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12 episodios
1. Danzad en mi campo de batalla, invitados

1. Danzad en mi campo de batalla, invitados
Mientras Orphen y su grupo van hacia el santuario, se topan con una princesa legendaria en el campo de batalla.
2. La red de Childman

2. La red de Childman
Mientras el grupo de Orphen se encuentra con el grupo de Irgitte. Aunque los dos tienen intereses común, el señor del dominio inminente y sus subordinados no se mantendrán quietos mucho más.
3. Sonad por mi jardín, disparos

3. Sonad por mi jardín, disparos
Orphen toma una decisión con respecto a Damian y los trece apóstoles, aunque para ello deberá armarse antes.
4. El asesino de la túnica sagrada

4. El asesino de la túnica sagrada
Orphen y su grupo por fin llegan a casa del señor del dominio inminente, aunque los peligros acechan en sus alrededores.
5. El señor Almagest

5. El señor Almagest
Orphen tiene la oportunidad de hablar con el señor Almagest hasta que un extraño acontecimiento interrumpa su conversación y cambie la situación.
6. Vaga por mi mansión, falsedad

6. Vaga por mi mansión, falsedad
Tras los sucesos con Almagest, Orphen descubre la verdad de Damian y el señor del dominio inminente.
7. El demonio de la capital real y los trece apóstoles

7. El demonio de la capital real y los trece apóstoles
Orphen y su grupo se encuentran con los trece apóstoles para averiguar más información sobre sus intenciones y las del santuario.
8. La barrera Ayrmankar

8. La barrera Ayrmankar
Orphen habla con los trece apóstoles para trazar una ofensiva contra el santuario mientras dentro del mismo empiezan a sucederse los acontecimientos.
9. La torre de vigilancia del segundo mundo

9. La torre de vigilancia del segundo mundo
Mientras se encaminan hacia el santuario, una misteriosa fuerza repele a Orphen y a su grupo que obliga a reconsiderar su estrategia.
10. La ambición de Night Knocker

10. La ambición de Night Knocker
Unos acontecimientos extraños en el campamento provocan la desaparición de Pluto, María, Claiomh, el dragón profundo y muchos de los apóstoles. Para descubrir qué ha ocurrido, Orphen no tiene más remedio que investigar cómo atravesar la barrera hacia el santuario.
11. Ábranse bien en mi santuario, puertas

11. Ábranse bien en mi santuario, puertas
Las puertas del santuario se abren finalmente para dejar entrar a Orphen y que intente solucionar los problemas que lo llevaron hasta él.
12. El final de Kiesalhima

12. El final de Kiesalhima
Ha transcurrido un año desde los sucesos del santuario y Claiomh se encuentra decidida a salir a buscar a Orphen.
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