

Subskrybuj kanał Prime lub MGM+
20 odcinków
1. Nowy porządek świata, część 1

1. Nowy porządek świata, część 1
Podczas lotu na planetę Asgardów, Hala, Carter i Teal'c zostają zaatakowani przez Replikatory, które biorą Carter do niewoli. Dr Weir i Jackson próbują negocjować traktat z Władcami Systemów.
2. Nowy porządek świata, część 2

2. Nowy porządek świata, część 2
Goa'uldowie wysyłają statek na Ziemię, zmuszając ją, by udowodniła swoją obronną przewagę. Gdy dr Weir używa swoich najlepszych taktyk dyplomatycznych, Jackson i nadal nieprzytomny O'Neill zostają niespodziewanie zabrani na statek Thora.
3. Kwarantanna

3. Kwarantanna
Jackson zachorował na tajemniczą chorobę. O'Neill jest przekonany, że w bazie zagościła zaraza i nakazuje izolację. Gdy jednak Jackson wyjawia, że tak naprawdę był opętany przez Anubisa, O'Neill musi odnaleźć jego nową ofiarę.
4. Godzina zero

4. Godzina zero
O'Neill zmaga się z wizytą prezydenta i negocjacjami między dwoma walczącymi plemionami z Amry. Kiedy zespół SG-1 zostaje schwytany, jest zmuszony wybrać między bezpieczeństwem zespołu a losem planety, co sprawia, że kwestionuje swoje kompetencje.
5. Ikona

5. Ikona
Na odległej planecie gwiezdne wrota stały się symbolem dla ludu, a niektórzy wierzą, że bogowie powrócą przez nie, by nagrodzić wiernych. SG-1 zdaje sobie sprawę, że ci bogowie to Goa'uldowie i ostrzega przed zagrożeniem, które mogą stanowić.
6. Wirtualne zagrożenie

6. Wirtualne zagrożenie
Zespół zgadza się, że symulator VR jest bezużytecznym narzędziem treningowym do walki z Goa'uldami. Teal'c pozwala systemowi uczyć się od siebie, ale gdy gra, zostaje rażony prądem za każdym razem, gdy umiera. Jeśli nie wygra, krzesło go zabije.
7. Uczucie

7. Uczucie
Teal'c, który w końcu może zamieszkać poza bazą, osiedla się w nowej okolicy. Sąsiedzi go kochają. Jest cichy i stał się swoistym obrońcą społeczności, ale nie wszyscy są zachwyceni jego asymilacją.
8. Porozumienie

8. Porozumienie
Alec Colson twierdzi, że ma dowód na to, że rząd ukrywa powiązania z kosmitami i Ziemia prawie została zniszczona w wyniku inwazji obcych. Daje wszystkim zaangażowanym narodom 24 godziny na przyznanie się, w przeciwnym razie ujawni informacje.
9. Poświęcenie

9. Poświęcenie
Teal'c i Bra'tac wracają z Ha'ktyl, gdzie próbowali przekonać przywódczynię Ishtę, by poczekała, aż zbuntowani Jaffa będą wystarczająco liczni, by wypowiedzieć wojnę wszystkim Goa'uldom naraz.
10. Rozgrywka

10. Rozgrywka
Wrota znikają. W trakcie dochodzenia zespół zauważa naukowca, który przyczepia do wrót lokalizator. Wygląda na to, że to dzieło organizacji Trust, podejmującej radykalne działania w obronie Ziemi przed najeźdźcami z kosmosu.
11. Bliźniaczka

11. Bliźniaczka
Przychodzi dawna wiadomość: „Wyślijcie sondę”. Telemetria pokazuje, że osoba wysyłająca transmisję to Carter, ale ona jest w sterowni w SGC. Carter po drugiej stronie wyjaśnia, że jest Replikatorem.
12. Lot prometeusza

12. Lot prometeusza
Zatwierdzono misję, aby Prometeusz udał się do galaktyki Pegaza. Jackson chce dołączyć. O'Neill uważa, że jest zbyt cenny, by ryzykować. Decyzję tę uchyla dowódca misji, gen. Hammond, obecnie szef ochrony planetarnej.
13. Uzurpator

13. Uzurpator
Mając nadzieję ostrzec Harry'ego Maybourne'a przed atakami Goa'uldów, zespół SG-1 odwiedza jego ostatnie znane miejsce pobytu. Odkrywa, że został on królem prymitywnego ludu i wierzy, że posiada pisma Pradawnych przepowiadające te wydarzenia.
14. Najwyższy stopień gotowości

14. Najwyższy stopień gotowości
Gdy O'Neill zastaje drzwi do swojego domu wyważone, a w środku byłego wiceprezydenta Kinseya, początkowo chce wezwać policję. Ale postanawia połączyć z nim siły, gdy dowiaduje się o organizacji terrorystycznej znanej jako Trust.
15. Obywatel joe

15. Obywatel joe
Joe Spencer znajduje na wyprzedaży garażowej mały kamień, za sprawą którego ma wizje SG-1 w akcji. Z radością dzieli się historiami z każdym, kto chce go słuchać. Gdy dowiaduje się, że SG-1 istnieje naprawdę, jego ekscytacja zamienia się w obsesję.
16. Dzień sądu, część 1

16. Dzień sądu, część 1
Teal'c i Bra'tac wierzą, że czas poprowadzić ich lud w powstaniu przeciwko Goa'uldom. Ten plan zostaje pokrzyżowany, gdy armia Replikatorów zaczyna systematycznie przejmować kontrolę nad statkami Goa'uldów, a Jackson zostaje wzięty do niewoli.
17. Dzień sądu, część 2

17. Dzień sądu, część 2
Ukryta w zrujnowanej świątyni na Dakarze broń Pradawnych jest wystarczająco potężna, by zniszczyć Replikatory. Zespół dowiaduje się o tym w odpowiednim czasie. Dzięki wiedzy Daniela na temat Pradawnych, Replikator Carter także to wie.
18. Nici losu

18. Nici losu
Po bitwie zespół zajmuje się sprawami osobistymi, nieświadomy tego, że Anubis szykuje ostatnią próbę. Tymczasem Jackson budzi się w miejscu przejściowym między światem żywych a światem istot, które dokonały wyniesienia.
19. Pętla czasu, część 1

19. Pętla czasu, część 1
Jackson otrzymuje dokumenty wskazujące na istnienie MPZ w starożytnym Egipcie. SG-1 używa starożytnego wehikułu czasu, by przenieść się do 3000 r. p.n.e., mając nadzieję na wykorzystanie MPZ do obrony Ziemi i otwarcia tunelu do Atlantydy.
20. Pętla czasu, część 2

20. Pętla czasu, część 2
Próba odzyskania MPZ z 3000 r. p.n.e. przez SG-1 zmieniła bieg historii, tworząc teraźniejszość, w której nie odkryto wrót. Carter i Jackson z alternatywnej rzeczywistości przekonują niechętnego O'Neilla, aby zabrał ich na ich pierwszą misję.
Gwiezdne wrota
IMDb 8,4/101997Sezony: 10
Twórcy i obsada
- Reżyserzy
- Producenci
- Obsada
- Wytwórnia filmowa
Informacje dotyczące treści
Języki dźwięku
5.1
Napisy
Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.























