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12 Folgen
1. Die sich öffnende Welt

1. Die sich öffnende Welt
Guts hat Kjaskar endlich gefunden und begibt sich zusammen mit ihr und Puck zurück zu Godos Heimat, wo er diesen tot vorfindet. Dann erscheint Griffith, um sich zu vergewissern, dass sein Wiedersehen mit Guts in ihm keinerlei Gefühle weckt, doch in Guts weckt es nur eins: Blinde Wut.
2. Die Winterreise

2. Die Winterreise
Während er und Farnese Guts auf der Spur sind, erinnert Serpico sich daran, wie Farnese ihn einst als Diener angestellt und zunächst fürchterlich misshandelt hat.
3. Das Zeichen des Fliegenden Schwerts

3. Das Zeichen des Fliegenden Schwerts
Guts erhält unerwartete Besucher mit einer überraschenden Bitte. In der Zwischenzeit rücken Griffith und seine Armee weiter vor, immer weiter neue Verbündete gewinnend.
4. Wald der Dämonenbestien

4. Wald der Dämonenbestien
Guts erhält unerwartete Besucher mit einer überraschenden Bitte. In der Zwischenzeit rücken Griffith und seine Armee weiter vor, immer weiter neue Verbündete gewinnend.
5. Die Geisterwelt - Das Reich der Toten

5. Die Geisterwelt - Das Reich der Toten
Guts will Morgan zur Hexe im Wald bringen, aber diese kennt nicht nur das Brandmahl, sondern hat sie sogar erwartet. Guts möchte endlich Antworten auf alle seine Fragen finden, aber die Hexe spürt das Chaos, das in Guts tobt.
6. Der Überlebenskampf gegen die dämonische Legion

6. Der Überlebenskampf gegen die dämonische Legion
Guts und seine Kameraden erreichen mit der jungen Hexe Morgans Dorf, aber werden nicht gerade willkommen geheißen. Plötzlich greift eine große Truppe Trolle das Dorf an, die alles niederzureissen drohen.
7. Das Mysterium des Gebets

7. Das Mysterium des Gebets
Die Gruppe kämpft weiter gegen die Trolle und es sieht nicht gut aus. Die Trollarmee erhält Nachschub von weiteren bösartigen Kreaturen und Schielke versucht die Dorfbewohner mit einem Zauber zu retten.
8. Verunreinigung des Qlīpōt

8. Verunreinigung des Qlīpōt
Kjaskar und Farnese sind verschwunden und Guts und Kameraden suchen beim Trollnest nach ihnen. Dort geschehen unglaubliche Dinge und ein weiteres Mal müssen sie alles geben, um zu überleben.
9. Des Berserkers Rüstung

9. Des Berserkers Rüstung
Guts hat bei seinem Rettungseinsatz schwere Wunden erlitten. Die Gruppe bringt ihn zu Flora, um ihn dort heilen zu können. Dort wartet aber bereits die nächste Überraschung auf sie.
10. Reiseaufbruch in Flammen

10. Reiseaufbruch in Flammen
Guts kämpft wie ein Wilder in seiner Rüstung, aber er scheint sich dabei komplett verloren zu haben. Um sein Bewusstsein zurückzuholen, riskiert Schierke alles.
11. Verkündetes Omen

11. Verkündetes Omen
Die Gruppe redet über die anstehende Reise nach Elfhelm. Dabei erhalten sie interessante Informationen über den dortigen Herrscher.
12. Die Stadt der Menschen

12. Die Stadt der Menschen
Guts und seine Gruppe begeben sich zum Hafen von Vritannis. Dort werden sie allerdings getrennt und noch dazu taucht ein mysteriöses Mädchen auf. Wer könnte sie sein?
Kreative und Besetzung
- Regie
- Produzenten
- Besetzung
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