Stargate Atlantis
prime

Stargate Atlantis

Gå med i Prime

Villkor gäller

Nominerad till 1 PRIMETIME EMMYS® 2008
Stargate Atlantis Season 2
IMDb 8,2/1020045 säsonger
ActionÄventyrIntensivt
ÖVER 7 ÅR
20 avsnitt
  • 1. The Siege (Part 3)

    1. The Siege (Part 3)

    Teamet räddas av överste Steven Caldwell, daedalusen och förstörelsen av de två wraithskeppen som närmade sig. McKay hoppas på att nollpunktsmodulen ska hjälpa dem samtidigt som Ford verkar ha förändrats lite efter en olycka.
    Teamet räddas av överste Steven Caldwell, daedalusen och förstörelsen av de två wraithskeppen som närmade sig. McKay hoppas på att nollpunktsmodulen ska hjälpa dem samtidigt som Ford verkar ha förändrats lite efter en olycka.
    ÖVER 7 ÅR
    44 min
    14 juli 2005
  • 2. Intruder

    2. Intruder

    Teamet blir kidnappade av ingen annan än löjtnant Aiden Ford som har satt ihop sitt eget team av supersoldater utgjort av män som har tagit wraith-enzymet. Fords team vill förstöra ett svärmskepp för att bevisa hur kraftfullt enzymet är.
    Teamet blir kidnappade av ingen annan än löjtnant Aiden Ford som har satt ihop sitt eget team av supersoldater utgjort av män som har tagit wraith-enzymet. Fords team vill förstöra ett svärmskepp för att bevisa hur kraftfullt enzymet är.
    ÖVER 7 ÅR
    44 min
    21 juli 2005
  • 3. Runner

    3. Runner

    Efter ett misslyckat försök att förstöra ett svärmskepp blir teamet tillfångatagna av wraither. Sheppard ställs inför wraithdrottningen och hon kräver svar. McKay återvänder till Atlantis för att övertala vakterna att hjälpa honom rädda teamet.
    Efter ett misslyckat försök att förstöra ett svärmskepp blir teamet tillfångatagna av wraither. Sheppard ställs inför wraithdrottningen och hon kräver svar. McKay återvänder till Atlantis för att övertala vakterna att hjälpa honom rädda teamet.
    ÖVER 7 ÅR
    44 min
    28 juli 2005
  • 4. Duet

    4. Duet

    Teamet upptäcker en manick skapad av de gamla som utan förvarning suger in Sheppard. Medan teamet försöker ta tillbaka honom från den märkliga plats han befinner sig på inser McKay att tiden går annorlunda där inne.
    Teamet upptäcker en manick skapad av de gamla som utan förvarning suger in Sheppard. Medan teamet försöker ta tillbaka honom från den märkliga plats han befinner sig på inser McKay att tiden går annorlunda där inne.
    ÖVER 7 ÅR
    44 min
    4 aug. 2005
  • 5. Condemned

    5. Condemned

    Teamet försöker omkullkasta goa'uldernas planer på att förstöra Atlantis efter att generalmajor Landry berättar att en bomb har planteras och kommer att detonera nästa gång teamet åker till jorden. Samtidigt är två wraithskepp på väg mot staden.
    Teamet försöker omkullkasta goa'uldernas planer på att förstöra Atlantis efter att generalmajor Landry berättar att en bomb har planteras och kommer att detonera nästa gång teamet åker till jorden. Samtidigt är två wraithskepp på väg mot staden.
    ÖVER 7 ÅR
    44 min
    11 aug. 2005
  • 6. Trinity

    6. Trinity

    McKay och kapten Hugh Griffin testar en nyreparerad pölskyttel, men förlorar kontroll över skeppet och kraschar in i havet. Griffin offrar sig själv för att rädda McKay medan skytteln sakta sjunker ned till havets botten.
    McKay och kapten Hugh Griffin testar en nyreparerad pölskyttel, men förlorar kontroll över skeppet och kraschar in i havet. Griffin offrar sig själv för att rädda McKay medan skytteln sakta sjunker ned till havets botten.
    ÖVER 7 ÅR
    44 min
    18 aug. 2005
  • 7. Instinct

    7. Instinct

    Sheppard och teamet upptäcker en värld som drivs med teknologi som de gamla har skapat. Men planetens kungafamilj tillåter inte nån annan att utnyttja tekniken, och lokalbefolkningen behandlas knappt på ett värdigt sätt.
    Sheppard och teamet upptäcker en värld som drivs med teknologi som de gamla har skapat. Men planetens kungafamilj tillåter inte nån annan att utnyttja tekniken, och lokalbefolkningen behandlas knappt på ett värdigt sätt.
    ÖVER 7 ÅR
    44 min
    25 aug. 2005
  • 8. Conversion

