Gamers!
crunchyroll

Gamers!

Essai gratuit de Crunchyroll

Des conditions s'appliquent

Le lycée Otobuki possède un club rassemblant des passionnés de jeux vidéo. On y trouve parmi eux Keita Amano, un jeune garçon seul qui y joue régulièrement, Karen Tendô, la jolie présidente du club, mais aussi Chiaki Hoshinomori, qui se bat constamment avec Keita, et enfin, Tasuku Uehara, qui s'efforce de dissimuler sa passion.
IMDb 6,6/1020171 saison
IMDb 6,6/1020171 saison
16+
Gamers!
12 épisodes
  • 1. Keita Amano et l'épopée des élus

    1. Keita Amano et l'épopée des élus

    Keita Amano est un lycéen en 1re qui adore les jeux vidéo mais qui n'a pas vraiment d'amis. Un beau jour, la star du lycée, Karen Tendô, lui adresse la parole dans une boutique de jeux vidéo. Surpris et surtout ébahi, Keita a du mal à comprendre ce qui motive cette jolie blondinette qui semble bien cacher son jeu…
    Keita Amano est un lycéen en 1re qui adore les jeux vidéo mais qui n'a pas vraiment d'amis. Un beau jour, la star du lycée, Karen Tendô, lui adresse la parole dans une boutique de jeux vidéo. Surpris et surtout ébahi, Keita a du mal à comprendre ce qui motive cette jolie blondinette qui semble bien cacher son jeu…
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    12 juil. 2017
  • 2. Tasuku Uehara et le New Game +

    2. Tasuku Uehara et le New Game +

    Keita a refusé la proposition de Karen, il ne fera donc pas partie de son club de jeux vidéo. Mais cette dernière ne baisse pas les bras, quitte à devenir la risée du lycée en le poursuivant. Cette situation attire l'œil de Tasuku, pour qui jouer est devenu un passe-temps quelconque : sa vie au lycée et sa petite amie priment désormais. Jusqu'au jour où il croise Keita à la salle d'arcade…
    Keita a refusé la proposition de Karen, il ne fera donc pas partie de son club de jeux vidéo. Mais cette dernière ne baisse pas les bras, quitte à devenir la risée du lycée en le poursuivant. Cette situation attire l'œil de Tasuku, pour qui jouer est devenu un passe-temps quelconque : sa vie au lycée et sa petite amie priment désormais. Jusqu'au jour où il croise Keita à la salle d'arcade…
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    19 juil. 2017
  • 3. Chiaki Hoshinomori et le StreetPass

    3. Chiaki Hoshinomori et le StreetPass

    Keita s'est lié d'amitié avec Tasuku et lui conseille régulièrement des jeux. Ce dernier s'est rendu compte de l'idylle naissante entre la coqueluche du lycée et Keita, mais il comprend assez vite que le petit gamer manque cruellement de confiance en lui. Il lui conseille donc de s'entraîner à discuter avec Chiaki Hoshinomori, une autre mordue de jeux vidéo aussi en 1re F, la même classe que...
    Keita s'est lié d'amitié avec Tasuku et lui conseille régulièrement des jeux. Ce dernier s'est rendu compte de l'idylle naissante entre la coqueluche du lycée et Keita, mais il comprend assez vite que le petit gamer manque cruellement de confiance en lui. Il lui conseille donc de s'entraîner à discuter avec Chiaki Hoshinomori, une autre mordue de jeux vidéo aussi en 1re F, la même classe que...
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    26 juil. 2017
  • 4. Karen Tendô dans la tourmente

    4. Karen Tendô dans la tourmente

    Focus sur Karen, qui depuis sa rencontre avec Keita Amano, ne sait plus où donner de la tête. Elle perd toutes ses bonnes habitudes de star du lycée, et commence même à baisser en niveau aux jeux vidéo… il est grand temps de prendre les choses en main, même les membres de son club se mettent à douter d'elle !
    Focus sur Karen, qui depuis sa rencontre avec Keita Amano, ne sait plus où donner de la tête. Elle perd toutes ses bonnes habitudes de star du lycée, et commence même à baisser en niveau aux jeux vidéo… il est grand temps de prendre les choses en main, même les membres de son club se mettent à douter d'elle !
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    2 août 2017
  • 5. Aguri et l'erreur de communication

