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12 episódios
1. O Retorno do Herói

1. O Retorno do Herói
Saitama está fazendo compras com Genos na cidade quando ambos se deparam com G4, um robô demoníaco em uma missão para eliminar King. Enquanto isso, em um outro lugar, Sitch tenta recrutar vários assassinos, vilões e assassinos da ...
2. Criatura Humana

2. Criatura Humana
Garou emite uma declaração de guerra contra a Associação de Heróis por meios aterrorizantes, Fubuki da Tempestade Infernal dá um ultimato a Saitama e Genos decide eliminar o perseguidor de seu mestre, Sonic da Velocidade Sônica.
3. O Começo da Caçada

3. O Começo da Caçada
Garou, focado em sua caçada aos heróis, mal consegue conter sua emoção quando ele tem a chance de lutar contra Tank Top Master, herói de classe S. Enquanto isso, Silver Fang fecha seu dojo para começar sua própria caçada a seu ex-discípulo.
4. O Bastão de Metal

4. O Bastão de Metal
Metal Bat não está nem um pouco animado com sua missão de proteger um figurão e seu filho, Mas quando um grupo ataca de repente, o caos toma conta de tudo.
5. Torneio de Artes Marciais

5. Torneio de Artes Marciais
Monstros da Associação de Monstros realizam ataques simultâneos em todas as cidades humanas, tentando sobrecarregar a Associação de Herois. Enquanto isso, o torneio de artes marciais tem início.
6. A Rebelião dos Monstros

6. A Rebelião dos Monstros
Enquanto o torneio prossegue, Genos dá cabo dos monstros que surgiram na Cidade C. Outros ataques ocorrem em múltiplas cidades, mas a Associação não consegue dar conta de todos.
7. Os Heróis Classe S

7. Os Heróis Classe S
Com o torneio de artes marciais chegando ao fim, os heróis Classe S conseguem deter o avanço dos monstros. Enquanto isso, Atomic Samurai decide agir sozinho.
8. Os Fortes Revidam

8. Os Fortes Revidam
Goketsu, o primeiro campeão do Torneio, chega no estádio. Agora transformado em monstro, ele decide tentar transformar todos os outros competidores.
9. O Dilema Supremo

9. O Dilema Supremo
Quando Suiryu está à beira do desespero, Saitama aparece para ajudá-lo. Contudo, apesar da força de Saitama, ainda tem algo que incomoda o herói.
10. A Rede Envolvente da Justiça

10. A Rede Envolvente da Justiça
A Associação de Monstros desafia a Associação de Heróis, dizendo-lhes que eles têm apenas três dias para resgatar o Waganma. Enquanto isso, Garou tenta se recuperar, mas as coisas não andam como planejado.
11. A Dignidade de Todos

11. A Dignidade de Todos
Cercado por múltiplos heróis e ainda bastante escoriado, Garou é forçado a lutar. O caçador de heróis tem um talento único para decorar os estilos de luta dos oponentes, mas seus adversários guardam algumas surpresas.
12. Limpando a Bagunça do Discípulo

12. Limpando a Bagunça do Discípulo
Silver Fang e Bang alcançam Garou durante sua luta contra Genos, iniciando uma batalha avassaladora que atrai mais e mais combatentes até chegar num clímax de arrepiar!
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