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12 episódios
1. O Jogo dos Shinigamis

1. O Jogo dos Shinigamis
Neku acorda em uma Shibuya de outro mundo repleto de monstros. Ele foi arrastado para o Jogo dos Shinigamis e precisará aprender a trabalhar com outros jogadores que encontrar se quiser sobreviver ao jogo de sete dias.
2. Shiki

2. Shiki
Cada missão é mais difícil do que a última quando o jogo dos Shinigamis chega na metade. Quando um encontro casual abala a confiança e a motivação de Shiki, é a vez de Neku apoiá-la. Será que ele pode ser um parceiro suficientemente bom para mantê-los vivos?
3. Apagado

3. Apagado
À medida que o Jogo dos Shinigamis se aproxima do fim, Neku, Shiki, Beat e Rhyme recebem uma missão tão fácil que parece um dia de folga. É uma trégua antes de sua batalha iminente com o Mestre do Jogo, ou uma última armadilha para impedi-los de chegar lá?
4. Shinigamis

4. Shinigamis
O segundo jogo de Neku já começou. Ele pode ter experiência, mas o novo Mestre do Jogo está procurando sangue, e Neku não pode lutar sem um parceiro. Um garoto misterioso chamado Joshua pode ser a ajuda que Neku precisa, mas será que se pode confiar nele?
5. CAT

5. CAT
Não há novas missões, e isso está deixando Neku nervoso. Joshua, entretanto, tem sua própria agenda, e quer que Neku lhe dê uma mão. Quando a dupla se reúne com Hanekoma, um comentário casual desperta uma memória em Neku.
6. Território

6. Território
Neku começa a se lembrar de sua morte, e isso o deixa mais desconfiado do que nunca de Joshua. Enquanto isso, o jogo sofre com um ataque de Taboo Noises, tanto aos jogadores quanto aos Shinigamis. Minamimoto é o principal suspeito, mas o que ele tem a ganhar com isso?
7. Joshua

7. Joshua
O segundo jogo de Neku está quase no fim, e ele confia em seu parceiro menos do que nunca. Qual é o plano do rebelde Mestre do Jogo, Minamimoto? E será que Neku será capaz de lidar com isso se ele mantiver Joshua por perto?
8. Chamada de Emergência

8. Chamada de Emergência
O jogo final de Neku começou, e os Shinigamis estão soltos para garantir que ele não tenha chance. Sem parceiro e com inimigos por todos os lados, Neku terá que contar com a ajuda de uma fonte inesperada contra o novo Mestre do Jogo, que é frio e calculista.
9. Rhyme e Beat

9. Rhyme e Beat
Neku e Beat procuram a Konishi, mas não têm pistas e algo os impede de escanear as pessoas. Nesse momento, Yashiro e Kariya aparecem com um desafio. Neku e Beat terão que lutar contra os Shinigamis se quiserem ver Rhyme de novo.
10. Os Incontáveis Erros dos Nossos Dias

10. Os Incontáveis Erros dos Nossos Dias
Shibuya está mudando. Suas multidões, outrora diversas, agora estão cheias de pessoas com pensamentos estranhos e idênticos, e nem mesmo os Shinigamis são imunes. Através de tudo isso, Neku e Beat tentam continuar sua busca desesperada pela Konishi quando um rosto familiar os confronta.
11. A Hora do Acerto de Contas

11. A Hora do Acerto de Contas
Neku e Beat correm até o Rio Shibuya para enfrentar Minamimoto e o Compositor! Mas conforme os últimos dias se aproximam, eles ainda estão condenados, a menos que consigam localizar Konishi. Eles já procuraram por toda parte em Shibuya; onde poderia estar a Mestre do Jogo?
12. É um Mundo Maravilhoso

12. É um Mundo Maravilhoso
Neku confronta Kitaniji pela última vez, quando a aparição de um rosto familiar vira sua cabeça do avesso! Quem é o verdadeiro Compositor? Será que as lições que Neku aprendeu em Shibuya o ajudarão nesse último jogo?
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