    8. Conversion

    Teamet hittar två livskapslar i rymden. Efter att ha undersökt kapslarna inser de att kapslarnas innehåll har tagit sig in i Sheppard och Weirs kroppar. Situationen blir värre när det visar sig att Sheppard och Weir vill ha ihjäl varandra.
    Teamet hittar två livskapslar i rymden. Efter att ha undersökt kapslarna inser de att kapslarnas innehåll har tagit sig in i Sheppard och Weirs kroppar. Situationen blir värre när det visar sig att Sheppard och Weir vill ha ihjäl varandra.
    ÖVER 7 ÅR
    44 min
    8 sep. 2005
  • 9. Aurora

    9. Aurora

    Major Lornes team blir attackerade på planeten M1K-177 och kallar därför på överste Sheppards team. Men det enda Sheppard och teamet hittar när de anländer är en brinnande byggnad och förkolnade kroppar, vilket förmodas vara Lorne och hans män.
    Major Lornes team blir attackerade på planeten M1K-177 och kallar därför på överste Sheppards team. Men det enda Sheppard och teamet hittar när de anländer är en brinnande byggnad och förkolnade kroppar, vilket förmodas vara Lorne och hans män.
    ÖVER 7 ÅR
    44 min
    22 sep. 2005
  • 10. The Lost Boys

    10. The Lost Boys

    Kenmore vaknar upp i ett sjukrum utan att minnas nåt. Han börjar misstänka att nåt är på tok när mardrömmarna om att vara en wraith känns för verkliga. Hans rädsla vore ogrundad om det inte vore för serumet som kan förvandla wraither till människor.
    Kenmore vaknar upp i ett sjukrum utan att minnas nåt. Han börjar misstänka att nåt är på tok när mardrömmarna om att vara en wraith känns för verkliga. Hans rädsla vore ogrundad om det inte vore för serumet som kan förvandla wraither till människor.
    ÖVER 16 ÅR
    44 min
    22 sep. 2005
  • 11. The Hive

    11. The Hive

    Sheppard och teamet får en inbjudan till planeten Taranis av två ledande medborgare, dr Norina Pero och kanslern Lycus. De vill att McKay ska reparera en trasig sköldgenerator och ett krigsskepp de gamla har lämnat efter sig.
    Sheppard och teamet får en inbjudan till planeten Taranis av två ledande medborgare, dr Norina Pero och kanslern Lycus. De vill att McKay ska reparera en trasig sköldgenerator och ett krigsskepp de gamla har lämnat efter sig.
    ÖVER 13 ÅR
    44 min
    5 jan. 2006
  • 12. Epiphany

    12. Epiphany

    Teamet återvänder från jorden och flera märkliga tekniska fel börjar uppstå i skeppet i de åker i, vilket får Sheppard att bli misstänksam. Det visar sig att daedalusen har smittats av ett wraithvirus, och skeppet går in i ett överlevnadsläge.
    Teamet återvänder från jorden och flera märkliga tekniska fel börjar uppstå i skeppet i de åker i, vilket får Sheppard att bli misstänksam. Det visar sig att daedalusen har smittats av ett wraithvirus, och skeppet går in i ett överlevnadsläge.
    ÖVER 13 ÅR
    44 min
    12 jan. 2006
  • 13. Critical Mass

    13. Critical Mass

    Kenmore återvänder till Atlantis med en grupp wraither, mitt i ett inbördeskrig. Kenmore vill använda sin kunskap om Atlantis mot Sheppard och teamet, och föreslår därför ett utbyte: Becketts serum mot att han håller Atlantis hemligt.
    Kenmore återvänder till Atlantis med en grupp wraither, mitt i ett inbördeskrig. Kenmore vill använda sin kunskap om Atlantis mot Sheppard och teamet, och föreslår därför ett utbyte: Becketts serum mot att han håller Atlantis hemligt.
    ÖVER 13 ÅR
    44 min
    19 jan. 2006
  • 14. Grace Under Pressure

    14. Grace Under Pressure

    Sökningen efter löjtnant Ford leder Sheppard och Teyla till planet P3M-736 där de tillfångatas av Ronon Dex, en man på rymmen som jagas av wraither. Teamet erbjuder Ronon hjälp vilket leder dem till att stå öga mot öga med wraitherna igen.
    Sökningen efter löjtnant Ford leder Sheppard och Teyla till planet P3M-736 där de tillfångatas av Ronon Dex, en man på rymmen som jagas av wraither. Teamet erbjuder Ronon hjälp vilket leder dem till att stå öga mot öga med wraitherna igen.
    ÖVER 13 ÅR
    44 min
    26 jan. 2006
  • 15. The Tower

