52 épisodes
1. Le Bolide Mystère

1. Le Bolide Mystère
Maxwell raconte aux amis l’histoire du Bolide Mystère, la fameuse moto masquée qui secoure les gens. Les amis se lancent alors à la recherche de l’identité du Bolide Mystère.
2. Rapide comme l'éclair

2. Rapide comme l'éclair
Les amis de Ricky aident Blip à dépasser le record de temps de son père de livraison de pizzas. Ils organisent de fausses livraisons mais découvriront rapidement qu’il faut laisser Blip livrer les pizzas à sa manière.
3. La visite chez Maxwell

3. La visite chez Maxwell
Ricky a peur d’aller faire changer ses pneus chez Maxwell. Il décide alors de faire semblant de les avoir changés. La situation finit par déraper.
4. La motocommande

4. La motocommande
Les amis recréent la “motocommande” du film de Sam Dacier. Toot joue avec eux en leur faisant croire que ça fonctionne sur elle.
5. Ricky la star

5. Ricky la star
Ricky et ses amis font un film sur Wheelford pour un projet d’école. Ricky veut absolument être la star du film, mais très vite il réalise qu’il faudra partager la lumière des projecteurs avec Toot.
6. Ricky tremble

6. Ricky tremble
Ricky et ses copains se produisent à la célébration de Sam Dacier, Ricky incarnant Sam Dacier. Quand Ricky a un tremblement sur sa roue avant, il est trop gêné pour performer.
7. Le modèle de Ricky

7. Le modèle de Ricky
A l’école, Ricky et ses amis doivent choisir qui est leur héros pour un projet. Ricky choisit Sam Dacier mais très vite il découvre que son véritable héros est son père.
8. Le badge d'or du sauveteur

8. Le badge d'or du sauveteur
Ricky est trop impatient quand lui et ses amis rendent visite à Hank et Helen pour obtenir leur badge de sauvetage. Il apprend que le sauvetage est un travail d'équipe.
9. Loop est à plat

9. Loop est à plat
Loop est en route pour assister au spectacle de Sam Dacier lorsque son pneu se dégonfle. Ricky et ses amis vont devoir œuvrer ensemble pour que Loop ne rate pas le spectacle.
10. Le cousin de Ricky

10. Le cousin de Ricky
Ricky commence à faire semblant d'être quelqu'un qu'il n'est pas quand ses amis semblent préférer son cousin Dasher à lui, mais se rend vite compte que c'est mieux d'être soi-même.
11. La nouvelle attraction

11. La nouvelle attraction
En route pour aider DJ et ses parents, Ricky se retrouve coincé dans la sphère de moto. Ricky roule dans la sphère et va terminer dans une aventure à travers Wheelford pour atteindre DJ.
12. Ricky en patrouille

12. Ricky en patrouille
Les amis font une randonnée avec l’Agent Bunker. Ricky veut que le travail de policier soit plus exitant et il imagine qu’il a trouvé le repère secret de Mufflerkrunk dans un garage abbandoné.
13. Un cerf-volant pour Toot

13. Un cerf-volant pour Toot
Toot demande à Ricky de l'aider à construire un cerf-volant pour son projet scolaire, mais Ricky a des idées différentes de celles de Toot sur ce à quoi devrait ressembler un cerf-volant cool.
14. La boîte mystérieuse

14. La boîte mystérieuse
Craginant de toujours tout gâcher, Loop est déterminé à tenir parole et à suivre les instructions de son papa. Il ne doit pas ouvir un colis contenant une Vroumboard.
15. La nouvelle rampe de sauvetage

15. La nouvelle rampe de sauvetage
Ricky confond accidentellement la nouvelle rampe de secours de son père avec le jouet d’un concours d’une boîte de céréales. Il laisse alors Hank avec son petit jouet et ils se retrouvent tous deux à devoir résoudre des problèmes.
16. La grande parade

16. La grande parade
On demande à DJ de tirer un char Sam Dacier pour le défilé de la journée du héro, mais il ne sait pas s'il est assez fort. Avec le soutien de ses amis, il trouve la force intérieure dont il a besoin pour croire en lui et tirer le char.
17. Scootio chef d'équipe

17. Scootio chef d'équipe
Scootio veut montrer à ses parents à quel point elle est responsable et elle se voit confier le poste de chef d'équipe de peinture sur la piste de l'école. Lorsque les autres copains bousillent accidentellement les lignes, Scootio doit rester calme pour trouver une solution.
18. Le super aimant

18. Le super aimant
Les amis utilisent le super aimant de Maxwell pour rassembler du métal pour créer une super rampe. Trop excités par l'aimant, ils touchent trop de boutons et l’aimant devient instoppable autour de Wheelford.
19. Le projet de Scootio et DJ

19. Le projet de Scootio et DJ
A la journée des jeunes inventeurs, Loop casse la super moto-radio de DJ & Scootio qu'ils ont construit pour leur projet. Loop et Ricky doivent trouver un moyen de réparer ça pour leurs amis.
20. Zéro déchet

20. Zéro déchet
Ricky jette accidentellement le plus ancien et plus spécial des gyrophares de secours de son père lorsqu'il aide Fred Whizzbang à nettoyer une benne renversée. Maintenant, il doit trouver le gyrophare avant qu'il ne soit détruit à jamais.
21. Problème au phare du vent

21. Problème au phare du vent
La tablette de Scootio ne fonctionne plus, donc Ricky, Loop et DJ grimpent tout en haut de Windshield Point pour l’aider. Quand ils découvrent que le grand satellite est cassé, DJ doit surmonter sa peur du vertige pour aider ses amis.
22. L'ami invisible de Toot

22. L'ami invisible de Toot
Ricky et ses amis préparent une fête d’anniversaire pour Maxwell. Quand des objets de la fête sont mystérieusement cassés, Ricky pense que c’est de la faute de Toot mais très vite il apprend que les choses ne sont pas toujours ce que l’on croit.
23. La capsule temporelle

23. La capsule temporelle
Ricky et les amis ont chacun mis un objet dans une capsule temporelle. Ricky met sa balle préférée qu'il a depuis qu'il est bébé mais il réalise dès que la capsule est enterrée qu'il veut que son roule-doudou revienne.
24. Le Mystère de Madame Bikely

24. Le Mystère de Madame Bikely
Les amis découvrent que Mme Bikely fait de la conduite endormie, l'équivalent en moto à du somnambulisme. Ils doivent la sauver avant qu'elle n'ait un accident.
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