The Prince of Tennis
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The Prince of Tennis

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Ryoma Echizen returns to Japan from America at his father's request, primed to make his mark on the Japanese tennis scene. He enrolls at Seishun Academy, home to one of the premier middle school tennis teams. Despite being a first year, Ryoma impresses the captain and secures a starting spot on the team. Now, he and his teammates will face stiff competition on the road to the National Tournament.
IMDb 7,3/1020013 Staffeln
IMDb 7,3/1020013 Staffeln
AB 13
  • 1. Der Prinz erscheint

    1. Der Prinz erscheint

    Echizen Ryōma, ein begnadeter junger Tennisspieler, ist auf dem Weg zu einem Tennis-Turnier im Kakinokizaka-Tennisgarten. Leider findet er den Ort nicht schnell genug und scheidet aus, doch ein älterer Spieler fordert ihn heraus und Echizen muss zeigen, was in ihm steckt.
    Echizen Ryōma, ein begnadeter junger Tennisspieler, ist auf dem Weg zu einem Tennis-Turnier im Kakinokizaka-Tennisgarten. Leider findet er den Ort nicht schnell genug und scheidet aus, doch ein älterer Spieler fordert ihn heraus und Echizen muss zeigen, was in ihm steckt.
    AB 13
    22 Min.
    9. Okt. 2001
  • 2. Samurai Junior

    2. Samurai Junior

    Als Echizen dem Tennisklub beitreten will, wird er Zeuge eines Aufnahmerituals, bei es nicht fair abläuft. Kurzer Hand entschließt er sich mit seinen großartigen Tennisfähigkeiten etwas dagegen zu unternehmen und macht sich damit keine Freunde.
    Als Echizen dem Tennisklub beitreten will, wird er Zeuge eines Aufnahmerituals, bei es nicht fair abläuft. Kurzer Hand entschließt er sich mit seinen großartigen Tennisfähigkeiten etwas dagegen zu unternehmen und macht sich damit keine Freunde.
    AB 13
    22 Min.
    16. Okt. 2001
  • 3. Die Seigaku-Stammspieler sind da!

    3. Die Seigaku-Stammspieler sind da!

    Echizen fällt mit seiner Art bei den älteren Spielern schlecht auf und sie halten ihn für einen Angeber. Daraufhin schmieden sie einen Plan, um ihn vor allen Leuten lächerlich zu machen.
    Echizen fällt mit seiner Art bei den älteren Spielern schlecht auf und sie halten ihn für einen Angeber. Daraufhin schmieden sie einen Plan, um ihn vor allen Leuten lächerlich zu machen.
    AB 13
    22 Min.
    23. Okt. 2001
  • 4. Der Mann, den sie Viper nennen

    4. Der Mann, den sie Viper nennen

    Echizen trifft auf dem Stammspieler Kaidō aus der Zweiten. Kaidō wird Viper genannt und beherrscht die Technik Snake, vor der sich selbst andere Spieler auf der Seigaku fürchten.
    Echizen trifft auf dem Stammspieler Kaidō aus der Zweiten. Kaidō wird Viper genannt und beherrscht die Technik Snake, vor der sich selbst andere Spieler auf der Seigaku fürchten.
    AB 13
    22 Min.
    30. Okt. 2001
  • 5. Der Snake Shot

    5. Der Snake Shot

    Echizen spielt im Ranglistenturnier gegen den Stammspieler Kaidō weiter. Es stellt sich heraus, dass Snake eine Falle ist. Fällt Echizen darauf rein oder kann er auch diesmal gewinnen?
    Echizen spielt im Ranglistenturnier gegen den Stammspieler Kaidō weiter. Es stellt sich heraus, dass Snake eine Falle ist. Fällt Echizen darauf rein oder kann er auch diesmal gewinnen?
    AB 13
    22 Min.
    6. Nov. 2001
  • 6. Nanjirō Echizen

    6. Nanjirō Echizen

    Der Reporter Inoue, ein riesiger Fan von Echizens Vater, besucht diesen mit seiner Kollegin für ein Interview. Doch als er diesen trifft, stellt sich heraus, dass alle vorherigen Vorstellungen über ihn falsch sind.
    Der Reporter Inoue, ein riesiger Fan von Echizens Vater, besucht diesen mit seiner Kollegin für ein Interview. Doch als er diesen trifft, stellt sich heraus, dass alle vorherigen Vorstellungen über ihn falsch sind.
    AB 13
    22 Min.
    13. Nov. 2001
  • 7. Zwei Ryōmas

