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14 Folgen
1. Das Ende vom Anfang und der Anfang vom Ende

1. Das Ende vom Anfang und der Anfang vom Ende
Der Junge Subaru findet sich plötzlich in einer Parallelwelt wieder, wo er auf eine außergewöhnliche Schönheit trifft, der ihr wertvolles Medaillon gestohlen wurde. Da sie ihn gerettet hat, bietet er seine Hilfe an.
1. The End of the Beginning and the Beginning of the End (Part 2)

1. The End of the Beginning and the Beginning of the End (Part 2)
Natsuki Subaru is summoned to a parallel world on his way home from the convenience store. He's entranced at first by the fantasy world suddenly stretching before his eyes, but the cute girl he believes summoned him is nowhere to be found, and soon enough he's utterly lost. Then a gang of punks surrounds him, but he quickly learns that he doesn't have any of the powers that he thought all peo...
2. Wiedervereinigung mit der Hexe / Lebensbeginn in einer Parallelwelt

2. Wiedervereinigung mit der Hexe / Lebensbeginn in einer Parallelwelt
Eigentlich hätte Subaru tot sein sollen, doch aus irgendeinem Grund findet er sich an der Anfangsstelle wieder. So beschließt er, sein Glück erneut zu versuchen.
3. Zusammensein in der Roswaal-Residenz / Der Morgen des Versprechens ist fern

3. Zusammensein in der Roswaal-Residenz / Der Morgen des Versprechens ist fern
Trotz der schlimmen Wunde, die ihm Elsa zugefügt hat, überlebte Subaru das mörderische Aufeinandertreffen und wacht in den Gemächern eines Anwesens im Königreich Lugunica auf.
4. Das Geräusch von Ketten / Subaru Natsukis Restart

4. Das Geräusch von Ketten / Subaru Natsukis Restart
Zum dritten Mal beginnt Subarus erster Tag im Roswaal-Anwesen. Dieses Mal weiß er sicher, dass er gestorben sein muss. Aber wer hat ihn angegriffen? Und wieso? Nun ist Subaru am Zug und sucht aktiv nach einer Lösung für seine Bredouille.
5. Ich habe geweint, geschrien, mich ausgeweint / Was Mut bedeutet

5. Ich habe geweint, geschrien, mich ausgeweint / Was Mut bedeutet
Zum fünften Mal beginnt Subaru seinen ersten Tag in der Roswaal-Residenz. Um das Vertrauen der anderen zu gewinnen, nimmt er sich vor, diesmal so hart zu arbeiten wie noch nie. Doch sein Körper kann schon bald nicht mehr mithalten ?
6. Wie vom Oni besessen / Rem

6. Wie vom Oni besessen / Rem
Die Dorfkinder sind gerettet und Subaru erholt sich von den Wunden, die er im Wald erlitten hat. Doch der Schein trügt und sein Leben hängt immer noch am seidenen Faden. Es gibt nur noch eine kleine Chance, sein Leben zu retten, und Rem ist fest entschlossen, sie zu ergreifen ?
7. Rückkehr in die Königsstadt / Selbsternannter Ritter Subaru Natsuki

7. Rückkehr in die Königsstadt / Selbsternannter Ritter Subaru Natsuki
Ein Bote kommt zur Roswaal-Residenz, um Emilia in die Königsstadt zu rufen. Es geht um die Königswahl. Subaru begleitet sie, um währenddessen alte Bekannte wiederzutreffen. Doch das Wiedertreffen nimmt eine unerwartete Gestalt an ?
8. Die Krankheit, die sich Verzweiflung nennt / Über Wahnsinn hinaus

8. Die Krankheit, die sich Verzweiflung nennt / Über Wahnsinn hinaus
Nach dem Streit mit Emilia konzentriert sich Subaru auf das Training und die Heilung seines Gates auf der Residenz von Fräulein Crusch. Doch als eine beunruhigende Nachricht von der Roswaal-Residenz kommt, entschließt er sich, noch einmal gegen Emilias Wünsche zu handeln.
9. Die Gelüste eines Schweins / Entwürdigung im Extrem

9. Die Gelüste eines Schweins / Entwürdigung im Extrem
Um den Angriff auf die Roswaal-Residenz abzuwehren, ist Subaru verzweifelt auf der Suche nach Unterstützern in der Königsstadt. Doch kaum jemand ist ihm wohlgesinnt ?
10. Von null an / Der Kampf mit dem Weißen Wal

10. Von null an / Der Kampf mit dem Weißen Wal
Mit Emilias reglosem Körper an seiner Seite tritt Subaru der wirklichen Gestalt Pucks gegenüber. Ist sein Wille nun endgültig gebrochen?
11. Wilhelm van Astrea / Ein Wagnis im Angesicht der Verzweiflung

11. Wilhelm van Astrea / Ein Wagnis im Angesicht der Verzweiflung
Subaru tritt zusammen mit Crusch, Rem, Wilhelm, Anastasias Söldnern und vielen anderen dem Weißen Wal gegenüber. Crusch scheint auf den Kampf gut vorbereitet zu sein, doch reicht das wirklich aus, um das legendäre Monster zu besiegen?
12. Ein Aufblitzen von Faulheit / Heimtückische Faulheit

12. Ein Aufblitzen von Faulheit / Heimtückische Faulheit
Der Weiße Wal ist besiegt, doch der Kampf ist noch nicht vorbei. Auf Emilia und die Bewohner des Mathers-Lands lauert immer noch die Hexenkirche. Subaru plant der Kirche mit einen Überraschungsangriff zuvorzukommen, doch lassen sich Todsündenbischof Betelgeuse und die Hexenjünger damit wirklich aufhalten?
13. Der selbsternannte und der allerbeste Ritter / Eine nette kleine Geschichte

13. Der selbsternannte und der allerbeste Ritter / Eine nette kleine Geschichte
Subaru ist an den Beginn des Kampfs mit der Hexenkirche zurückgekehrt. Kann er den Todsündenbischof und seine Gefolgsleute diesmal endgültig besiegen? Und wie kann man der unglaublichen Fähigkeit des Bischofs Einhalt gebieten?
Kreative und Besetzung
- Regie
- Besetzung
- Studio
Hinweis zum Inhalt
Wiedergabesprachen
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