
- One Piece Special Edition - East Blue (1-61)
- One Piece Special Edition - East Blue (1-61)
- One Piece - Skypia (136-206)
- One Piece - Skypia (136-206)
- One Piece - CP9 (207-325)
- One Piece - CP9 (207-325)
- One Piece - Thriller Bark (326-384)
- One Piece - Entscheidungsschlacht (385-516)
- One Piece - Entscheidungsschlacht (385-516)
- One Piece - Entscheidungsschlacht (385-516)
- One Piece - Entscheidungsschlacht (385-516)
- One Piece - Fischmenscheninsel (517-574)
- One Piece - Egghead Island (1089-Aktuell)
- One Piece - Punk Hazard (575-629)
- One Piece - Punk Hazard (575-629)
- One Piece - Zou (751-782)
- One Piece - Zou (751-782)
- One Piece - Zou (751-782)
- One Piece - Wano Kuni (892-Aktuell)
22 Folgen
1. Das große Abenteuer im Long-Ring-Long-Land

1. Das große Abenteuer im Long-Ring-Long-Land
Nachdem die Strohhut-Bande einer riesigen Welle entkommt, trifft sie auf ein rätselhaftes Piratenschiff. Bald darauf kommt eine Insel in Sicht, die von merkwürdigen Tieren bewohnt ist. Dann wird die Going Merry von den Foxy-Piraten gekapert.
2. Die Foxy-Piraten und der Davy-Back-Fight

2. Die Foxy-Piraten und der Davy-Back-Fight
Als Tondjit und sein Pferd wieder vereint sind, werden sie von Käpt’n Foxy und seiner Crew angegriffen, die Ruffy anschließend zu einem Davy-Back-Fight herausfordern – einem Kampf unter Piraten, in dem Crewmitglieder auf dem Spiel stehen.
3. Runde eins: Das Donut-Race

3. Runde eins: Das Donut-Race
Die erste Runde ist ein Wettrennen um die Insel in kleinen Booten.
4. Unfaires Spiel

4. Unfaires Spiel
Nur noch Ruffys, Namis und Porsches Boote sind übrig und bekämpfen sich gegenseitig auf dem Weg ins Ziel. Doch dann offenbart Foxy seine Teufelskräfte und Porsche gewinnt. Tony Tony Chopper verlässt das Strohhut-Team.
5. Zweite Runde: Der K.-o.-Ringkampf

5. Zweite Runde: Der K.-o.-Ringkampf
Ohne Chopper müssen Sanji und Zorro die Foxy-Piraten in einem Ballspiel besiegen, aber Schummelei und ein parteiischer Schiedsrichter erschweren den Sieg.
6. Volltreffer

6. Volltreffer
Sanji und Zorro holen sich den Sieg – wie immer mit viel Gezank. Ruffy entscheidet sich für Tondjits Pferd Sherry, statt Chopper zurückzuholen.
7. Das Rollerskate-Rennen

7. Das Rollerskate-Rennen
Die Strohhut-Bande tritt Foxy in einem Wettrennen auf Rollerskates gegenüber.
8. Ein Super-Rennen

8. Ein Super-Rennen
Mit einem gerissenen Einfall gewinnt das Strohhut-Team das Rennen.
9. Die Revanche

9. Die Revanche
Nach dem Sieg holt sich Ruffy Chopper zurück, akzeptiert aber dummerweise eine weitere Herausforderung von Foxy. Das Spiel beginnt von Neuem.
10. Das Match auf den Klippen

10. Das Match auf den Klippen
Da ihre Teufelskräfte sie so gefährlich machen, holt Foxy sich Robin aus dem Strohhut-Team. Die nächste Runde ist ein bekanntes Kinderspiel: Ochs vorm Berg.
11. Ruffy, der Boxchampion

11. Ruffy, der Boxchampion
Auch Chopper ist wieder an die Foxy-Piraten gelangt. Ruffy und Foxy duellieren sich bei einem letzten Spiel auf der Sexy Foxy.
12. Afro-Power