    7. Zwei Ryōmas

    Echizen spielt gegen den Stammspieler Inui aus der dritten Klasse, doch dieser ist ein wandelndes Lexikon und sagt alle seine Schläge voraus. Kann sich Echizen gegen ihn behaupten?
    Echizen spielt gegen den Stammspieler Inui aus der dritten Klasse, doch dieser ist ein wandelndes Lexikon und sagt alle seine Schläge voraus. Kann sich Echizen gegen ihn behaupten?
    AB 13
    22 Min.
    20. Nov. 2001
  • 8. Der Split Step

    8. Der Split Step

    Echizen wäre nicht Echizen, wenn er gegen seinen Gegner Inui nicht noch den ein oder anderen Trick auf Lager hätte. Um gegen Inui anzukommen, der alle möglichen Daten über ihn gesammelt hat, entschließt sich Echizen eine neue Technik anzuwenden, die er eigentlich für die Zukunft aufsparen wollte.
    Echizen wäre nicht Echizen, wenn er gegen seinen Gegner Inui nicht noch den ein oder anderen Trick auf Lager hätte. Um gegen Inui anzukommen, der alle möglichen Daten über ihn gesammelt hat, entschließt sich Echizen eine neue Technik anzuwenden, die er eigentlich für die Zukunft aufsparen wollte.
    AB 13
    22 Min.
    27. Nov. 2001
  • 9. The hard day

    9. The hard day

    Auch Inuis strategisches Spiel hält Echizen nicht davon abhalten zu gewinnen. Auch die darauffolgenden Spiele gewinnt er ohne Probleme, wodurch er als erster Erstklässler zu einem Seigaku-Stammspieler wird.
    Auch Inuis strategisches Spiel hält Echizen nicht davon abhalten zu gewinnen. Auch die darauffolgenden Spiele gewinnt er ohne Probleme, wodurch er als erster Erstklässler zu einem Seigaku-Stammspieler wird.
    AB 13
    22 Min.
    4. Dez. 2001
  • 10. Sasabe ist wieder da

    10. Sasabe ist wieder da

    Echizen besucht mit seinen Freunden den Tennisklub, bei dem Kachirōs Vater als Trainer tätig ist. Als ein ungehobelter Mann, der sich als Sasabes Vater entpuppt, abfällig über Kachirōs Vater lästert, beschließt Echizen gegen ihn anzutreten.
    Echizen besucht mit seinen Freunden den Tennisklub, bei dem Kachirōs Vater als Trainer tätig ist. Als ein ungehobelter Mann, der sich als Sasabes Vater entpuppt, abfällig über Kachirōs Vater lästert, beschließt Echizen gegen ihn anzutreten.
    AB 13
    22 Min.
    11. Dez. 2001
  • 11. Ryōma gegen Momoshiro!

    11. Ryōma gegen Momoshiro!

    Ryōma und Momoshiro merken, dass nur noch ein Platz für ein Einzelspiel unbelegt ist und wollen darum spielen. Doch vorher gibt es noch ein großes Fastfood-Wettessen …
    Ryōma und Momoshiro merken, dass nur noch ein Platz für ein Einzelspiel unbelegt ist und wollen darum spielen. Doch vorher gibt es noch ein großes Fastfood-Wettessen …
    AB 13
    22 Min.
    18. Dez. 2001
  • 12. Zwei Spieler im Einklang

    12. Zwei Spieler im Einklang

    Ryōma und Momoshiro haben gelernt, wie man in einem Doppel zusammen Bälle von der Mitte zurückspielt, was ihre Gegner sehr beeindruckt. Doch das alleine reicht nicht, um bei einem Doppel zu gewinnen …
    Ryōma und Momoshiro haben gelernt, wie man in einem Doppel zusammen Bälle von der Mitte zurückspielt, was ihre Gegner sehr beeindruckt. Doch das alleine reicht nicht, um bei einem Doppel zu gewinnen …
    AB 13
    22 Min.
    25. Dez. 2001
  • 13. Männer spielen Doppel!

