+
    Un couple de prétendus combattants ennemis est retrouvé dans des caissons de survie dérivant dans l'espace. Ramené sur Atlantis, ils dupent Weir et Sheppard et tentent de terminer leur lutte sans merci.
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  25. S. 2 ÉP. 37 - Coup d'etat
    16 février 2006
    42 min
    13+
    Alors que le major Lorne disparaît dans des circonstances étranges, le bras droit du chef Genii, Ladon, propose un marché à Atlantis pour utiliser sa force militaire et effectuer un coup d'Etat.
    Ce programme est temporairement indisponible.
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Réalisation
Martin Wood
Production
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Rôles principaux
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Studio
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