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39 épisodes
1. Stingray
Un sous-marin de la World Security Patrol est détruit. Le WASP est appelé pour enquêter et son sous-marin Stingray, capable d'atteindre des vitesses allant jusqu'à 600 nœuds à l'heure, est envoyé pour enquêter. Le capitaine Troy Tempest et son acolyte Phones sont finalement capturés par Titan, dirigeant d'un empire sous-marin déterminé à conquérir le monde de la surface.
2. Emergency Marineville
Marineville se rend sur les postes de combat lorsqu'un missile est lancé. Des contre-mesures sont lancées et le missile est détruit avant qu'il ne frappe. Troy et le Stingray reçoivent l'ordre d'enquêter avec l'aide d'escadrons aériens. Les recherches se concentrent sur une île abandonnée lorsqu'un autre missile a été lancé, également détruit avec succès avant l'impact.
3. The Ghost Ship
L'épave coulée d'un vieux voilier remonte soudainement à la surface et commence à naviguer. Les WASP sont contactées et informées que le paquebot Atlantis a disparu après avoir signalé l'observation d'un ancien galion marin. Le Stingray est envoyé pour enquêter.
4. Subterranean Sea
Les scientifiques forent le fond de l'océan pour trouver une autre mer en dessous. La WASP envoie Stingray enquêter, après que le commandant Shore a ordonné à Troy and Phones d'annuler des vacances prévues. L'équipage du Stingray découvre un endroit étrange où l'eau disparaît rapidement puis réapparaît.
5. Loch Ness Monster
L'amiral Denver pêchant sur le Loch Ness est attaqué par le monstre. De retour à WASP, le débat fait rage pour savoir si la créature existe ou si l'amiral l'a imaginée. Pour gagner l'argument, Shore ordonne au Stingray d'enquêter.
6. Set Sail for Adventure
L'amiral Denver termine de montrer à l'équipe de Marineville son film naval préféré. Cela soulève un débat quant à savoir si les marins modernes étaient aussi coriaces que les marins de l'ère de la voile. Pour obtenir gain de cause, l'amiral Denver fait emprunter un galion au musée et prévoit de le faire traverser le Pacifique à la voile.
7. The Man from the Navy
Au cours d'un exercice d'entraînement, un sous-marin de la World Navy contrôlé par le capitaine Jordon tire sur Stingray. Malgré tous les efforts de Stingray, Tempest ne parvient pas à secouer le missile artificiel et celui-ci percute Stingray sans danger. Sur une île voisine, un agent des Aquaphibiens fait un rapport au roi Titan au sujet de la réussite du test.
8. An Echo of Danger
Titan, le chef des amphibiens, décide que détruire Stingray demande trop d'efforts. Il pense que le remplacement de l'équipage de Stingray pourrait être tout aussi efficace. Il charge l'agent de surface X20 de prendre en charge l'opération.
9. Raptures of the Deep
Bien qu'on leur ait dit le contraire, deux hommes se rendent au fond de l'océan à bord d'un sous-marin dangereux à la recherche d'une forêt de pierres précieuses. Comme prévu, ils ont rapidement des problèmes et ont besoin d'être secourus. Alors que Stingray tente d'aider les hommes piégés, Troy lui-même a des problèmes.
10. Titan Goes Pop
Duke Dexter, le chanteur le plus célèbre du monde, sera en visite à Marineville pour un concert-bénéfice. Titan, bien que ne sachant pas qui est Dexter, décide qu'il pourrait être utile aux plans de Titanica et fait en sorte qu'il soit kidnappé.
11. In Search of the Tajmanon
Stingray est déployée en Afrique pour enquêter sur une série de ruines sous-marines inondées qui semblent avoir disparu. En arrivant sur le site, l'équipage découvre des preuves d'une intervention humaine et évite de justesse le piège fatal lorsqu'une bombe explose sous Stingray.
12. A Christmas to Remember
Troy rend visite à Barry, orphelin d'un ancien commandant de Marineville. Après avoir raconté à Barry ses aventures sur Stingray, Troy invite le garçon à passer Noël à Marineville, et les vacances avancent. Troy convainc le commandant Shore d'autoriser Barry à partir en patrouille avec l'équipage du Stingray.
13. Tune of Danger
Apprenant qu'un groupe de jazz va donner un concert dans la ville sous-marine d'Aphony, où vit le père de Marina, Surface Agent X20 pose une bombe dans la basse du groupe.
14. The Ghost of the Sea
Le commandant Shore ne cesse de faire des cauchemars à propos de la fois où il a été estropié lors d'une bataille navale contre un sous-marin il y a cinq ans et a été secouru par un mystérieux étranger.
15. Rescue from the Skies
Dans le cadre de sa formation pour devenir aquanaute, le lieutenant Fisher reçoit le commandement temporaire de Stingray et est chargé de s'entraîner à la cible.
16. The Lighthouse Dwellers
Juste au moment où un avion commence à s'approcher d'un nouvel aérodrome, la lumière d'un phare désaffecté s'allume, ce qui perturbe le pilote et le fait s'écraser.
17. The Big Gun
Une race sous-marine qui vit sous le fond de l'océan Pacifique a développé un grand « éjecteur de missiles » et le teste sur de petites îles. Stingray est envoyée pour enquêter et parvient à empêcher une attaque sur la côte ouest des États-Unis. La course sous-marine conçoit un piège conçu pour attirer l'équipage de Stingray vers sa perte et lancer une attaque sur Marineville.
18. The Cool Cave Man
Troy Tempest est en attente alors qu'un navire transportant un isotope radioactif approche de sa destination portuaire. Il est censé se reposer. Ce faisant, il réfléchit à la façon dont il devrait s'habiller pour une soirée costumée organisée par Atlanta Shore. Soudain, il reçoit une convocation pour aider le navire sinistré. Ou est-ce qu'il le fait ?
19. Deep Heat
Après la disparition inexplicable d'une sonde robotisée, l'équipage du Stingray reçoit l'ordre d'enquêter.
20. Star of the East
Un dictateur oriental nommé El Hudat arrive à Marineville dans le but de devenir membre de la World Aquanaut Security Patrol.
22. Tom Thumb Tempest
En attendant l'appel à l'action dans le Stand-By Lounge, Troy s'endort.
23. Eastern Eclipse
Après avoir été détrôné par les habitants de son pays de l'Est, le frère jumeau d'El Hudat, Ali Khali, arrive à Marineville.
24. Treasure Down Below
Un navire chargé d'or disparaît après avoir heurté un iceberg. Pendant ce temps, l'équipage du Stingray profite d'un congé à terre à Casablanca. Pendant son séjour, Troy Tempest a rendez-vous avec Marina tandis que « Phones » a la possibilité d'acheter une prétendue carte au trésor pour 500$.
25. Stand by for Action
Une équipe de tournage arrive à Marineville pour tourner un film sur Stingray. Tout le monde jouera son propre rôle sauf Troy, qui sera remplacé par un acteur.
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