
19 odcinków
1. Niezbadana wyspa

1. Niezbadana wyspa
Misako, Mistrz Wu i Max Powers zostają uznani za zaginionych podczas ekspedycji w celu zbadania nieznaną wyspę. Ninja muszą odnaleźć ich ślady...
2. Strażnicy amuletu

2. Strażnicy amuletu
Po niebezpiecznej podróży na wyspę ninja idą wgłąb lądu, gdzie zawierają niespodziewaną przyjaźń ze smokiem i zostają zakoczeni przez żywe posągi.
3. Dar Jaya

3. Dar Jaya
Ninja zostają pojmani przez “Strażników Amuletu”, którzy wyjątkowo dobrze traktują Jaya. W międzyczasie Lloyd wyrusza na ratunek.
4. Ząb Wojiry

4. Ząb Wojiry
Po złożeniu Jaya w ofierze dla morskiego węża terroryzującego wyspę, pozostali ninja zaczynają podejrzewać, że kryje się za tym coś więcej.
5. Wielki plusk

5. Wielki plusk
Gdy Nya traci kontrolę nad swoją mocą, ninja zaczynają szukać odpowiedzi,... którą może znać były Mistrz Wody – matka Nyi.
6. Zew z głębiny

6. Zew z głębiny
Matka Nyi, Maya, przybywa, by pomóc Nyi odzyskać kontrolę nad mocą. Zane i Pixal odkrywają coś, co może stać za jej zakłóceniami.
7. Niezatapialna

7. Niezatapialna
Ninja wyruszają na misję, by odkryć źródło tajemniczego sygnału energetycznego, który zakłóca życie w morzu i moc Nyi.
8. Pięć tysięcy sążni w dół

8. Pięć tysięcy sążni w dół
Nya i Maya odkrywają źródło sygnału energetycznego, który zakłóca moc Nyi... i stają twarzą w twarz z nowym i niebezpiecznym złoczyńcą.
9. Gniew Kalmaara

9. Gniew Kalmaara
Nya i jej matka Maya próbują uciec złemu księciu Kalmaarowi, który knuje spisek, mający na celu pozbawienie władzy jego ojca, dobrego króla Trimaara.
10. Niech żyje król

10. Niech żyje król
Książę Kalmaar oszukuje Merlopian, którzy zaczynają traktować ninja jak zbiegów.
11. Ucieczka z Merlopii

11. Ucieczka z Merlopii
Dzięki pomocy Bethomaara, ninja wydostają się z pałacu i na pokładzie Perły Wód próbują uciec wojskom Kalmaara.
12. Opowieść Benthomaara

12. Opowieść Benthomaara
Poznajemy smutną opowieść Benthomaara... Znajdziemy w niej podstęp, zdradę, ale też promyk nadziei.
13. Amulet Burzy

13. Amulet Burzy
Nya i ninja usiłują wyprzedzić księcia Kalmaara w dotarciu do Amuletu Burzy. Jeśli Kalmaar go zdobędzie i wykorzysta, obudzi potwornego węża Wojirę.
14. Zagadka Sfinksa

14. Zagadka Sfinksa
W Mieście Ninjago Wu, Cole, Kai, Ray i Misako muszą dostać się do Klubu Podróżnika i odzyskać Amulet Burzy zanim zrobi to król Kalmaar.
15. Gazeciarka

15. Gazeciarka
Książę Kalmaar atakuje Miasto Ninjago i zdobywa Amulet Burzy, ale napotyka nieoczekiwaną przeszkodę – zdeterminowaną, młodą gazeciarkę.
17. Cisza Przed Burzą

17. Cisza Przed Burzą
Kalmaar budzi Wojirę i kieruje nią prosto na Miasto Ninjago.
18. Napad na Miasto Ninjago

18. Napad na Miasto Ninjago
Ninja robią, co mogą, by ewakuować miasto, gdy rozpoczyna się, planowany przez Kalmaara, napad na świat na powierzchni.
19. Nyad

19. Nyad
Ninja przegrywają z Wojirą, a Nya rozważa decyzję, która może ocalić jej przyjaciół i miasto..., ale też ją zgładzić.
20. Zwrot akcji

20. Zwrot akcji
Nya prowadzi ninja przeciw Kalmaarowi i Wojirze w ostatniej bitwie o losy Miasta Ninjago.
Twórcy i obsada
- Reżyserzy
- Producenci
- Obsada
- Wytwórnia filmowa
Recenzje
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
- 0%
Zamawiając lub oglądając, akceptujesz nasze Warunki. Usługa sprzedawana przez firmę Amazon.com Services LLC.












