Logo kanału

Stargate Atlantis

1-krotnie nominowany do nagrody PRIMETIME EMMY® w 2008
In the action-packed Season 2, after surviving a massive Wraith attack, the new inhabitants of Atlantis continue to uncover the secrets of the ancients and search for allies, but the threat of interference from enemies haunts them in their pursuits.
IMDb 8,1200620 odcinkówX-Ray13+
Dołącz do programu Prime

Odcinki

  1. S2 O1 - Oblężenie (3)
    14 lipca 2005
    42 min
    13+
    Zespół zostaje uratowany dzięki przybyciu pułkownika Caldwella na Dedalu i zniszczeniu dwóch statków Widm. McKay ma nadzieję, że Moduł Punktu Zerowego będzie kluczem do sukcesu, a Ford po wypadku zaczyna dziwnie się zachowywać.
    Dołącz do programu Prime
  2. S2 O2 - Intruz
    21 lipca 2005
    42 min
    13+
    Gdy po powrocie zespołu z Ziemi na pokładzie Dedala mają miejsce dziwne awarie, Sheppard zaczyna się niepokoić. Zespół odkrywa, że statek został zainfekowany wirusem Widm, przez co wszedł w tryb przetrwania.
    Dołącz do programu Prime
  3. S2 O3 - Uciekinier
    29 lipca 2005
    42 min
    13+
    Poszukiwania porucznika Forda prowadzą Shepparda i Teylę na planetę P3M-736, gdzie zostają pojmani przez Ronona Dexa, ściganego przez Widma. Zespół oferuje mu pomoc w walce z wrogiem.
    Dołącz do programu Prime
  4. S2 O4 - Duet
    5 sierpnia 2005
    42 min
    13+
    Podczas pobytu na planecie Thenora McKay i oficer marynarki Laura Cadman zostają wciągnięci na pokład statku Widm. Po zestrzeleniu go zespół odkrywa, że na skutek błędu technicznego świadomość Cadman znalazła się w ciele McKaya.
    Dołącz do programu Prime
  5. S2 O5 - Skazańcy
    12 sierpnia 2005
    42 min
    13+
    Zespół znajduje planetę, gdzie przestępcom grozi okrutna kara: zostają pozostawieni przy wrotach na pastwę Widm. Aby zadowolić Widma, społeczeństwo zaczyna wsadzać niewinnych do więzienia.
    Dołącz do programu Prime
  6. S2 O6 - Niedokończone sprawy
    18 sierpnia 2005
    42 min
    13+
    Zespół trafia na pozostałości eksperymentu Pradawnych mającego na celu stworzenie potężnego generatora mocy, a McKay uważa, że może dokończyć ich dzieło. Teyla i Ronon odkrywają, że mężczyzna nie jest ostatnim ze swojego ludu.
    Dołącz do programu Prime
  7. S2 O7 - Instynkt
    25 sierpnia 2005
    42 min
    13+
    Beckett usiłuje stworzyć nową metodę leczenia, które może zmienić Widma w ludzi. Zespół znajduje młodą dziewczynę-Widmo, która może być jego pierwszą pacjentką. Wychowana przez ludzi dziewczyna jest gotowa na wszystko.
    Dołącz do programu Prime
  8. S2 O8 - Przemiana
    8 września 2005
    42 min
    13+
    Życie Shepparda jest w niebezpieczeństwie po tym, jak wstrzyknięto mu lek Becketta. Powoli przekształca się w hybrydę robaka Iratusa. Zespół usiłuje znaleźć lekarstwo i odwrócić skutki uboczne, ale ostatecznie wszystko może zależeć od Shepparda.
    Dołącz do programu Prime
  9. S2 O9 - Aurora
    22 września 2005
    42 min
    13+
    Sheppard i jego zespół znajdują Aurorę, statek wojenny Pradawnych. Sheppard wchodzi na pokład przez wirtualne środowisko, mając nadzieję na zdobycie cennych informacji.
    Dołącz do programu Prime
  10. S2 O10 - Zagubieni chłopcy
    22 września 2005
    42 min
    13+
    Zespół zostaje porwany przez porucznika Aidena Forda, który stworzył własny oddział superżołnierzy używających enzymu Widm. Zespół Forda planuje zniszczyć statek Widm, aby udowodnić potęgę enzymu.
    Dołącz do programu Prime
  11. S2 O11 - Klan
    5 stycznia 2006