    13. Männer spielen Doppel!

    Gyokurin bleibt dank ihrer neuen Strategie weiterhin dominant. Ryōma und Momoshiro merken, dass sie nicht wirklich als Doppelspieler geeignet sind und teilen sich ihre Spielseite auf.
    Gyokurin bleibt dank ihrer neuen Strategie weiterhin dominant. Ryōma und Momoshiro merken, dass sie nicht wirklich als Doppelspieler geeignet sind und teilen sich ihre Spielseite auf.
    AB 13
    22 Min.
    8. Jan. 2002
  • 14. Der Schwalben-Return!

    14. Der Schwalben-Return!

    Seigaku trifft auf das unbekannte Team Fudōmine, das letztes Jahr wegen eines Problems nicht antreten durfte. Obwohl niemand Fudōmine so richtig zu kennen scheint, ist das Team außerordentlich stark.
    Seigaku trifft auf das unbekannte Team Fudōmine, das letztes Jahr wegen eines Problems nicht antreten durfte. Obwohl niemand Fudōmine so richtig zu kennen scheint, ist das Team außerordentlich stark.
    AB 13
    22 Min.
    15. Jan. 2002
  • 15. Die verschiedenen Kämpfe

    15. Die verschiedenen Kämpfe

    Um Fuji zu besiegen, setzt ein Spieler von Fudōmine die Technik Hadōkyū ein. Um Fuji zu schützen geht Kawamura dazwischen und nimmt den Ball an, doch das bleibt nicht ohne Folgen …
    Um Fuji zu besiegen, setzt ein Spieler von Fudōmine die Technik Hadōkyū ein. Um Fuji zu schützen geht Kawamura dazwischen und nimmt den Ball an, doch das bleibt nicht ohne Folgen …
    AB 13
    22 Min.
    22. Jan. 2002
  • 16. Der Boomerang Snake

    16. Der Boomerang Snake

    Dank den außergewöhnlichen Fähigkeiten des Golden Pairs gewinnt Seigaku das Doppel ohne große Mühe. Danach beginnt ein Spiel zwischen Kaidō und Kamio. Kaidō scheint mit seinem normalen Snake gegen Kamios Geschwindigkeit nicht anzukommen, doch dann gelingt ihm das Unmögliche und er schlägt einen Boomerang Snake!
    Dank den außergewöhnlichen Fähigkeiten des Golden Pairs gewinnt Seigaku das Doppel ohne große Mühe. Danach beginnt ein Spiel zwischen Kaidō und Kamio. Kaidō scheint mit seinem normalen Snake gegen Kamios Geschwindigkeit nicht anzukommen, doch dann gelingt ihm das Unmögliche und er schlägt einen Boomerang Snake!
    AB 13
    22 Min.
    29. Jan. 2002
  • 17. Eine kleine Siegesgeste

    17. Eine kleine Siegesgeste

    Kaidō versucht den Boomerang Snake erneut zu schlagen, doch gerät bei seinen Fehlschlägen völlig aus dem Konzept. Doch nachdem er sich wieder gefangen hat, macht er seinem Gegner ordentlich Druck …
    Kaidō versucht den Boomerang Snake erneut zu schlagen, doch gerät bei seinen Fehlschlägen völlig aus dem Konzept. Doch nachdem er sich wieder gefangen hat, macht er seinem Gegner ordentlich Druck …
    AB 13
    22 Min.
    5. Feb. 2002
  • 18. Der Liebesbrief

    18. Der Liebesbrief

    Genau wie sein Sohn Ryōma war Nanjirō ein hervorragender Tennisspieler. Allerdings war seine Rückhand zu schwach, weswegen ihn seine Trainerin dazu zwang, diese richtig zu trainieren. Doch Nanjirō wär nicht Nanjirō, wenn er den Trainingsplan seiner Trainerin einfach so „ertragen" hätte …
    Genau wie sein Sohn Ryōma war Nanjirō ein hervorragender Tennisspieler. Allerdings war seine Rückhand zu schwach, weswegen ihn seine Trainerin dazu zwang, diese richtig zu trainieren. Doch Nanjirō wär nicht Nanjirō, wenn er den Trainingsplan seiner Trainerin einfach so „ertragen" hätte …
    AB 13
    22 Min.
    12. Feb. 2002
  • 19. Der mit Wunden übersäte Ryōma

