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12 episodios
1. Resolver

1. Resolver
Hortensia, un reino que existió por más de 700 años, es atacado sin preaviso por Camellia, uno de sus principados, obligando al joven Alfred Albert, heredero del Dominio de Albert, a crecer rápido y liderar a su gente en defensa del reino.
2. Recuerdos

2. Recuerdos
Los monstruos del folclore de Magonia se diseminaron, llevando a que un niño curioso termine perdido por querer ver al monstruo legendario de una cueva cercana. Pero cuando Alfred y los otros investigan la cueva, Marius tiene recuerdos desagradables.
3. Descanso de Almas

3. Descanso de Almas
Albert y Maurice son convocados a la capital para conocer al capitán de la Orden Eclesiástica, que les encarga liquidar a los muertos vivos de Aldea Petale, que fue aniquilada hace un tiempo por los efectos de una plaga letal.
4. Cambio de Rumbo

4. Cambio de Rumbo
El grupo va a la capital para permitirles a Alfred y Maurice reportar directamente al Capitán Georg. Sin embargo, de camino, recogen a unos jóvenes mellizos Dairean, aparentemente sobrevivientes de un ataque de monstruos, que le caen bien a Alfred.
5. Impacto

5. Impacto
Buscando aliados moderados en el reino, el Capitán Georg le pide a Alfred y el resto que busquen a Adelheid, heredera del Dominio de Olivier. Sin embargo, las tensiones escalan cuando Didier y los Caballeros Eclesiásticos arrestan a Adelheid.
6. Verdadero o Falso

6. Verdadero o Falso
Alfred y su séquito son enviados a la Isla Juin para investigar una afirmación de que la perdida Princesa Marielle está exiliada allí. La cuestión se complica cuando Thalia y Elva también llegan para determinar si la supuesta princesa es real.
7. Dilema

7. Dilema
Una escasez de hierbas medicinales llevan a que Alfred y el resto investiguen qué está pasando en Aldea Cocon. Al encontrar a la aldea en cuarentena eclesial, el grupo se escabulle dentro y descubren acontecimientos sorprendentes en el hospital.
8. Luz de Lámpara

8. Luz de Lámpara
Alfred y Deflotte son arrestados y su carcelero, el caballero Lucan, es antipático, así que ambos deben recurrir a medidas desesperadas. Didier le revela a la princesa algunos recuerdos ocultos sobre el rey antes de enviarla a ser ejecutada.
9. La Bruja

9. La Bruja
La gente del reino se entera de que la Princesa Marielle está viva y va al Dominio de Olivier para unirse al Ejército de la Liberación. Sin embargo, antes de ir a la guerra, Adelheid hace que Marielle visite a una joven inusual que la pone a prueba.
10. Batalla final

10. Batalla final
El Papa Vall D'Hebron pone a Flegel a cargo del Escuadrón 2 de la Orden Real contra el Ejército de Liberación, pero él tiene una intención oculta. Roy, a cargo de las fuerzas Camellias, le hace una propuesta sorprendente a Alfred antes de la batalla.
11. Tira y Afloja

11. Tira y Afloja
Las fuerzas de la princesa entran a la capital gracias a un viejo amigo. Cuando se sabe que el Capitán Georg lidera al ejército contrario, Maurice va a confrontarlo. Didier es enviado a la batalla para ganar tiempo. Marielle teme lo peor para Alfred.
12. Promesa

12. Promesa
Alfred y Adelheid se enfrentan con sus fallecidos padres y se ven forzados a combatirlos. La verdad detrás de la rebelión de Rugis es revelada. Cuando la batalla final contra Vall d'Hebron llega a su final, alguien debe hacer el último sacrificio.
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