    5. Aguri et l'erreur de communication

    Retour sur la fin de l'épisode 3 : Aguri, qui soupçonne son copain d'en pincer pour Chiaki, complote avec Amano au point d'éveiller les soupçons du concerné. Les quiproquos amoureux empirent quand Tasuku décide de créer une nouvelle association pour réconcilier d'une part Amano et Chiaki, et pour forcer d'autre part le contact entre l'otaku timide et la belle Tendô.
    Retour sur la fin de l'épisode 3 : Aguri, qui soupçonne son copain d'en pincer pour Chiaki, complote avec Amano au point d'éveiller les soupçons du concerné. Les quiproquos amoureux empirent quand Tasuku décide de créer une nouvelle association pour réconcilier d'une part Amano et Chiaki, et pour forcer d'autre part le contact entre l'otaku timide et la belle Tendô.
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    9 août 2017
  • 6. Les gamers et le game over total

    6. Les gamers et le game over total

    Le pentagone amoureux multiplie les malentendus, mais finit par se recentrer autour d'une certitude : l'attirance de Keita pour la belle Tendô. Chacun dans son intérêt, Tasuku, Chiaki et Aguri conseillent au jeune gamer de dépasser sa timidité une bonne fois pour toutes.
    Le pentagone amoureux multiplie les malentendus, mais finit par se recentrer autour d'une certitude : l'attirance de Keita pour la belle Tendô. Chacun dans son intérêt, Tasuku, Chiaki et Aguri conseillent au jeune gamer de dépasser sa timidité une bonne fois pour toutes.
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    16 août 2017
  • 7. Le divertissement préféré de Keita Amano et Karen Tendô

    7. Le divertissement préféré de Keita Amano et Karen Tendô

    Au lieu de lui demander officiellement d'être amis, la langue de Keita dérape et ce dernier fait contre toute attente une déclaration devant tout le monde. Karen Tendô accepte impulsivement, mais dès le lendemain, le doute s'installe, même si quelques malentendus disparaissent.
    Au lieu de lui demander officiellement d'être amis, la langue de Keita dérape et ce dernier fait contre toute attente une déclaration devant tout le monde. Karen Tendô accepte impulsivement, mais dès le lendemain, le doute s'installe, même si quelques malentendus disparaissent.
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    23 août 2017
  • 8. Jeux érotiques et mode spectateur - Les gamers et le jeu du destin

    8. Jeux érotiques et mode spectateur - Les gamers et le jeu du destin

    Konoha est une jeune lycéenne qui a un petit faible pour les jeux érotiques. Elle croise par hasard Amano et Misumi parlant de jeux de drague… Dans la 2de partie, Tasuku propose à son cercle d'amateurs de jeux de tester le jeu de plateau « Destins et le jeu de l'amour » dans l'espoir de délier les langues, mais le thème du jeu maintient davantage le malaise au sein du groupe…
    Konoha est une jeune lycéenne qui a un petit faible pour les jeux érotiques. Elle croise par hasard Amano et Misumi parlant de jeux de drague… Dans la 2de partie, Tasuku propose à son cercle d'amateurs de jeux de tester le jeu de plateau « Destins et le jeu de l'amour » dans l'espoir de délier les langues, mais le thème du jeu maintient davantage le malaise au sein du groupe…
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    30 août 2017
  • 9. Chiaki Hoshinomori et le compte piraté

    9. Chiaki Hoshinomori et le compte piraté

    Chiaki découvre très simplement l'identité de Yama/Tsucchi, ce pseudo qu'elle chérit tant en ligne. Comprenant rapidement qu'il s'agit de Keita, elle est abasourdie et a du mal à mettre de l'ordre dans ses sentiments… au point de prendre une décision très étrange ! Uehara, qui a compris ce qui était en train de se produire pendant la partie, ne sait plus sur quel pied danser pour son ami Keita.
    Chiaki découvre très simplement l'identité de Yama/Tsucchi, ce pseudo qu'elle chérit tant en ligne. Comprenant rapidement qu'il s'agit de Keita, elle est abasourdie et a du mal à mettre de l'ordre dans ses sentiments… au point de prendre une décision très étrange ! Uehara, qui a compris ce qui était en train de se produire pendant la partie, ne sait plus sur quel pied danser pour son ami Keita.
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    6 sept. 2017
  • 10. Les gamers et le niveau supérieur