    42 min
    13+
    Po nieudanej próbie zniszczenia ich statku Widma biorą członków zespołu na zakładników. Sheppard staje przed Królową Widm, która chce odpowiedzi. McKay wraca na Atlantydę, licząc, że przekona strażników do pomocy w uratowaniu pozostałych.
    Dołącz do programu Prime
  12. S2 O12 - Wniebowstąpienie
    12 stycznia 2006
    42 min
    13+
    Zespół odkrywa urządzenie stworzone przez Pradawnych, które nagle wciąga Shepparda do środka. Zespół próbuje go uwolnić, a McKay odkrywa, że czas płynie tam inaczej.
    Dołącz do programu Prime
  13. S2 O13 - Masa krytyczna
    19 stycznia 2006
    44 min
    13+
    Zespół ściga się z czasem, aby powstrzymać Goa'uldów przed zniszczeniem Atlantydy po tym, jak gen. Landry informuje, że podłożono bombę, która wybuchnie przy kolejnym powrocie na Ziemię. Tymczasem dwa statki Widm zbliżają się do miasta.
    Dołącz do programu Prime
  14. S2 O14 - Podwójne zagrożenie
    26 stycznia 2006
    44 min
    13+
    Podczas testowania naprawionego skoczka McKay i kapitan Hugh Griffin tracą kontrolę nad statkiem i rozbijają się na oceanie. Griffin poświęca się, aby uratować McKaya, gdy statek powoli tonie.
    Dołącz do programu Prime
  15. S2 O15 - Wieża
    2 lutego 2006
    44 min
    13+
    Sheppard i zespół odkrywają planetę, na której znajduje się technologia stworzona przez Pradawnych. Jednak tamtejsza rodzina królewska nie pozwala nikomu innemu z niej korzystać i traktuje mieszkańców bez szacunku.
    Dołącz do programu Prime
  16. S2 O16 - Długie pożegnanie
    9 lutego 2006
    44 min
    13+
    Zespół znajduje w kosmosie dwie kapsuły ratunkowe. Umysły ich mieszkańców przenoszą się do ciał Shepparda i Weir. Sprawy komplikują się, gdy okazuje się, że chcą się nawzajem zniszczyć.
    Dołącz do programu Prime
  17. S2 O17 - Zamach stanu
    16 lutego 2006
    44 min
    13+
    Zespół płk. Shepparda zostaje pilnie wezwany na M1K-177, gdzie zaatakowano majora Lorne'a. Na miejscu znajdują jedynie spalone budynki i zwęglone ciała należące prawdopodobnie do Lorne'a i jego ludzi.
    Dołącz do programu Prime
  18. S2 O18 - Michael
    23 lutego 2006
    44 min
    13+
    Porucznik Kenmore budzi się w izbie chorych, niczego nie pamiętając. Koszmary o byciu Widmem wydają się zbyt realne. Jego obawy byłyby bezpodstawne, gdyby nie serum, które zmienia Widma w ludzi.
    Dołącz do programu Prime
  19. S2 O19 - Piekło
    2 marca 2006
    44 min
    13+
    Sheppard z zespołem udaje się na planetę Taranis na zaproszenie dr Noriny Pero i kanclerza Lycusa, którzy chcą, aby McKay naprawił generator tarczy i statek wojenny Pradawnych.
    Dołącz do programu Prime
  20. S2 O20 - Sojusznicy
    9 marca 2006
    44 min
    13+
    Kenmore wraca na Atlantydę z grupą Widm w trakcie wojny domowej. Chcąc wykorzystać swoją wiedzę o Atlantydzie przeciwko Sheppardowi i reszcie zespołu, proponuje wymianę: serum Becketta za ukrycie Atlantydy.
    Dołącz do programu Prime

Szczegóły

Więcej informacji

Informacje dotyczące treści
Przemocprzerażające scenyzażywanie narkotykówspożywanie alkoholunieprzyzwoity języktreści erotyczne
Języki dźwięku
EnglishEnglish Dialogue Boost: MediumEnglish Dialogue Boost: HighDeutschEspañol (España)Español (Latinoamérica)FrançaisItalianoPortuguês
Napisy
PolskiEnglish [CC]EspañolNederlandsPortuguêsSvenska
Reżyserzy
Martin Wood
Producenci
Brad Wright
Obsada
David HewlettJason MomoaJoe Flanigan
Wytwórnia filmowa
MGM - TV
Klikając Odtwórz, akceptujesz nasze Warunki użytkowania.