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15 episódios
1. Camp George; Hoop Dupe

1. Camp George; Hoop Dupe
George recreates a summer camp experience for Marco; George discovers hula hoops can be musical.
2. A Good Yarn; Snow Monkey

2. A Good Yarn; Snow Monkey
A scarf Mrs. Renkins knit for MYH is ruined; George and MYH enjoy a snowy cabin getaway.
3. A Winder-er Wonderland

3. A Winder-er Wonderland
George visits Mr. Quint's model train set; George is blown away by the professor's wind farm.
4. Twain a Fence and Hard Place; Loafing Around

4. Twain a Fence and Hard Place; Loafing Around
A curious little monkey named George sets out on adventures to learn about the world around him.
5. Explorando Cavernas; O Piscinema

5. Explorando Cavernas; O Piscinema
George procura pelos óculos perdidos do Professor Wiseman; George tenta ver um filme em sua piscina.
6. Hamster; Sonolento

6. Hamster; Sonolento
O zoólogo George estuda hamsters; George está ansioso pelo Sprouts Swap Meet no fim de semana.
7. Eu, Abelha; Ao Farol!

7. Eu, Abelha; Ao Farol!
George decide que quer ser uma abelha; George e o Homem do Chapéu Amarelo ajudam o Sr. Glass.
8. A Pequena Biblioteca do George; Macaco no Inverno

8. A Pequena Biblioteca do George; Macaco no Inverno
George decide fazer uma biblioteca para compartilhar livros; todos se preparam para o frio.
9. Plásticos; Esconde-Esconde

9. Plásticos; Esconde-Esconde
George decide nunca mais jogar plástico fora; George, Bill e Allie disputam no esconde-esconde.
10. Digitais de um Macaco; Venda na Portaria

10. Digitais de um Macaco; Venda na Portaria
O Professor Wiseman convida George para ver uma exposição; George decide organizar um bazar.
11. Esqui Aquático; O Efeito Estufa

11. Esqui Aquático; O Efeito Estufa
George e Allie tentam entender uma foto em que o Homem do Chapéu Amarelo está em pé na água.
12. Passas!; Uma História de Ninar para a Bússola

12. Passas!; Uma História de Ninar para a Bússola
George adora passas e, quando descobre que elas são uvas secas ao sol, decide produzi-las sozinho.
13. Mush!; Marionetes no Parque

13. Mush!; Marionetes no Parque
George fica fascinado pelo Círculo Ártico; George brinca de buscar objetos com Hundley no parque.
14. Cachorro Quente; George e o Ritmo

14. Cachorro Quente; George e o Ritmo
Hundley decide relaxar na praia, mas ele se assusta com serpentes marinhas - ou talvez sejam algas.
15. Inspiração para Nadar; O Museu do George

15. Inspiração para Nadar; O Museu do George
George e seus amigos observam animais nadando no lago; George se inspira a fazer seu próprio museu.
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