    10. Les gamers et le niveau supérieur

    Alors que Chiaki avait découvert que son bienfaiteur du Net n'était autre que Keita, Uehara lui fait au téléphone une bien étrange déclaration donnant lieu à un nouveau quiproquo : persuadée d'être aimée par Uehara, ce dernier souhaitait uniquement faire part à Chiaki de son soutien concernant ses sentiments pour Keita. Chiaki réfléchit donc à un moyen de refuser cette (fausse) déclaration...
    Alors que Chiaki avait découvert que son bienfaiteur du Net n'était autre que Keita, Uehara lui fait au téléphone une bien étrange déclaration donnant lieu à un nouveau quiproquo : persuadée d'être aimée par Uehara, ce dernier souhaitait uniquement faire part à Chiaki de son soutien concernant ses sentiments pour Keita. Chiaki réfléchit donc à un moyen de refuser cette (fausse) déclaration...
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    13 sept. 2017
  • 11. Les gamers et le continu de la jeunesse

    11. Les gamers et le continu de la jeunesse

    Uehara et Tendô se rendent compte que Keita et Aguri ont développé une amitié très forte et naturelle au point de motiver un double rencard, dans l'idée de renforcer chaque couple officiel. C'était sans compter l'intervention de Konoha, la petite sœur de Chiaki, qui a jugé bon de se rendre au même endroit que les deux couples du cercle de jeux vidéo.
    Uehara et Tendô se rendent compte que Keita et Aguri ont développé une amitié très forte et naturelle au point de motiver un double rencard, dans l'idée de renforcer chaque couple officiel. C'était sans compter l'intervention de Konoha, la petite sœur de Chiaki, qui a jugé bon de se rendre au même endroit que les deux couples du cercle de jeux vidéo.
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    20 sept. 2017
  • 12. Les gamers et les achats in-game

    12. Les gamers et les achats in-game

    C'est un grand jour pour le cercle d'amateurs de jeux vidéo : un voyage à cinq est organisé pour pouvoir se perfectionner aux jeux en tout genre… mais la petite Aguri se demande ce qu'elle peut bien faire là. L'occasion rêvée pour elle d'engager le débat sur ces jeux vidéo que Chiaki, Karen et Keita affectionnent tant : ces jeux valent-ils réellement leur prix ?
    C'est un grand jour pour le cercle d'amateurs de jeux vidéo : un voyage à cinq est organisé pour pouvoir se perfectionner aux jeux en tout genre… mais la petite Aguri se demande ce qu'elle peut bien faire là. L'occasion rêvée pour elle d'engager le débat sur ces jeux vidéo que Chiaki, Karen et Keita affectionnent tant : ces jeux valent-ils réellement leur prix ?
    TV-14 (DÉCONSEILLÉ AUX MOINS DE 14 ANS)
    24 min
    27 sept. 2017
  • Gamers!
    IMDb 6,6/1020171 saison
    Le lycée Otobuki possède un club rassemblant des passionnés de jeux vidéo. On y trouve parmi eux Keita Amano, un jeune garçon seul qui y joue régulièrement, Karen Tendô, la jolie présidente du club, mais aussi Chiaki Hoshinomori, qui se bat constamment avec Keita, et enfin, Tasuku Uehara, qui s'efforce de dissimuler sa passion.
    Créateurs et distribution
    Avis
    4.6 out of 5 stars

    18 avis dans le monde

    1. 5 star
      77%
    2. 4 star
      11%
    3. 3 star
      12%
    4. 2 star
      0%
    5. 1 star
      0%
    Afficher tous les avis
    Avertissement relatif au contenu
    16+
    contient des scènes violentescontient du langage grossiercontenu à caractère sexuel
    Audio
    English日本語
    Sous-titres
    FrançaisEnglishEnglish [CC]العربيةDeutschEspañol (Latinoamérica)Español (España)ItalianoPortuguês (Brasil)Русский
    En commandant ou en visionnant du contenu vidéo, vous acceptez nos Conditions d'utilisation. Commercialisé par Amazon.com Services LLC.

    Commentaires