    15. The Tower

    Teamet befinner sig på planeten Thenora när McKay och marinofficeren Laura Cadman tas ombord på ett pilskepp. När teamet skjuter ned skeppet upptäcker de ett teknisk fel som har gjort att Cadmans medvetande befinner sig i McKays kropp.
    Teamet befinner sig på planeten Thenora när McKay och marinofficeren Laura Cadman tas ombord på ett pilskepp. När teamet skjuter ned skeppet upptäcker de ett teknisk fel som har gjort att Cadmans medvetande befinner sig i McKays kropp.
    ÖVER 13 ÅR
    44 min
    2 feb. 2006
  • 16. The Long Goodbye

    16. The Long Goodbye

    Teamet upptäcker en planet som utför grymma straff mot brottslingar: Man placeras nära stjärnporten för att bli tagen av wraitherna. Detta visar sig vara för effektivt, så samhället tvingas att fängsla oskyldiga människor för att behaga wraitherna.
    Teamet upptäcker en planet som utför grymma straff mot brottslingar: Man placeras nära stjärnporten för att bli tagen av wraitherna. Detta visar sig vara för effektivt, så samhället tvingas att fängsla oskyldiga människor för att behaga wraitherna.
    ÖVER 13 ÅR
    44 min
    9 feb. 2006
  • 17. Coup D'Etat

    17. Coup D'Etat

    Teamet upptäcker kvarlevorna av ett experiment de gamla jobbade på för att skapa den ultimata strömgeneratorn, och McKay är övertygad om att han kan avsluta arbetet. Teyla och Ronon får reda på att Ronon inte är den sista av sin ras.
    Teamet upptäcker kvarlevorna av ett experiment de gamla jobbade på för att skapa den ultimata strömgeneratorn, och McKay är övertygad om att han kan avsluta arbetet. Teyla och Ronon får reda på att Ronon inte är den sista av sin ras.
    ÖVER 13 ÅR
    44 min
    16 feb. 2006
  • 18. Michael

    18. Michael

    Beckett börjar experimentera med en ny behandling som kan förvandla wraither till människor. Teamet hittar en ung wraithflicka som kan vara Becketts första patient. Flickan har uppfostrats av människor och är ivrig att testa vad som helst.
    Beckett börjar experimentera med en ny behandling som kan förvandla wraither till människor. Teamet hittar en ung wraithflicka som kan vara Becketts första patient. Flickan har uppfostrats av människor och är ivrig att testa vad som helst.
    ÖVER 13 ÅR
    44 min
    23 feb. 2006
  • 19. Inferno

    19. Inferno

    Efter att ha injicerats med Becketts wraithserum är Sheppards liv i fara när han börjar förvandlas till en iratusinsektshybrid. Teamet gör allt de kan för att hitta ett botemedel, men allt kanske är upp till Sheppard att lösa.
    Efter att ha injicerats med Becketts wraithserum är Sheppards liv i fara när han börjar förvandlas till en iratusinsektshybrid. Teamet gör allt de kan för att hitta ett botemedel, men allt kanske är upp till Sheppard att lösa.
    ÖVER 13 ÅR
    44 min
    2 mars 2006
  • 20. Allies

    20. Allies

    Sheppard och teamet upptäcker ett krigsskepp som de gamla har lämnat efter sig vid namn Aurora. Han kliver på skeppet via en virtuell miljö för att lära sig värdefull information från de gamla.
    Sheppard och teamet upptäcker ett krigsskepp som de gamla har lämnat efter sig vid namn Aurora. Han kliver på skeppet via en virtuell miljö för att lära sig värdefull information från de gamla.
    ÖVER 13 ÅR
    44 min
    9 mars 2006
  • Stargate Atlantis
    ActionÄventyrIntensivt
    IMDb 8,2/1020045 säsonger
    Stargate Atlantis Season 2
    Recensioner
    4.2 out of 5 stars

    58 globala betyg

    Innehållsvägledning
    ÖVER 7 ÅR
    Blinkande lampor och stroboskopiska mönster kan påverka ljuskänsliga tittare
    Ljudspråk
    5.1
    EnglishEnglish Dialogue Boost: MediumEnglish Dialogue Boost: HighDeutschEspañol (España)Español (Latinoamérica)FrançaisItalianoPortuguês (Brasil)
    Undertexter
    SvenskaEnglish [CC]العربيةDanskDeutschEspañol (Latinoamérica)Español (España)SuomiFilipinoFrançaisIndonesiaItalianoNorsk BokmålNederlandsPolskiPortuguês (Brasil)Português (Portugal)ไทยTürkçe
    Genom att beställa eller titta på innehåll godkänner du våra villkor. Säljs av Amazon.com Services LLC.

    Feedback

    Support