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13 Folgen
1. Geführte Schritte

1. Geführte Schritte
Um den Verkauf von Cool Joes neuer Schuhlinie anzukurbeln, müssen die Supa Strikas diese Schuhe bei ihren nächsten Spielen tragen. Doch Vince von Invincible United vertauscht sie heimlich mit Schuhen, die mit der Zeit immer schwerer werden. Können die Supa Strikas ihre Erzrivalen nun noch schlagen?
22 Min.
23. Nov. 2017
2. Trainingsfalle

2. Trainingsfalle
Ein Handlanger von Invincible United löst beim Spionieren bei den Supa Strikas das Sicherheitssystem aus, das Shakes und El Matador nun gefangen hält. Dadurch können die beiden Schwachstellen in der Verteidigung ihrer Gegner finden, doch wie sollen sie rechtzeitig zum Spiel kommen, um das zu nutzen?
22 Min.
23. Nov. 2017
3. Super Skarra

3. Super Skarra
Invincible Uniteds skrupelloser Stürmer, Skarra, kidnappt den Professor und zwingt das Genie dazu, ihm bei der Bewältigung seiner Gegner zu helfen. Die Supa Strikas sehen sich einem bedrohlichen Megagegner ausgesetzt und Shakes muss sein ganzes Wissen nutzen, um diesen Giganten zu bezwingen.
22 Min.
23. Nov. 2017
4. Spaceballs

4. Spaceballs
Orion zerreißt die Supa Strikas förmlich in der Luft. Coach bringt sie daher in ein Weltraum-Trainingszentrum, um sie in einer Magnetschwebekammer trainieren zu lassen. Doch dass die Supa Strikas durch einen bösen Handlanger bei einem Testflug ins All katapultiert werden, stand nicht auf dem Plan.
22 Min.
23. Nov. 2017
5. Der Klang der Stille

5. Der Klang der Stille
Der Rivale Invincible United sorgt dafür, dass eine Fan-Sperre für die kommenden Spiele gegen die Supa Strikas verhängt wird. Nach anfänglicher Unbesorgtheit stellt El Matador bald fest, dass er seine Fans braucht, um gut zu spielen. Schaffen es seine größten Fans, sein Spiel dennoch zu retten?
22 Min.
23. Jan. 2017
6. Drei sind eine Menge

6. Drei sind eine Menge
Krisenstimmung bei den Supa Strikas, als sie hören, dass die Sultans die berühmten Drillinge, die Amal 3, unter Vertrag genommen haben. Es heißt, sie hätten eine unschlagbare magische Verbindung zueinander. Cool Joe muss nun herausfinden, ob die Gabe der Amal 3 tatsächlich existiert.
22 Min.
23. Jan. 2017
7. Fiese Höhe

7. Fiese Höhe
Die Supa Strikas müssen gegen die berüchtigten Iron Tank in deren Stadion hoch in den Alpen spielen. Auf Grund der Höhenlage gelten die Iron Tank bei Heimspielen als unbesiegbar. Da sich Shakes und North Shaw nicht an die Höhenlage gewöhnen, bekommen sie von Coach eine Kur in den Bergen verordnet.
21 Min.
16. Jan. 2017
8. Blok / Attak

8. Blok / Attak
Blok, der nur brislovisch sprechende Verteidiger der Supa Strikas, hat einen Bruder: Attak. Diesen nimmt der gegnerische Trainer, Toni Vern, in seine Mannschaft auf und gibt ihm ein Übersetzungshalsband. Gemeinerweise bekommt Blok auch eines und Vern kann nun alle Spielzüge der Strikas mithören.
21 Min.
16. Jan. 2017
9. Zähes Glück

9. Zähes Glück
Nachdem Twisting Tigers Glücksbringer auf dem Weg zu Hydras schwimmendem Stadion in's Meer gefallen ist, geht alles schief. Nach einem enttäuschenden Spiel gegen Hydra brechen die Supa Strikas auf, um den Glücksbringer zu bergen und entdecken dabei das gewaltige Geheimnis hinter Hydras Stadion.
22 Min.
16. Jan. 2017
10. Hypno-Test

10. Hypno-Test
Das bestgehütete Artefakt der Supa Strikas, das geheime Trainingshandbuch, soll im Museum der schönen Spiele in Los Angeles ausgestellt werden, während die Strikas dort gegen FC Technicali spielen. Doch Shakes deckt einen versuchten Hypnoseanschlag auf, der vor allem auf eines zielt: Ihr Handbuch.
22 Min.
26. Dez. 2016
11. Auf geht's, Big Bo

11. Auf geht's, Big Bo
Big Bo verliert nach einem heftigen Sturz sein Gedächtnis. Cosmos, das gegnerische Team, versucht um jeden Preis, ihn vom nächsten Spiel fernzuhalten. Nun muss Shakes Bos ebenso unglaublichen wie unschaffbaren Heimtraining-Kurs bezwingen, um herauszufinden, wo der große Mann steckt.
22 Min.
26. Dez. 2016
12. Tolles zocken

12. Tolles zocken
Hack gewinnt den Super League Konsolen-Wettbewerb und darf mit den Supa Strikas nach Tokio reisen, wo diese sich dem Nakama FC stellen müssen. Da Coach vom bösen Ura Giri entführt wird, sind die Jungs auf sich allein gestellt. Doch Hacks PC-Spiel-Expertenwissen lässt sie Nakamas Geheimnis knacken.
22 Min.
26. Dez. 2016
13. Beifallssturm

13. Beifallssturm
Um Shakes zu provozieren, kauft Vince das Gemeindezentrum aus seinen Kindheitstagen auf. Skarra kündigt im Fernsehen an, gegen die Strikas antreten zu wollen; als Gewinn des Duells wird die Anlage ausgelobt. Shakes muss nun gegen die besten Spieler der Liga, die unschlagbaren All Stars antreten.
22 Min.
26. Dez. 2016
Kreative und Besetzung
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