12. Afro-Power
Ruffy ist im Nachteil, doch er duelliert sich weiterhin mit Foxy. Der Kampf geht im Innern des Schiffs weiter.
13. Das Spiel ist aus

13. Das Spiel ist aus
Ruffy gelingt es schließlich, Foxy mit seiner eigenen Fähigkeit zu schlagen. Ruffy lässt die 497 überflüssigen Crewmitglieder gehen und die Strohhutbande macht sich auf die Suche nach einem Schiffsbauer.
14. Gestohlene Erinnerungen

14. Gestohlene Erinnerungen
Ruffy und die anderen wachen auf und haben all ihre Erinnerungen seit Beginn der Reise verloren. Nur Robin kann sich erinnern, doch als sie den Strohhüten alles erzählt, fällt es ihnen schwer, ihr zu glauben …
15. Der Junge mit dem Horn

15. Der Junge mit dem Horn
Nami und Zorro haben das Schiff verlassen. Robin erzählt den Verbleibenden von ihrer Vergangenheit. Gemeinsam versuchen sie, den Grund ihres Erinnerungenschwunds herauszufinden …
16. Die Piraten gehen an Land

16. Die Piraten gehen an Land
Ruffy hat seine Erinnerungen zurück und ist fest entschlossen, Nami und Zorro zurückzuholen. Der Junge versucht inzwischen, Zorro dazu zu überreden, Ruffy zum Kampf herauszufordern.
17. Der Dieb der Erinnerungen

17. Der Dieb der Erinnerungen
Robin hat eine Ahnung, wer der wahre Täter hinter dem Erinnerungsdiebstahl ist und will den Jungen konfrontieren. Dann taucht Zorro auf und will gegen Ruffy kämpfen. Obwohl ihm alle helfen wollen, besteht Ruffy darauf, den Kampf allein zu bestreiten.
18. Die Erinnerungen kommen zurück

18. Die Erinnerungen kommen zurück
Die Strohhüte haben ihre Erinnerungen zurück, doch das Seepferdchen, das hinter allem steckt, ist entkommen. Als sie es endlich finden, hat es noch ein Ass im Ärmel, mit dem keiner gerechnet hätte …
19. Der Silberfuchs läuft heiß

19. Der Silberfuchs läuft heiß
Die Strohhutpiraten geraten in einen furchtbaren Sturm und stellen fest, dass sie nicht alleine sind: Sie erspähen Foxys sinkendes Schiff in der Nähe und beschließen, die Foxy-Leute auf ihrem Schiff aufzunehmen. Doch das sorgt erwartungsgemäß für viel Ärger …
20. Beinahe unbesiegbar!

20. Beinahe unbesiegbar!
Foxy will sich an Ruffy rächen, doch die Strohhüte machen es ihm natürlich nicht einfach. Als sie auf der nächsten Insel ankommen, hat Robin eine ungute Vorahnung. Irgendetwas bahnt sich an …
21. Robin in Gefahr

21. Robin in Gefahr
Die Strohhüte treffen auf den Marine-Admiral Aokiji, der Robin zu kennen scheint. Zuerst gibt er sich friedlich, doch als er Ruffy und den anderen von Robins Vergangenheit erzählt, verliert Robin die Kontrolle …
22. Eiszeit!

22. Eiszeit!
Ruffy stellt sich Aokiji in einem Zweikampf, während Lysop und Chopper versuchen, die eingefrorene Robin auf dem Schiff aufzutauen. Wenn sie dabei allerdings zu schnell sind, wird ihr Körper zerbrechen und Robin sterben …
Kreative und Besetzung
- Studio
Rezensionen
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
Hinweis zum Inhalt
Wiedergabesprachen
Untertitel
Mit der Bestellung oder Wiedergabe erklärst du dich mit unseren Nutzungsbedingungen einverstanden. Verkauft von Amazon.com Services LLC.




