    19. Der mit Wunden übersäte Ryōma

    Ryōma spielt gegen Ibu von Fudōmine und versucht den Ball trotz einem Spot zurückzuspielen. Dabei gleitet ihm der Schläger aus den Händen und verletzt ihn stark am Auge. Wird Ryōma trotzdem weiterspielen können oder ist es für ihn gelaufen?
    Ryōma spielt gegen Ibu von Fudōmine und versucht den Ball trotz einem Spot zurückzuspielen. Dabei gleitet ihm der Schläger aus den Händen und verletzt ihn stark am Auge. Wird Ryōma trotzdem weiterspielen können oder ist es für ihn gelaufen?
    AB 13
    22 Min.
    19. Feb. 2002
  • 20. Das Zeitlimit

    20. Das Zeitlimit

    Die Lage scheint aussichtslos zu sein und der Kapitän möchte das Match schon abbrechen, doch Ryōma spielt trotz seiner schweren Verletzung am Augenlid weiter und sucht nach einem Weg, gegen Ibus Spot anzukommen.
    Die Lage scheint aussichtslos zu sein und der Kapitän möchte das Match schon abbrechen, doch Ryōma spielt trotz seiner schweren Verletzung am Augenlid weiter und sucht nach einem Weg, gegen Ibus Spot anzukommen.
    AB 13
    22 Min.
    26. Feb. 2002
  • 21. Brennt der Tennisplatz vor Leidenschaft?

    21. Brennt der Tennisplatz vor Leidenschaft?

    Durch die vielen Siege von Seigaku beginnen verschiedene andere Schulen das Team auszuspionieren. Als Momoshiro und Ryōma zwei von ihnen bemerken, kommt es zu einem Doppel.
    Durch die vielen Siege von Seigaku beginnen verschiedene andere Schulen das Team auszuspionieren. Als Momoshiro und Ryōma zwei von ihnen bemerken, kommt es zu einem Doppel.
    AB 13
    22 Min.
    2. März 2002
  • 22. Kaorus Unglück

    22. Kaorus Unglück

    Ryōma und Shinji von Fudōmine begegnen sich im Sportladen. Zuerst scheinen sie keinen Groll gegeneinander zu hegen und sprechen normal miteinander, doch als beide zufällig dasselbe Produkt kaufen möchten, welches nur noch einmal vorhanden ist, eskaliert die Situation.
    Ryōma und Shinji von Fudōmine begegnen sich im Sportladen. Zuerst scheinen sie keinen Groll gegeneinander zu hegen und sprechen normal miteinander, doch als beide zufällig dasselbe Produkt kaufen möchten, welches nur noch einmal vorhanden ist, eskaliert die Situation.
    AB 13
    22 Min.
    12. März 2002
  • 23. Da ist er! Inuis Deluxe-Gemüsesaft

    23. Da ist er! Inuis Deluxe-Gemüsesaft

    Da das Stadtturnier in greifbarer Nähe ist, geht es für die Stammspieler mit einem neuen Training weiter. Die Motivation beim Training zu gewinnen ist groß, denn für die Verlierer hat Inui etwas ganz Besonderes vorbereitet …
    Da das Stadtturnier in greifbarer Nähe ist, geht es für die Stammspieler mit einem neuen Training weiter. Die Motivation beim Training zu gewinnen ist groß, denn für die Verlierer hat Inui etwas ganz Besonderes vorbereitet …
    AB 13
    22 Min.
    19. März 2002
  • 24. Ryōmas freier Tag

    24. Ryōmas freier Tag

    Ryōma begleitet Sakuno zu einem Bekannten, der ihr den Schläger neu bespannen soll, doch da ihre Freunde und Ryōmas Vater ihr Treffen für ein Date halten, bleiben sie an ihrem freien Tag nicht unbeobachtet …
    Ryōma begleitet Sakuno zu einem Bekannten, der ihr den Schläger neu bespannen soll, doch da ihre Freunde und Ryōmas Vater ihr Treffen für ein Date halten, bleiben sie an ihrem freien Tag nicht unbeobachtet …
    AB 13
    22 Min.
    26. März 2002
  • The Prince of Tennis
    IMDb 7,3/1020013 Staffeln
    Ryoma Echizen returns to Japan from America at his father's request, primed to make his mark on the Japanese tennis scene. He enrolls at Seishun Academy, home to one of the premier middle school tennis teams. Despite being a first year, Ryoma impresses the captain and secures a starting spot on the team. Now, he and his teammates will face stiff competition on the road to the National Tournament.
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